寒霜啟示錄《Whiteout Survival》 - 入門經驗分享,絕地生存指南,免費手機遊戲,可連線與朋友一起玩

《寒霜啟示錄》手機遊戲的動畫公仔很靚很得意,一玩就停不了手。遊戲講述一個倖存者家庭逃避暴風雪,沿途找尋避難所。不幸爺爺病死,家人靠爺爺的藍圖,建造熔爐為營地供暖抵禦嚴寒。遊戲的動畫精美流暢,風雪和熔爐火燄效果迫真,主角造型可愛活潑生動,故事指引清晰,背景有內涵和情調,遊戲設計極具深度,戰鬥系統簡單,玩法高深莫測。很多外國人遊玩為了人際交流,寒霜啟示錄變成國際大都會,是節慶聚腳的好去處。

寒霜啟示錄《Whiteout Survival》 - 入門經驗分享,絕地生存指南

作者: holidaydriver
發佈日期:2025-08-04
更新日期:

故事內容

暴風雪降臨,倖存者危在旦夕,玩家為拯救眾人,按照爺爺遺下的藍圖,在冰原上建設營地,砍伐木頭生火,建造熔爐發熱,保護營地抵抗極端天氣,這就是 Century Games 為大家創造的倖存者故事。

寒霜啟示錄-城鎮鳥瞰概念圖
倖存者城鎮,有熔爐、房屋、工廠、燈塔和破冰船 (取自寒霜啟示錄)

玩了244天,終於到了 Level 30,在遊戲裡體驗很多,想分享一下。

「寒霜啟示錄 - Whiteout Survival 」是個「免費任玩」的遊戲,沒有收費關卡,沒有課金才能打的大佬 (大佬主要是其他玩家),像我的熔爐升到25級也沒付過一毛錢,仍可暢玩下去。

遊戲表面是一個即時戰略、經營和建造類的遊戲,但實際上它是個社交媒體,遊戲會配對不同國藉的玩家到一個封閉的王國裡。玩家可以在王國裡建立社交圈子,並跟其他男女玩家進行對話交流互動。

遊戲利用定期的團體活動,例如聯盟比賽或王國戰爭,去提供短期及長期作戰目標,讓玩家們可以通過各種合作和互動,去完成目標並獲得獎勵。玩家們從中建立彼此互信和伙伴關係,實現跨國界的友誼,一起分享成果和樂趣。

在遊戲世界裡,玩家的身份和地位是利用「軍事實力」去建立,實力越強大越受人尊敬,越易受到聯盟招攬。而且遊戲裡擁有強大實力的女玩家十分多,不存在女玩家就是好欺負的狀況,女玩家都可以令人聞風喪膽。

由於「軍事實力」依靠課金養成,所以遊戲內的強者通常是有錢的成年人,許多玩家是打工仔或為人父母者。遊戲都會有小朋友玩家,但通常有爸媽在背後課金支持。

不同於RPG遊戲,這個遊戲分成很多個王國,每個王國都有自己的冠亞季軍可讓玩家角逐,是遊戲最令人著迷之處。

我不敢說這個遊戲沒有bug,但很少見到bug、彈game 或死機,遊戲程式算造得很完善(我用的是三星 S23+手機,若用PC版玩就經常有彈game情況)。遊戲更新次數算頻密,經常有新元素加入,修復也很快。

唯一比較煩人的,是每次開啟程式都要load game 和下載數據,等候時間頗長,不能快速起動。對於我這種玩一下又放低的人,或經常從主帳號和小帳號跳來跳去的人來說,就覺得很麻煩。若想迅速起動,就要在手機設定「保持開啟」,但這樣會比較耗電。

另外,當城鎮被人攻擊要緊急登入遊戲時,遊戲卻剛好完成熔爐升級,強制進入動畫模式,這樣就要等到動畫完結後,才能回到城鎮救亡,真有點氣死人。

遊戲有facebook 和 Discord 專頁,玩家可分享心得和建議。

我不敢說這遊戲沒有「外掛或破解」,因為我見過有玩家的行軍速度超快,近乎閃電速度,正常部隊移動速度很慢。不過我未遇到一夜變強的人,因為變強是有個漫長過程,加上玩家不難注意到王國內有那幾個猛人,若玩家一夜間變到很強,必會被人發現。

加上變強必須使用系統派發的資源,系統能計算玩家的戰力正常該有幾強,加上遊戲不能離線玩,所以系統很易偵測到玩家的戰力出現異常,而且每次戰鬥都有詳細紀錄可追查,玩家不容易出貓。遊戲亦有一按檢舉機制,內置完善線上客服功能,玩家可以輕易舉報異常。


遊戲需要的技能

這遊戲需要玩家有很高的EQ、耐性、持久力和格價力,誰能夠在有限時間調配有限資源,誰能夠承受被人欺侮的打擊,誰能夠換取更快更多的升級和加成,誰就能夠在遊戲世界裡佔優。

遊戲有更深層玩法,需要玩家的進階技能,包括守時的紀律和團隊合作精神,人際交往溝通能力、客服解難、議價能力、招募能力、關藏他人和培養默契能力、領導和作戰指揮能力、戰鬥策略能力等,這些不是玩家獨力能做的事,需要連線與多人合作。

一般人玩手遊都是一個人玩,很少會涉及多人合作,即使合作也只是臨時拉夫性質,大部份玩家沒有時間參與團體合作,而且合作上需要玩家身處的地區、語言、文化都能夾得上,並不容易。多人合作需要用 Discord 等通訊軟件,並可能要跟世界各地的陌生人進行通話。

遊戲分配玩家到現有或新建的王國

遊戲把我派到一個發展成熟的外國人伺服器裡(一個伺服器就是一個王國/一個冰原),估計這王國開服已有三個月至半年。王國本身沒有定義國藉,國藉由奪得太陽城執政寶座的玩家去決定,玩家可決定王國的國旗和國藉。王國是奉行誰大,誰惡,誰正確的一個地方。

我王國內的玩家都是外國人,主要是英美和歐洲人,他們都已組成大聯盟。活躍的大聯盟共有五六個,每個大聯盟會員人數達100人,勢力極大。大聯盟之間已經達成共識,有所謂 「NAP 」互不侵犯條約保護,大聯盟彼此不會攻擊對方,他們只可以攻擊王國內的其他人,例如新手、落單玩家或細小的聯盟。

華人聯盟只有空地

我王國內未見有活躍的華人聯盟,幾乎全部名存實亡。目前仍有兩三個活動跡象很少的華人聯盟,聯盟領地都是空的,已找不到聯盟會員的所在。(畢竟這王國是外國人主宰,他們極不友善,華人又很少,難以組織起來跟他們對抗。)

為了查明這些華人聯盟為何領地都是空的,我曾經加入聯盟查探,發現許多聯盟成員已超過100天沒有登入遊戲,成員若沒有登入,而城鎮遭受攻擊被自動遷城的話,遊戲就會把城鎮從地圖上完全抹走,直至成員重新登入,城鎮才會重現。

雖然華人聯盟仍有很多成員,但領地和冰原上都沒有這些人的蹤影,可見遊戲只會隱藏城鎮,不會隱藏聯盟名單中的非活躍成員。只要盟主不把這些非活躍成員踢出聯盟,成員都會留下變成聯盟的「永久榮譽成員」。

當玩家很久沒有登入遊戲,就會出現這個畫面
當玩家被遷城後沒有登入遊戲,就會出現這個畫面 (圖取自寒霜啟示錄)

盟主若連續5天沒有登入遊戲,聯盟成員就可以申請成為盟主,把聯盟據為己有,奪得聯盟的所有控制權。

我曾經加入一個被遺棄的聯盟,申請並獲得盟主之位。發現一旦成為盟主就不能退出聯盟,必須有人接任盟主才能退出。我要把所有成員踢出聯盟,才可以解散聯盟回復自由。若你沒打算經營聯盟,就不要申請做盟主,要退出很麻煩,而且要花費2000鑽石。

盟主若打算退出聯盟,會找成員接任盟主之位,通常大聯盟很易找到繼任人。若沒有人接任,就會吩咐成員退出聯盟,至於那些榮譽成員,就只能把他們踢走,直至聯盟沒有成員後,盟主就可以把聯盟解散。


我的城鎮主要是「玩防守」

我的城鎮一直只是「玩防守」,「玩防守」的意思是以防守為遊玩目標。因為在頭號大聯盟的不斷攻擊下,獨立的小玩家或小聯盟在遊戲內極難生存,幾乎沒有攻擊可做。

加上我不想恃強凌弱,學其他人攻擊其他弱小玩家取樂。

大聯盟人多勢眾,實力又強,作為新手的我只有被虐打的份,全無招架之力。我要升到了28級,才第一次做到「防守成功」,擊敗了一個29級的入侵者,之前防守全都失敗。

武士在城門外把守
創作圖 / 非遊戲畫面

為了打敗大聯盟的人,我想到一套生存方法,令城鎮全天候都可以承受大聯盟攻擊。因為我曾經連睡覺都要跳起來幫城鎮開防護罩,起床後第一時間要查看士兵是否死清,遊戲開始令我變得神經衰弱。

新手玩家最不想見到的事,是自己辛苦訓練出來的士兵被人無辜屠殺,最離譜是對方士兵連頭髮也傷不到,令人感到極度沮喪。


遊戲很易玩

要玩好這個遊戲,需要投入很多時間,單是每天點清全部紅點拿獎勵,拿好拿滿,開信件和寶箱取獎勵,已消磨很多時間。用手機左點右點,不知不覺兩三小時就過去了。

遊戲內有許多紅點,每天要全部點清
遊戲內有許多紅點,要每天全部點清都很吃力 (圖取自寒霜啟示錄)

還有打每日任務,玩定期活動、節日慶典活動,幾乎處處都要動腦筋,看看怎樣升級和配搭英雄和領主裝備,去獲取優勢。課金玩家更要動腦筋,想想花錢在那裡才能獲得最好裝備。

這遊戲是無止境的,一路玩一路有新活動推出,玩法層出不窮,不會單純玩死一個題材。例如間中推出的「釣魚錦標賽」、像街機的上海砌麻雀等,還有王城之戰,一個活動能玩好幾天。

創作圖 / 非遊戲畫面

類似街機的上海砌麻雀
類似街機的上海砌麻雀 (圖取自寒霜啟示錄)

遊戲剛好渡過了兩週年,剛舉辦完歷時多天的「曙光的盛典」和「饗宴的前奏」活動,玩家要互相交換食材去搶積分,都相當好玩。

寒霜啟示錄 曙光的盛典
饗宴的前奏活動,玩家要互相交換食材去搶積分 (圖取自寒霜啟示錄)

寒霜啟示錄兩週年慶典,城鎮放煙花 (圖取自寒霜啟示錄)

遊戲的活動包羅萬有,一個人玩的活動有,幾個人合作玩的活動有,連續幾日的活動都有,總之各適其式,令人忙過不停,甚至會感到疲累。

這個是國際性遊戲,好處是任何時間都有人陪著玩,半夜三更都會有人在玩。


遊戲制勝方法

遊戲玩法單純,純粹看數字、看等級做人,加上操作簡單,所以遊戲內出奇地多女性玩家參與,許多人叫自己Lady, Princess, Queen, Wife,我也分不出他們是男是女,但她們的大頭相 (Profile picture / 簡稱為 pfp),都很吸睛。

(圖取自寒霜啟示錄)

例如下圖,上方金色城鎮的熔爐23級,下方城鎮的熔爐13級,金色城鎮就可以輕鬆打贏下方城鎮,23大過13就一定會贏,相反13打23就一定會輸。

寒霜啟示錄遊戲畫面,23 打 13 一定會贏 (圖取自寒霜啟示錄)

熔爐等級決定了玩家的戰鬥力,戰鬥力包含建築、英雄、科技、部隊、寵物和領主裝備的實力值,即遊戲代言人「吳鎮宇」提及的兩個億實力。

要打贏其他人,首先要把熔爐等級升到超越其他人,例如由10升到23。但要升級這麼多,要付出的代價就不止食一餐飯的價錢。要成為頭號玩家,閒閒地每個月要洗三四千元,所以不是很多人願意花錢去追落後。

玩這遊戲的目標,就是鬥快搶先把熔爐升級,搶先獲得壓倒性優勢,不要讓別人追過自己。

在王國內熔爐等級越高,能打敗你的玩家就會越少,只有你能虐打別人,別人無力報仇。

擁有兩個億實力的玩家,在遊戲中算是很厲害了,該能打遍王國無敵手,奪得王城寶座指日可待。

我實力只有三千萬左右,已經超越本國87%領主,代表我應可虐打大部份人。但在活動排名中,我個人排名只達870,代表前面的23%玩家有大約870人,大概是頂級大盟加起來的人數。而我的聯盟中最弱玩家實力為240萬,也有34%玩家在他的下面,但那些玩家可能已棄玩。

不過天外有天,人外有人,我查看過一個#94號王國,裡面的大聯盟玩家平均戰力達6億,最高戰力者達到42億。


升級熔爐

城鎮依賴熔爐供暖
城鎮依賴熔爐供暖 (創作圖 / 非遊戲畫面)

遊戲初期想極速升級熔爐,就要盡快獲得英雄,英雄又像卡牌要盡快升級,英雄裝備又要升級,士兵又要升級,到了後期寵物又要升級,連玩家身上都有領主裝備和寶石要升級。一切就環繞升級與升級,拼資源、拼裝備、拼時間,主宰速度的還有拼運氣,和拼銀包內的現金。

寒霜啟示錄_各款不同等級熔爐設計
各款等級的熔爐設計,十分精美 (圖取自寒霜啟示錄)

英雄是遊戲的主角兼代言人,遊戲內的英雄十分多,最為人熟悉的有海報男⇒巴希提、茉莉、還有肥婆杰西,他們是玩家的入門英雄,會陪伴大家渡過初頭的歲月。

英雄又有分戰鬥型英雄和發展型(工兵型)英雄,他們會先後趕到城鎮幫手。



英雄到位

頭三位的戰鬥英雄有 巴希提 (Bahiti)謝爾蓋 (Sergey)茉莉 (Molly),他們會很快到手。


寒霜啟示錄 - 巴希提 (Bahiti)、謝爾蓋 (Sergey) 和茉莉 (Molly)
(圖取自寒霜啟示錄)

主力英雄

先說謝爾蓋,他是盾兵英雄,負責做前鋒抵擋敵人攻擊。
他擁有3項探險及2項遠征技能,他的技能主要是部隊減傷和降低敵人攻擊力。
由於史詩級(紫色)英雄沒有專屬武器,所以他的發展空間相對較少,部隊的加成作用有限。

在戰鬥中,盾兵是站在最前排負責吸收敵人攻擊,盾兵很少能殺傷敵人,盾兵倚靠防禦力生命值去承受或消耗敵人的攻擊。
在需要抵抗敵人多次攻擊的場合,例如最強王國、決戰王城、聯盟爭霸賽、地心探險等,玩家要部署較多的盾兵,整個部隊才能生存較多回合。
盾兵主要用來剋制敵人的矛兵,若敵人有大量盾兵保護著矛兵,則盾兵會很難殺敵。
盾兵對於獵熊的傷害最少,所以獵熊時無需帶太多盾兵。

部隊的主要攻擊和殺傷力,是來自後排的矛兵和射手,因此盾兵人數必需夠多,才能撐足夠的回合,讓後排的矛兵和射手有更多時間攻擊敵人(做火力輸出)。

若前排盾兵太少,倒得七七八八後,後排的矛兵和射手便無人保護,就會未殺敵就被打死。

部隊陣型 - 通常由三位英雄率領一群盾兵、矛兵及射手
部隊陣型 - 通常由三位英雄率領一群盾兵、矛兵及射手 (圖取自寒霜啟示錄)


茉莉是個攻擊力很強的矛兵英雄,她是傳說級英雄(橙色),擁有三項探險及三項遠征技能,她的技能主要是令敵人暈眩和部隊增傷。
她擁有專屬武器「雪精靈」及其武器技能,對攻擊及守城部隊能產生加成作用。
在競技場,茉莉發射的大雪球威力極強,一炮可打倒成隊兵。
在出征和城鎮戰鬥中,茉莉一招「冰雪領域」就能殺死很多敵人。

在戰鬥中,矛兵是站在部隊中間位置,負責衝入敵陣去殺死敵軍的射手。
矛兵的武器射程不遠,因此對獵熊的傷害比射手要少。

巴希提也是個攻擊力很強的射手英雄,他是史詩級(紫色)英雄,他擁有三項探險及兩項遠征技能,他的技能主要是部隊減傷和增傷。
巴希提沒有專屬武器,他的發展空間相對較少,但由於他的絕招「不穩定力場」能殺死很多敵人,所以巴希提也是玩家必需鍛練的猛將。

在戰鬥中,射手是站在部隊最後位置,負責用遠程武器去殺死敵軍的盾兵。
有些玩家在防守太陽城時,會選擇不部署射手去令部隊有更多盾兵和矛兵。
射手的武器射程遠,因此對獵熊的傷害最高。

由於巴希提、謝爾蓋和茉莉三人有無限供應的英雄碎片,能輕易升至頂級五星,並能解鎖頂級技能,所以無課黨玩家必需集中所有技能書、頂級的裝備、能源石和鑽石,去優先鍛練他們三人。

往後遊戲會有更多傳說級英雄登場,但要升級一個傳說英雄到三星不容易,因為後來的傳說級英雄不會即時有免費供應的英雄碎片,需要依賴通用英雄碎片去升級,但通用英雄碎片供應量很少,要把一個傳說級英雄升至超越五星戰力的茉莉,更是艱難。

老玩家只會把傳說級英雄升至四星,因為升至四星已完成解鎖英雄的所有技能,再升下去只會消耗更多英雄碎片,卻沒有很大作用。

每個城鎮都有一道城牆用來抵擋敵人攻擊,玩家要委派這三位英雄來鎮守城牆。當有人來攻擊城鎮時,就是這三個英雄率兵去抗敵。注意遊戲裡的英雄是不會受傷或戰死,會受傷或戰死的只有士兵。

寒霜啟示錄_城牆
三位英雄正在鎮守城牆 (創作圖取自寒霜啟示錄)


輔助英雄

除了上述3位戰鬥英雄外,有11位專長城鎮發展的英雄亦會來到城鎮。他們有些是隨機派發,有些是等待上線天數獎勵才能獲得,玩家需拿到「英雄招募鎖匙🔑」去開寶箱,也許可以提前拿到他們。

最先得到的史詩級發展英雄,有 酋長 ⇒ 傑塞爾(Jasser) ,韓服女⇒ 書允 (Seo-Yoon),還有走得快好世界的部落男 ⇒ 盧姆•波根 (Lumak Bokan) ,原名瓦利斯波根,但遊戲突然把他改名為盧姆波根,還換了髮型和去除了面上的黑色條紋。

寒霜啟示錄 - 傑塞爾(Jasser), 書允 (Seo-Yoon), 瓦利斯•波根 (Walis Bokan)
(圖取自寒霜啟示錄)

記得在指定時間,按屏幕右上方的紅色禮盒,打開「故土與遠方」取得這三位英雄。

寒霜啟示錄 故土與遠方
(圖取自寒霜啟示錄)

傑塞爾專長科技研究,他擁有可提升城鎮的研究速度的技能(必需升至一星並解鎖技能,才能獲得加速)。
他的遠征技能比巴希提更少,只有一個部隊增傷,所以他是繼杰西後,另一位玩家常用來「獵熊做車身」的二線遠征戰鬥英雄。

書允專長醫術,她擁有可提升城鎮治療傷兵速度的技能。
她的遠征技能就只有一個,就是提升部隊攻擊力。她也是繼杰西後,另一位玩家常用來「獵熊做車身」的二線遠征戰鬥英雄。

盧姆•波根專長狩獵,他擁有可令部隊移動速度比其他英雄快的遠征技能,他是我的每天都用的英雄,因為他帶兵出征打怪速度很快,要盡快升級他的加速技能。但看來這個加速技能只可用於打怪,打人是沒有加速。
他的遠征技能只有一個,就是減低敵軍部隊傷害,相信派他去遠征戰鬥的玩家不多。


我沒提及英雄的探險技能,原因是探險技能主要應用在競技場,對打人打怪沒有作用。在競技上場主宰排行榜名次除了倚賴探險技能外,主要依靠鑽石。玩家必須花費大量鑽石,才能穩住排行榜名次,要搶第一不容易,要天時地利人和。


英雄越多,打探險和競技場越有利

玩家手上的英雄多寡,決定玩家能在初期探險能衝過多少關卡,從而獲得獎勵,獎勵數量越多升級越快。 但打到25級以後,敵人越來越強,已無法再衝關卡。

英雄最好有五個,用來打探險和競技場。但有時運氣差,玩家未必可以很快拿齊五個英雄,這樣唯有用三四個英雄去打住先,人手不足就很易打輸,因為敵人(紅色)通常有五個人。

寒霜啟示錄 - 探險及競技場遊戲畫面
寒霜啟示錄 - 探險及競技場遊戲畫面 (圖取自寒霜啟示錄)


探險和競技場獎勵包括:招募英雄的金或銀鎖匙、英雄碎片、升級英雄的經驗水樽和技能書、和鋼材等 (鋼材是升級工場、民宅和科研必需的)。
越早拿到更多英雄,探險打怪就會越快,收獲的資源就會越多,升級熔爐及城鎮就越快。

寒霜啟示錄 圖示說明
很喜歡遊戲設計的Icon,很別緻有特色 (圖取自寒霜啟示錄)



🐧玩家只要多開寶箱去募集英雄,就能開啟加速大門。
寒霜啟示錄 英雄招募寶箱
英雄招募寶箱 (圖取自寒霜啟示錄)

購買傳說英雄

有課金的玩家,可用現金購買傳說英雄 (例如熊女 ⇒ 娜塔莉亞),不需等待隨機派發,可令打怪隊伍快速升級,亦可令城鎮加快升級。
🐼熊女 娜塔莉亞 擁有獨特「天賦」加成,有她的話,部隊攻擊力就立馬超越了無課玩家10%,是課金玩家的基本優勢。

若不課金,影响每個玩家發展的基本上是運氣、上線時間、點擊率和格價能力。

熊女 娜塔莉亞
熊女 娜塔莉亞 (創作圖取自寒霜啟示錄 / 非遊戲畫面)


隨機制度掌管一切

網上曾有人貼出警世文章,說遊戲不斷推出折扣優惠,讓玩家追求排行榜首位等虛榮,不停花錢不能自拔,似在賭搏,令人沉迷。

由於每個入場玩家擁有的資源和時間一樣,沒有誰比誰強大,想走捷徑或彎道超車沒有可能,只有課金才有機會成為榜首霸主。

但課金玩家走的路也不是直線,課金玩家之間都存在財富競技,越想彎道超車,付出的代價就越大。由於遊戲是比拼速度,課金玩家自然等不到好優惠,總之「早買早劈人,遲買變死人」。

優惠折扣的推出,是遊戲公司的營銷策略,目的是用來擴大盈利,一方面是吸引玩家購買,另一方面考驗玩家的格價能力,再加上物品有限購,大課長基本上有多少貨就掃多少貨,所以遊戲公司都需要有手段,去令課金玩家之間產生差異化。否則大家都用錢買晒所有野,大家戰力差不多就不好了。

遊戲裡充斥多種遊戲幣和商店,正宗店內有店。遊戲幣包括最通用的鑽石,其他限量發行的有神秘徽章、競技幣、爭霸賽徽章、軍工幣、太陽幣、裝扮幣、失落古幣、螢焰石等等,款色還會陸續有來。

(圖取自寒霜啟示錄)

幣與幣之間看似沒有劃一對換率,部份幣只在活動中獲得,稀有而且不能購買,所以每種幣都有不同供應量和購買力,運用起來相當麻煩,令人摸不著頭腦,有種被蒙在鼓裡的感覺。

加上遊戲物價不劃一,同一物品這邊商店賣250元,那邊商店賣500元,而且用不同遊戲幣交易,令人無法掌握物品的實際價值。

這種情況對於無課玩家來說完全沒有問題,我喜歡有不同商店,讓我可以利用格價去檢便宜道具。但對於課金玩家來說,太多幣就容易有中伏的感覺。總之玩家在遊戲世界內,從來都不是走直線。


願意在遊戲花錢的人非常多,遊戲造得很成功

以我在王國所見,頭號大聯盟的會員幾乎都擁有「課金的特殊裝備」,證明願意花錢的人非常之多,遊戲在這方面可說做得非常成功。

玩家們在聊天區經常互相問好,氣氛和諧友善,沒見到他們投訴遊戲騙錢。每逢佳節,他們都肯花錢買節慶款頭像框、城鎮裝扮等物品去粉飾自己的城鎮,讓人看見就羨慕。
情人節的時候,盟大佬還會在遊戲豪買花束,送給盟女孩,完全沒有見到他們不開心的情況,似乎遊戲為男女玩家都帶來不少爽度。

寒霜啟示錄 - 城鎮情侶裝飾
城鎮情侶裝飾,專給男女玩家使用 (圖取自寒霜啟示錄)


遊戲內的確存在價格差異和賭搏成份,不過我見到識玩的資深玩家,能將幸運輪的賭搏變成機率運算,找出幸運輪獎品的機會成本,再轉化成定量的鑽石,去評估獎品是否值得投資。有這樣算死草的人,就能把賭搏變成了格價。

寒霜啟示錄_幸運大轉盤
幸運大轉盤 (圖取自寒霜啟示錄)

這個轉盤不同於賭場的老虎機,它的指針運行有既定規律,實際沒有運氣成份在裡面。例如每次按動轉盤,所有玩家都會按程序獲得同樣獎品,所以才能夠把它換算成機會成本。


課金的定義

寒霜啟示錄本身是個「免費任玩」的遊戲,不用付費/課金也可無限暢玩。
我這種不會付費玩遊戲的人,網上稱之為「無課或零課」。

「課金」的意思是玩家拿現金去購買遊戲內的虛擬物品,例如升級熔爐所需的額外資源、英雄角色、裝備、加速、禮物包、裝飾物、VIP會藉及優惠、或轉幸運輪等。

無課玩家(左) 和課金玩家(右) 的分別

運用這些付費虛擬物品,玩家就可以加速升級、增強實力、維持排行榜領先地位、獲取光環增加知名度、討好女性玩家、收買其他玩家、或維持聯盟成員忠誠度,許多課長都會在新年派福袋給會員去搶。

玩家可利用手機電子支付工具,例如信用卡、PayPal、八達通、AlipayHK、或Google Play兌換代碼,去購買遊戲內的物品,即可晉身成為課金玩家,並成為遊戲的VIP會員。

課金玩家又分多種級別,視乎玩家本身的富有程度,一般人可分為:

(1) 無課或零課 - 從未付款購買遊戲物品,屬遊戲中的弱勢社群。
(2) 微課 - 支付少量現金,僅購買基本補品、例如傳奇英雄、解鎖建造隊、行軍隊、飾物等。
(3) 輕課/小課 - 支付一筆輕鬆的錢,定期消費,例如購買用來加速、升級和強化的物品。
(4) 中課 - 粉絲級,把零用錢全部投入消費,例如重複購買消耗的物品,聯盟的中堅份子。
(5) 重課/大課 - 幫遊戲打工的鐵粉,樂於消費去維持領先優勢、排行榜常客、聯盟老大。
(6) 課長 - 富人級鐵粉,首屈一指的消費金額,排行榜常客,戰力實力裝備都頂級強,常任車頭開集結,勢力橫跨多個王國。外國人常把課長叫做「whale」,意即鯨魚。
(7) 神課 - 商業級鐵粉,勢力橫跨多個王國,聘有打手或玩家群代玩。能從客服拿到購物優惠,甚至認識遊戲開發人員,拿到神級待遇。


VIP 等級有特權

VIP會員分為1 - 12級,玩家每次課金購買物品就可獲得額外VIP經驗值,累積經驗即可解鎖高級的VIP特權。越高的VIP等級可擁有更多優勢,包括更大的倉庫、更多部隊、更快生產和建造速度、更強的部隊戰力等等。

遊戲內的VIP商店僅供VIP會員購物,部份專有物品例如「提升部隊戰力12小時或 8小時加速」,只有VIP店有發售。除了VIP等級之外,玩家另需課金購買「VIP時間」,啟動時間後才能行使特權,所以成為頂級VIP的門檻很高。

無課玩家亦可免費領取 VIP 經驗值,例如下圖我已達到 VIP3,看似擁有兩項加成,包括生產速度+6%,和倉庫容量 +200K,但這個加成並未生效,因為特權未有啟動。
啟動特權的方法,是用1000鑽石去購買24小時的VIP 時間。
然後使用VIP 時間,才能啟動特權,上述特權將會生效24小時,之後又會停止。由於VIP 時間很短,我從未使用VIP特權,其實不太清楚它的作用。

寒霜啟示錄 - VIP 特權
寒霜啟示錄 - VIP 特權 (圖取自寒霜啟示錄)


《寒霜啟示錄》如何安裝和使用方法

寒霜啟示錄是需要網絡連線才能玩的即時戰略遊戲,在手機和電腦都可以玩到,手機版可以在Google PlayiOS 下載。

電腦版可安裝Google Play Games (Windows PC版),然後再下載寒霜啟示錄。

個人建議用一款Android 模擬器 BlueStacks,在PC 和 Mac 皆可使用。

BlueStacks 優點是遊戲畫面更靚更高清,另外 BlueStacks 有很多設定可以調校,例如可以自選更少的CPU和 RAM去執行遊戲、減少FPS、自定義滑鼠按鍵等。

BlueStacks 默認模擬Samsung Galaxy S21 Ultra 手機,可模擬單隻手機運行最高8核心和12GB記憶體,令遊戲體驗更佳。

BlueStacks 支援多開引擎,它可以模擬多部手機同時使用多個帳號登入,玩家可以同時開啟多個寒霜啟示錄(只要CPU核心夠多和速度夠快),同時操作多個領主,完全無難度。


《寒霜啟示錄》是玩甚麼

單人模式

遊戲以「單人模式」開始,看看動畫指指點點不難玩,不會遇到甚麼挑戰或挫折。玩家目標是盡快升級熔爐和營地,幫倖存者家庭挺過暴風雪,然後拯救更多倖存者。

創作圖 / 非遊戲畫面

大約半天至一天就可把熔爐升至7級,到時單人模式就會結束,之後遊戲會解鎖「聯盟」機制,開始轉入線上「多人模式」。這時城鎮的主體建築大致完成,餘下未出現的建築主要是軍事建築,與倖存者已沒有任何關係。

我見到許多玩家去到第7級就會放棄,可能是看到遊戲變成了即時戰略遊戲,而且要連線跟其他人對打,已不是當初在廣告見到的打熊遊戲,我也是被那個打熊廣告吸引進來。

往後再升級熔爐、城鎮和科技主要為了軍事用途,過程牽涉很多材料,包括生肉、木材、煤礦、鐵礦和鋼材,取得過程複雜,易令人感到沉悶生厭。

幸好遊戲的美術設計師畫工精美,令每款圖像十分高級,而且每次活動都有新圖像和創作推出,令人感到眼前一亮。

(圖取自寒霜啟示錄)

遊戲沒有讓玩家知道後面的故事發展,倖存者家庭的故事其實在單人模式後已經結束,取而代之是一群英雄和領主的冒險故事,還有讓一眾玩家瘋狂的王城爭霸和跨國大戰SvS,與及爭奪成為整個雪原上的王國執政官(外國人稱為總統,英文簡稱prez) ,為遊戲往後的主要目標和樂趣。


線上模式

熔爐升至7級時,遊戲會解鎖「聯盟」機制,開始進入線上「多人模式」。

創作圖 / 非遊戲畫面

線上模式開始後,玩家會見到自己的城鎮出現在一個廣闊的冰原地圖上,四週散落著其地玩家的城鎮,他們都獨處一角。

城鎮上會有個藍色波波防護罩 (外國人稱為 bubble),這個防護罩只會逗留幾天,協助新手隔絕外來麻煩,但夠鐘它就會關閉,其他玩家就會走來攻擊。

若玩家想擋下攻擊,可手動開啟防護罩,防護罩有分「免費」和「付費」兩種,免費型防護可持續8小時,可開啟5次,用完後需幾天時間冷卻。付費型防護罩用鑽石購買,可持續2小時到72小時。兩款防護罩都要手動開啟,可以連續使用,但每次都是Mark鐘再起。

防護罩位於屏幕左上角,頭像下方的白色剪咀處。

城鎮開啟防護罩 (圖取自寒霜啟示錄)

玩家加入聯盟後,會自動搬遷到盟主的城鎮附近,聚集成一個小區塊,龐大的聯盟勢力由此而起。

聯盟城鎮聚集 (圖取自寒霜啟示錄)

遊戲的玩家來自不同國家,有不同語言和文化,想認識外國人、認識女孩子的話,寒霜啟示錄是個不錯的地方。

💕聊天室💕

遊戲內置聊天室,可供玩家通訊,聊天室共有四個頻道,包括世界(World)、聯盟(Alliance)、個人(Personal) 和移民(Transfer)。聊天室內置即時翻譯功能,玩家不用怕看不懂其他人說甚麼。

移民聊天室僅在王國開放移民期間才出現,改變語言設定到中文,可顯示使用中文語言的聯盟,方便找到強大的華人聯盟招募訊息,中文聯盟通常是來自台灣。

世界頻道並非全世界都可以用,只限王國內的玩家通訊,例如個別玩家或聯盟玩家,可透過世界頻道向全國玩家說話。

在SvS期間,世界頻道常會被敵國間諜使用,他們會滲透到王國內利用世界頻道發佈通諜,主要向我國大聯盟的人說教和挑機,例如「我們將會是你們的霸主,若你們在我們入侵時製造麻煩,我們會毫不猶豫剷平你們所有城市,並且兩星期內不會幫你們開啟任何增益!」

以我所見,世界頻道幾乎是頭號大聯盟人仕專用,他們的說話可用亂七八糟來形容,紊亂凌散,一點條理秩序都沒有,雖有翻譯仍不知他們在談論甚麼,我猜他們是同時有幾個帳號,在用其他王國的聊天室通訊,所以說話都有尾無頭。

他們這班外國人說話時經常東拉西扯,用詞古怪,簡直毫無章法可言,讓人摸不著頭腦。他們該是用了地道語言,即使台灣人在移民聊天室的說話,也有這種看不懂的情況。

而且他們很喜歡用「廣播」功能,廣播一些對於大部份玩家都是毫無意義的廢話。廣播可讓王國內所有玩家的屏幕出現黃色橫額,不能阻止它出現,我很想叫遊戲公司加入關閉廣播功能。

A聯盟的人又會無端端同B聯盟的人說話,他們在聯盟之間可隨意調換位置,頭號大聯盟竟有如無掩雞籠般自出自入(由於聯盟設有「白名單」功能,可讓50名會員自由進出聯盟),他們似乎對所屬聯盟亳無歸屬感,話轉就轉。

世界頻道倒有一些時候能讓人看得清楚明白,就是有小聯盟玩家向大聯盟致歉、求救或投訴的時候,這些時候外國人就會認真起來,講返能讓人明白的「人話」。

移民

玩家若不喜歡王國的人和事,可選擇移民到其他王國,例如移民到台灣人主導的王國,就比較多人講中文。目前見到有台灣王國比較多,沒見到有香港或內地的王國。

遊戲會定期開放移民活動,玩家可申請移民到想去的王國,在活動期間通常有聯盟女玩家在移民聊天室發布招募移民訊息。

移民聊天內,有聯盟美女招募移民
移民聊天內,有聯盟美眉招募移民 (圖取自寒霜啟示錄)

移民活動會造成聯盟流失大量會員,即使是聯盟中威名遠播,深受愛戴的主力玩家,對所屬聯盟也沒有歸屬感,一樣會因為各種原因移民到別處。

由於身處不同王國,本地玩家移民後將會失去聯絡,如果想跟某個玩家保持聯繫,可在未移民前發一個私訊給對方。這樣在對方移民後,私訊會顯示對方所在王國編號,所屬聯盟和名字,並可以繼續私訊對方。

我覺得許多人加入聯盟,都是抱著做過客等移民心態,借助聯盟人脈去尋找伴侶,或借助聯盟做升呢跳板,一到移民活動就走。聯盟或王國一旦給不到想要的威風、給不到想要的伴侶 (一個成功的聯盟必須要有夠多的女玩家)、給不到想要的升級資源,許多玩家就二話不說選擇移民。

曾有大奸大惡的頭號聯盟走了許多人,索性把聯盟轉手賣盤,一夜間改頭換面變成老婆私人俱樂部,人事全非。也有聯盟因為盟主也移民,聯盟轉手後變成廢墟,風光不再。

寒霜啟示錄_移民規則
寒霜啟示錄_移民規則 (圖取自寒霜啟示錄)


城鎮生產依賴健康和開心的倖存者

巴希提會指導玩家練兵打怪、最終把營地升級變成有軍隊的小城鎮,玩家亦搖身一變成為領主。由災民變成領主後,玩家不再單純為了倖存者求生,而是怎樣把城鎮發展成為一個可供倖存者長久定居和生活的地方。

遊戲裡的倖存者只需要好食、好住、快樂、舒適和衛生,玩家需要為倖存者建立這些元素,讓倖存者能存活下來。

兩位女子在肉檔處理生肉
(創作圖 / 非遊戲畫面)


升級民宅設備

城鎮建立高聳的熔爐後,倖存者有堅固小屋和碌架床睡覺,玩家要盡快升級壁爐保暖,加裝廁所讓倖存者有屎拉,加裝書架讓倖存者有書讀散心。

倖存者民宅傢俱,能產生舒適度(白色羽毛)和心情值(綠色笑面)
倖存者民宅傢俱,能產生舒適度(白色羽毛)和心情值(綠色笑面)

城鎮上的民宅表面上用來收容更多倖存者成為勞工,實際上民宅等級會影响生產速度,因為民宅的傢俱會提供幸福指數,包括舒適度和心情值。

幸福指數過低的話倖存者就會暴動,令生產速度減慢。低於7級的民宅,倖存者很易暴動,工場生產力會下降。

為防止倖存者暴動,玩家可定時發動全城節日狂歡,但城鎮生產就會停滯一天。

🐧優先升級民宅和醫務室至頂級,可省回因罷工、生病、或舉辦節日狂歡的生產時間。

升級飯堂菜單

升級飯堂菜單至豪華能量餐、安裝大型壁爐讓倖存者有頓溫飽好飯吃,他們就會安心留在城鎮工作,生產升級城鎮所需的資源。升級飯堂菜單不會令城鎮生肉資源耗盡。

升級廚房菜單至「豪華能量餐」
升級廚房菜單至「豪華能量餐」(圖取自寒霜啟示錄)

升級醫務室

礦工在嚴寒中很易生病,醫務室等級太低或民宅太冷,礦工將難以康復,死亡後就要等待新的倖存者到來,前前後後會損失很多資源生產,升級速度自然減慢,追不上其他玩家。

升級醫務室,可提供更多床位給礦工治療,另外可提供更多治療及衛生設備,加快礦工康復速度。

醫務室內,醫生正在替患病的倖存者治療
醫務室內,醫生正在替患病的倖存者治療 (圖取自寒霜啟示錄)

一位倖存者背負小孩在冰天雪地中
新的倖存者要花很長時間才來到 (創作圖 / 非遊戲畫面)

但前期資源尤其是鋼材十分稀少,很難一下子把民宅推至頂級,唯有優先做探險打怪,取得鋼材。

另外要定時到律令所,執行「立即生產」指令,可即時獲得一筆額外資源。這筆資源會定期恢復產生,早拿早恢復,遲攞就遲恢復。

除了城鎮生產資源,冰原上也可以挖礦

在冰原地圖上,有很多廢棄的畜牧場和礦場,玩家可以派部隊前往這些廢棄的礦場,採集資源回來城鎮使用。採集部隊人數越多,等級越高,能帶回來的資源就會越多,所以必須派出足夠的士兵。

眾多英雄之中,有四位英雄專長資源生產和採集,他們的遠征技能可以提升「城鎮生產量」和「資源採集速度」。

寒霜啟示錄_採集英雄
(圖取自寒霜啟示錄)

四位資源採集英雄有:獵人 ⇒ 克勞瑞斯 (Cloris) ,伐木佬 ⇒ 尤金 (Eugene),爆石佬 ⇒ 查理 (Charlie),還有打鐵佬 ⇒ 史密斯 (Smith)

四位資源英雄屬於稀有等級,探險和遠征技能只有兩個,相對其他英雄都少,遠征技能只有挖礦,沒有任何作戰技能。所以這四位英雄只適宜用來做資源採集,不適宜用來打人打怪,或打競技場。

所有藍色的技能書,只有他們四個能用,所以無需特別珍惜分配。

(創作圖 / 非遊戲畫面)


採集部隊在冰原上(公海地方)很少會被其他玩家攻擊,但大聯盟的人特別野蠻,喜歡攻擊在他們領土內採集的玩家。為避免遇到不愉快事件令自己感到被欺凌,最好不要走到大聯盟領土附近採集。

即使真的要在他們地頭採集,也盡可能開啟寵物「麝牛技能」,用快閃方法瞬間完成採集並運走資源,這樣大聯盟的人就無法向採集部隊攻擊。

開啟寵物「麝牛技能」能快閃完成採集
開啟寵物「麝牛技能」能快閃完成採集 (創作圖 / 非遊戲畫面)

渡過嚴寒後,就要面對線上玩家的無情攻擊

遊戲初期會有「山賊玩家」走來攻擊城鎮,主要為了搶掠資源,但後來開始有一些「流氓玩家」走來屠城,破壞我辛苦建立的成果,燒毀我的一番心血。

最大問題是這些流氓等級很高,戰力超強,而且有大聯盟在背後撐腰,小玩家真係有寃無路訴。

時常有野蠻玩家走來攻擊 (創作圖 / 非遊戲畫面)

這個遊戲其實沒有想像般美好和諧,對抗暴風雪只算小菜一碟,重頭戲是冰原上期待著我們的一群野蠻玩家,我稱之為「流氓」。這班壞蛋會走來挑戰我們的心理質素、智慧和耐力,令遊戲好像變成了人間煉獄,變成了一場無止境的「極地困獸鬥」。

這個生存指南,就是想教大家如何對付這些無聊傢伙,在絕地找到生存之道。


聽說有些王國的玩家很善良,王國治安很好,冰原平靜和諧,沒有惡霸和山賊,更沒有流氓,甚至有課金大佬維護和平,玩家能編到這種王國是一種福氣。但在我這邊的王國卻沒有這回事,我這邊只有八國聯軍,沒有三國鼎立,也沒有戰國時代

我這邊最為諷剌的事,是大聯盟玩家會用廣播,互相祝賀對方實力突破幾多千萬。但小玩家沒有這種機會,因為大聯盟愛打出頭鳥,喜歡屠殺有實力的小玩家。所以這邊小玩家要生存,就要隱藏實力,不會用廣播吹墟自己有多強

不管是課金還是零課玩家,不管是有聯盟還是無聯盟的玩家,面對流氓玩家的毁滅性攻擊,鮮有能招架之力,很多人都被徹底消滅,感到心灰意冷,選擇退出遊戲。

流氓玩家可說是這個遊戲內最嚴重問題,因為我們沒法下線避開他們,只能在他們來的時候,開防護罩擋一擋。
但只要想深一層,他們的攻擊實際上是無關痛癢,可以不屑一顧,因為城鎮建築物不會受到破壞,倖存者也不會被殺害。我試過調走了城內所有士兵,讓空城給流氓攻擊,結果他們甚麼也殺不到,搶不到。

我會在後面詳作解釋,有方法可徹底解決他們,不讓他們影響我們的遊戲體驗。

若不想去處理或征服流氓玩家帶來的問題,就沒有玩這個遊戲的理由,也不可能從生存智慧中找到樂趣。
說實在,這個問題是遊戲開發商成功之處,也是勸退許多玩家之處。我可以說,仍然留在這遊戲裡的玩家,很多都已經找到生存方法,或者已擁有無窮的兵力可供消耗。


聯盟的邀請函

遊戲會不停彈出下圖的聯盟邀請函,該是系統自動生成的,邀請玩家加入聯盟,這個是甚麼玩法呢?

寒霜啟示錄_聯盟邀請函
(圖取自寒霜啟示錄)


玩家在這遊戲中就像一個真實的倖存者,一個人在冰雪世界是很難生存的,面對惡魔流氓的磨難,只會失去鬥志和意識,所以遊戲才會鼓勵玩家加入「聯盟」,讓新手玩家可以搭上老玩家的順風車,有識途老馬照應會比較容易撐到多幾日。

玩家可以選擇投靠成熟的聯盟,或找志同道合的朋友自組初創小聯盟,一起在冰原上找尋生存空間,這時遊戲才開始進入核心,才會變得有趣和有挑戰性。

個別玩家在聯盟的加持下,會有更大的生存理由和意志,去抗衡冰原上的威脅,從而推動整個遊戲發展。

玩家可率領部隊在冰原上打怪,或者攻擊別人取樂,玩家可決定自己的生存作風,去防守還是去侵略,但一切還是要看自己的熔爐等級。

英雄率領部隊在冰原上行軍
英雄率領部隊在冰原上行軍 (創作圖 / 非遊戲畫面)


若你決定了打人,你的手機就不可以停下來,因為你一旦慢下來,被你打過的人很易會追趕過你的熔爐等級,到時你就只有挨打的份。

目前打過我的流氓都不會停下,他們懂得這個道理,他不時會回來偵察我的進展。他知道熔爐等級升得越高,熔爐升級速度將會越慢,我要追到他,其實不是無可能。

所以流氓必須借助課金、VIP和「聯盟農場」提供的額外資源,去幫他加快升級速度,才能維持等級優勢,才能避免我的部隊能打敗他的機會。這種運用聯盟農場加速,該只有專門打人的大聯盟才會提供,不要以為起農場是為了種菜。

那個針對我的流氓,他本來距離我只有四級,我已經把所有資源集中到升熔爐,並用盡所有加速。正常來說,我應該可以追近他,因為熔爐等級越高,升級所需的時間越長。但我竟然沒有追近,反而被他拋離,我升了兩級,但他升了三級。我們之間原本相差四級,變成現在差了五級,大聯盟農場幫他升得很快。


我覺得以「幫派」來形容「聯盟」更貼切

據Wiki 聯盟的定義,聯盟是「參與共同活動,或以達成共同成果,而共享彼此資源為目標,所組成的團體」。

但在遊戲入面,無差別攻擊玩家的流氓,通常是頭號頂級大聯盟的成員。小聯盟的玩家很少去攻擊別人,最少我未遇到過。

聯盟通常是烏合之眾,很多盟主都沒有寫宣言,大聯盟也沒說明自己是邪惡組織,反而他們的口號通常是「共同成長」。但他們容許成員無差別攻擊別人城鎮,阻止其他玩家成長,行為卑劣自私,令人討厭。

大聯盟其實知道小玩家和小聯盟對SvS 備戰階段有一定貢獻,但他們仍會殘酷對付王國內的弱者或看不順眼的人,不會以大局為重。原因是這些大聯盟玩家只為借助大聯盟的資源和保護而生存,他們根本不效忠大聯盟,也不效忠王國,一有機會他們就會移民跑掉,像魁隆不停轉星球去殺人,還會改名換姓讓人忘掉他們的黑歷史。

大聯盟通常只招收戰力高強的玩家,因此特別容易有流氓借助大聯盟品牌光環,四出作惡,更不怕人家上門找侮氣,只要不斷換聯盟、改名換姓、移民洗底,這些流氓玩家就可以逃避敵人追擊。

所謂聯盟稱號只是用來美化這種無良惡霸,聯盟的行為其實更像幫派。

據Wiki 幫派的定義,「那些像流氓的團體吸納的成員良莠不齊,成員多數曾混跡各個幫派,然後背著幫派在外面從事暗黑的活動」


例如我玩的王國地圖上遺留了一些華人留下的痕跡,但這班華人已經遠去,或已換上英文名,或已流落異地,各散東西。我沒有似樣的華人聯盟可投靠,唯有自立門戶,一嘗做盟主的苦味。


領主的玩法

領主的玩法大致分為六種,由 R0 到 R5:

聯盟成員階級表 (R5是盟主)
聯盟成員階級表 (R5是盟主) (圖取自寒霜啟示錄)

第一種是孤狼式玩法 (R0)

冰原之上充斥不少這類玩家,是偶然玩玩手機遊戲的人,不會經常在線,也不在意遊戲進度和城鎮發展,不會參與遊戲內的定期活動。

我覺得以孤狼形式去玩這遊戲是完全沒有意義,沒有未來,不如去玩其他遊戲。因為遊戲內許多活動都是聯盟才能參與,其中領主裝備更只有通過聯盟活動,才能獲得材料升級。

寒霜啟示錄_男女領主角色
男女領主角色 (創作圖 / 非遊戲畫面)

我見到有王國總統公開講明,容許玩家攻擊沒有聯盟的玩家,但不可攻擊NAP聯盟的人,所以在這種王國裡做孤狼,可能更糟糕。

遊戲容許玩家在王國內擁有兩個角色,許多玩家都會創造兩個角色,第一角色通常稱為「主帳號」,第二角色稱為「小帳號」,第二角色有以下作用:

  1. 遊戲存在隨機性,每個角色的發展速度有快有慢,若兩個角色一起玩,必有一個發展得較快較強,玩家就可以選擇較強的角色來做主帳號。
  2. 用來做農場提供資源給主帳號,加快升級。
  3. 用來做盟主,經營自己的聯盟。
  4. 用來加入自己的聯盟做會員,這樣就可以隨時開集結打巨獸,不用等待其他玩家加入。
  5. 用來做間諜潛入其他聯盟,查探會員的上線情況,和查找會員的所在位置。(因為不少幾十人的大聯盟領地都是空的,只有潛入聯盟才知道那些人去了那裡。)

第二種是聯盟會員/成員式玩法 (R1-R3)

玩家可加入聯盟成為會員(成員/盟友),跟盟主及其他會員一起玩,不再孤獨。但成為會員後,就有很多聯盟規條要遵守,不可以再自由意志行事。

我發現有些人加入聯盟後,故意不跟盟主聚在一起,原因是聯盟通常會被流氓打得很慘,玩家遠離聯盟領地,反而更加安全。

亦有盟友喜歡擋在領地邊界,迎戰前來攻擊的敵人,企圖保衛聯盟,精神十分可嘉。

勿以為聯盟人多就有保護作用,已經證實無用,像我旁邊的百人聯盟一樣被頭號大盟打到殘。只有當聯盟裡有戰力很強的課長或鯨魚,能一個打十個的,才會有保護作用。

當會員後就有更多任務和工作可做,盟主甚至會對會員的戰力、英雄水平和活躍程度有要求,越高級的聯盟要求越高,做不好可能會被踢出局。頂級聯盟甚至可能要求新手進入學院進修。

加入聯盟成為會員,就可以一班人一起玩

聯盟成員的基本工作,包括捐獻資源和爆炸箭頭給聯盟(用來開發聯盟加成和獵熊陷阱強化)、點擊回應其他會員的「幫助請求」、建造聯盟建築、援助盟友城鎮、回應集結號召出兵打人或打怪、參與聯盟發起的活動,例如獵熊行動、瘋狂的喬伊、傭兵榮耀、聯盟爭霸賽、決戰王城、堡壘爭奪和參與終極的SvS 跨國大戰等等。

在獵熊行動中,會員又有分為「車頭」和「車身」,玩法講求英雄挑選和技能配搭。

「車頭」是發起集結的人,「車身」是加入集結的人,通常車頭是聯盟中等級最高+戰力最強的人,車身是相對較弱的人。車身若派錯英雄,會拖累車頭和其他人能獲得的積分和獎勵,因此大盟的車頭必會把不懂英雄配搭的車身踢出集結。

關於獵熊玩法,在其他網頁有詳細教學,不在此詳談。

當上會員後,打競技場不再是個人的事,聯盟一般有規定不准在競技場打自己友。

有些王國有規定,在競技場不准打自己王國的人。雖然我這邊的王國沒有這個規定,但我會避免打自己王國的玩家,以免得罪對方。即使要打,也避免打大聯盟的人,因他們學院或農場的小兄弟通常比較弱,打敗了他們就可能招惹到大聯盟,惹來老大的攻擊。

會員有分階級,一般按實力分為R1至 R3,每級各自有權限。R3為高級,可對會員發布訊息。

通常大聯盟有聯盟農場(Farm) 和學院 (Academy)。

大聯盟通常集中解鎖發展科技(Growth)和戰爭科技 (Battle),去增強戰鬥力。

農場通常專門解鎖經濟(Economy),集中於資源生產,再把資源轉讓給大聯盟會員作升級之用。一般玩家熔爐到了25級以上,升級熔爐所需的資源將超越城鎮產量,若資源不足則玩家無法升級。所以頂級大聯盟都有自家農場,去供應額外資源給會員,保證會員能極速升級。

農場資源轉讓給會員的方法,是農場主人找個建築物去「提升等級」,但開始升級後就按取消,就可將原有的安全資源轉換成非安全資源,之後會員就可出兵攻打農場去提取資源。

進入聯盟學院的會員主要是新手,由盟內資深玩家帶領,學習遊戲的進階玩法和作戰技巧,將來練成後也許能成為大聯盟會員,入替因為轉會或移民退出大聯盟的玩家。

大聯盟為了爭奪頭位,必需維持最少有90個活躍會員,這批會員需要能夠隨時應召上線參與活動。由於玩家大多有自己生活和工作,很難隨傳隨到,即使多沉迷的玩家,也難免會缺席活動。玩家若缺席太多,就會被大聯盟踢走。

被踢的玩家很少會重返聯盟,所以很多玩家都會輾轉投靠幾個大聯盟,之後就會移民離開王國,不會眷戀大聯盟,這是做大聯盟玩家難逃的命運。


第三種是盟主副手或內務總管式玩法 (R4)

盟主一個人無法處理太多工作,R4將代理、頂替或協助盟主的工作,去分擔聯盟管理事務。

R4 可說是聯盟的經理 (Manager),負責任務包括人力資源、公關、 客服、導師、心理輔導。大聯盟更可能有財務和採購等任務。

由於公務繁忙,很多玩家都不想做 R4,所以聯盟通常有很多R4去分擔工作。大聯盟甚至會有R4  提供 24/7 全球服務,處理世界各地聯盟會員的求助,或代表盟主參與誇聯盟的NAP會議等。

R4 基本工作包括回應會員的「幫助請求」、控制聯盟領土擴張、科技研發、組織幫會活動、管理會員升遷、捍衛聯盟領土、維持聯盟治安等工作,所以R4 通常由戰力較強,或者不用睡眠的玩家出任。

R4 有僅次於盟主的行政權力,能舉辦聯盟集體活動,例如預約定期開啟獵熊陷阱和開啟瘋狂的喬伊。R4 可能要做車頭開車,或召集盟中強手開車,指揮會員分工合作等。

R4 負責監控聯盟日誌,監控聯盟有沒有遭人攻擊,若有入侵者就馬上出動招呼敵人,維護領土安全。曾經有個外國女玩家,她是頭號大聯盟 R4,在SvS 期間竟跑來幫我打走欺負我的敵國玩家,她是遊戲中第一個幫我的人。可惜她很快轉投了其他聯盟,而她的舊聯盟,也開始由正義聯盟轉為邪惡聯盟。

寒霜啟示錄沒有追查玩家下落的功能,只要玩家改名、轉聯盟或王國移民,就沒法再找到某個玩家。想永久追蹤某個玩家或流氓,只要發一個私訊給他,往後這個人即使改名、換頭像、轉聯盟或移民,在個人聊天室仍會顯示這個人的最新名字、頭像、所在聯盟和王國位置。

那個曾屠殺我城鎮的流氓竟當上了王國的教育部長及大聯盟的R4,我看到這種壞蛋居然負責王國教育,覺得這個王國的執政官是個昏君 (外國人通常叫執政官做總統)。有這種有眼無珠的人擔任執政官,相信這個王國沒落之期不遠,所以它在SvS 被人打敗是必然的事。

後來我見到有另一個流氓也當上了王國的教育部長,看似不是偶然,未知為何王國會愛用流氓做教育部長。若真是有教育存在,他都是用另類教育方法。


第四種是盟主式玩法 (R5)

盟主除了負責所有R4 的工作外,還要草擬聯盟宣言、訂立聯盟階級頭銜、訂立聯盟發展風格和方向、發布聯盟公告、招收或踢走會員、訂立會規並指導會員遵守、解答聯盟內外問題、處理投訴、處理會員違規或投訴、組織聯盟活動、研發聯盟科技、開拓聯盟領地、放置聯盟建築、參與或召開NAP 會議等。

做初創盟主是一項吃力不討好的工作,做過的人就會知道。首先盟主最好全日都在線上,並要第一時間點擊回應會員的「幫助請求」,若盟主沒有做好這一步,將很難留低會員。當聯盟長大後,或會員都已升到很高級時,幫助請求才會減少,而且變得沒那麼重要。

我試過加入幾個有數十人的聯盟,包括華人聯盟,但巧合地遇到盟主和會員都不在線,或者在線但不會點擊幫助。我發現加入這種聯盟根本沒有作用,因為他們只是各有各玩,讓幫助請求屢積不理,更沒有人來招呼新人。

作為初創盟主最好有兩三部手機和帳號在身,或有兩三個經常在線的朋友,可加快點擊幫助會員。初期許多科技研發都是幾分鐘內完成,若有兩三個人一起點擊幫助,會員的科技樹可瞬間解鎖一大截,省下使用加速,讓會員節省許多升級時間,才能討好會員令人想留在聯盟一起玩。


成立聯盟的注意事項

寒霜啟示錄_聯盟總部
聯盟總部 (圖取自寒霜啟示錄)

聯盟危機

小聯盟一旦長出規模,在地圖上佔地面稹變大,就會變得顯眼,容易被大聯盟注意到。

小聯盟若參與了活動,在公開的排行榜超越了其他人,就會被大盟的人發現。

因為各種原因,大聯盟流氓很快就會來到,向整個小聯盟展開無差別攻擊,令會員城鎮著火,之後遊戲會啟動遷城,把受到攻擊的會員移離領地。會員脫離盟主後,未必會再回來,或者不知道怎樣回來。如此的攻擊會把小聯盟領地清空,令盟主尷尬。

這種事對盟主來說是持續的考驗,若盟主不夠戰力,或沒法通知會員緊急上線救火,或會員害怕被牽連不敢返回領地,或不知怎樣用遷城返回領地,小聯盟就可能一夕之間名存實亡。

許多昔日曾經輝煌的聯盟,也許抵受不住這種攻擊,就陸續消散沒落。

也有一些高級玩家會因各種原因,由大聯盟轉投小聯盟,例如原有聯盟結束或決定合拼到更大的聯盟。作為小聯盟的盟主,在招收這類看似降級的玩家就要小心,因為他們很可能是其他大聯盟不要的人,甚至是眼中釘,或他們可能得罪了其他大聯盟而被追殺。若小聯盟收容他們,也許會為自己的聯盟招來不必要的麻煩和災難。


聯盟科技

想解鎖「聯盟科技」,需要從「聯盟倉庫」消耗聯盟資源,而補充聯盟資源需要有「聯盟工廠」,但聯盟工廠要在聯盟領地內才能起作用。

獲得領地前又必先建造「聯盟總部」,而建造聯盟總部又必需先最少有「20個會員」,限制可謂非常之多。

寒霜啟示錄_聯盟科技發展需求表
聯盟科技發展需求表 (圖取自寒霜啟示錄)


見到地圖上有許多玩家都是「一人聯盟」的盟主,這些玩家該是想參與聯盟活動,或想嘗試建立聯盟。但假如沒有招收到20個會員,聯盟就不能建造聯盟總部,沒有聯盟總部就沒有聯盟領地,沒有聯盟領地就沒有聯盟加成作用,也不能興建獵熊陷阱,所以只有一個人的聯盟,其實沒有甚麼作為。

有人以為當上盟主之後,就不能退盟,或找不到退出的方法,結果要棄玩。其實盟主可以解散聯盟,只要進入聯盟設定內按下紅色鈕,盟主就可回復自由之身。

若想解鎖高級「聯盟科技」,需要不同種類的聯盟資源和更大的聯盟倉庫,盟主就要不斷擴大領地,去網羅更多「聯盟工廠」。幸好聯盟工廠不用自行建造,在地圖上就可以找到免費可用的工廠(例如下圖的聯盟鍊鐵廠),只要將聯盟旗幟建到工廠,把它納入領地內就可以佔用。

寒霜啟示錄_聯盟煉鐵廠
聯盟煉鐵廠 (圖取自寒霜啟示錄)

我見到大聯盟擁有巨大的養殖場,鋸木廠,洗煤廠和煉鐵廠,這些是「聯盟安全採集點」,要自行建造。大聯盟通常有一座這種工廠,可供會員挖掘「安全資源」,而且在安全採集點不會受到外人攻擊。

像我經常走到頭號大盟佔領的工程站附近挖一個5級廢棄礦場,雖然該處距離頭號大盟聚居地很遠,他們基本上不會察覺我部隊在該區,但他們仍出兵攻打我的採集部隊。原因是頭號大盟跟我旁邊的三線大盟有保護協議,頭號大盟容許三線大盟在他們的工程站挖礦,該是三線大盟投訴我偷走他們的資源,所以叫頭號大盟出兵打我。

大型養殖場,大型洗煤廠和大型煉鐵廠
(圖取自寒霜啟示錄)

聯盟區域發展

若是開服很久的伺服器,地圖上的土地通常已被幾個大聯盟壟斷,他們的城鎮通常圍繞在地圖核心,即地圖中間的一座叫「太陽城」(SunFire Castle / 簡稱 SFC) 的城堡附近。

地圖分為三個區域,最外圍是荒原 (Icefield),中段為雪原 (Tundra),核心為沃土 (Fertile Land)。

寒霜啟示錄_冰原地圖
寒霜啟示錄_冰原地圖 (圖取自寒霜啟示錄)

太陽城位於沃土,外圍的雪原上有4座要塞,再往外的荒原上有12座堡壘及大約66座工程站。

所有初創小聯盟的總部只能建在荒原,累積至50個會員後,才能把總部建在雪原。若能進軍沃土,通常已經是有近百會員的大聯盟了。

進軍沃土的好處,是方便聯盟爭奪在地圖核心的太陽城,所以大聯盟的人通常都會聚居在太陽城附近。而且沃土上有資源豐富的7至8級礦場,令大盟擁有更多資源可供開採,相反荒原之上就只有1至5級礦場。

太陽城只有在「決戰王城」和「最強王國」活動舉行時才會開放,「決戰王城」讓王國內的聯盟玩家爭奪太陽城,爭奪王國執政官統治職位。「最強王國」即 SvS,讓兩個王國的聯盟玩家爭奪太陽城,成功守住太陽城的聯盟玩家成為統治者。太陽城通常由聯盟玩家奪得,未見過有孤狼玩家能奪得太陽城。

寒霜啟示錄_太陽城
位於地圖中心的太陽城,是兵家必爭之地 (圖取自寒霜啟示錄)

要塞共有四座,分佈於太陽城四面,佔有它的主要作用是獲得獎勵。通常由前四大聯盟各自穩佔一座,似是太公分豬肉,幾乎看不到他們會交換位置。

寒霜啟示錄_要塞
位於雪原的要塞,共有四座 (圖取自寒霜啟示錄)

堡壘共有12座,前四大聯盟通常會各自佔領一至兩座,其他二三線聯盟亦有機會爭奪得到。

寒霜啟示錄_堡壘
位於荒原的堡壘,共有12座 (圖取自寒霜啟示錄)

工程站共有約66座,對聯盟有加成作用,所以是聯盟必爭之地。
工程站分為八種,分別有科技、武器、生產、訓練、採集、建築、防禦和遠征。
工程站可升級,大聯盟通常各自長期佔領最少6座工程站或以上,他們會阻止其他小聯盟爭奪其工程站。
沒有佔領到工程站的小聯盟,在各方面都比較輸蝕,難跟大聯盟較量。

爭奪工程站需要聯盟領地連接到工程站,才能報名參與爭奪。大聯盟會破壞小聯盟的旗幟,阻止小聯盟可連接到工程站,去阻止小聯盟報名

寒霜啟示錄_3級科技工程站
3級科技工程站,有聯盟加成作用 (圖取自寒霜啟示錄)

聯盟 NAP

NAP 的全寫為 Non Aggression Pact,意思是「互不侵犯條約」,NAP 是頭號大盟為了保護旗下會員免受攻擊,減少內耗、避免大盟之間紛爭、競爭或互相殺戮,跟其他聯盟訂立的和平協議。

NAP 有時會跟上一個號碼,例如NAP7,代表有七個大聯盟加入了協議。

這種協議涵蓋範圍可以很大,雖說是NAP7,實際上不止包含7個聯盟,聯盟附屬的農場和學院都會包含其中。

據說 NAP 只是盟主之間的口頭約定,聯盟旗下會員仍可不遵守NAP 去打其他人。目前遊戲系統未有內置NAP 約束功能,NAP 玩家仍會在王城之戰或SvS 兵慌馬亂期間,誤傷到自己人,盟主經常要開廣播叫盟友停手。


SVS 最強王國

SvS 的意思是 Server vs Server 的簡稱,又可稱為 ⇒ 服對服,是一個稱為「最強王國」的大型戰爭活動。許多玩家磨拳刷掌,都是為了這個跨國戰爭活動。

寒霜啟示錄_最強王國
最強王國 (SvS) (圖取自寒霜啟示錄)

活動將連續舉行八天,分三個階段,包括五天「備戰階段」,一天「戰鬥階段」,兩天「戰地急救階段」。下圖是活動詳細說明,包括活動規則、得分方法和獎勵,可點擊放大查看。
寒霜啟示錄_最強王國_活動說明
(圖取自寒霜啟示錄)

寒霜啟示錄_最強王國_活動規則
最強王國_活動規則 (圖取自寒霜啟示錄)
寒霜啟示錄_最強王國_活動積分獲得方法
最強王國_積分獲得方法 (圖取自寒霜啟示錄)
寒霜啟示錄_最強王國_活動獎勵
最強王國_活動獎勵 (圖取自寒霜啟示錄)
 

八天是指現實的時間,遊戲內的 UTC 時間是跟現實時間同步,所以打一次 SvS 非常花時間。有女玩家打SvS 連續12小時後,在聊天室留言說:「花了人生12小時在一個手遊裡面,打算檢討人生意義」。

這位女玩家除了玩寒霜啟示錄外,還有玩其他手遊,但她不是第一次打SvS。然而她檢討過後,下一場SvS 仍見到她在太陽城外,人生意義還是敵不過寒霜啟示錄的魔力,我相信她用來買化粧品和衣服的錢,都已花在遊戲裡。

在寒霜啟示錄內,一個Server (服/伺服器) 代表一個王國,外國人通常把Server 叫做 State (州),亞洲人通常叫做「區」,SvS 代表一個王國的玩家對戰另一個王國的玩家。

兩個王國之間的玩家平時是不會相遇,只有在SvS期間,遊戲系統才會開放兩個王國邊境(Border),讓雙方玩家能進入敵國領土,展開一場長達12小時的大戰。有份參與SvS 的頭號大聯盟玩家,差不多要全天侯做應戰準備。

兩國玩家在太陽城四週佈陣,紅軍為敵國玩家,人數明顯佔多 (圖取自寒霜啟示錄)


SvS 由遊戲系統自動配對王國,在SvS 前夕將有一日時間,讓兩國玩家派遣代表/間諜到敵國進行交流,包括恐嚇、叫陣、刺探軍情、商討戰鬥規則等。通常頂級聯盟的盟主和執政官,要一起出席戰前交流大會,確保SvS 能有秩序地進行。


大聯盟多數有壞份子

大聯盟通常由一群課金玩家組成,實力比無課玩家強三至十倍或以上,他們很容易虐殺無課玩家,甚至憑一人之力可以消滅整個小聯盟。

例如我國的頭號大聯盟玩家,平均實力為50M (約5千萬),頂級玩家實力達到180M (約1.8億)。我由於被流氓不斷攻擊,實力只有27M,常駐部隊僅十萬人。若不是流氓經常來破壞,我的實力一定不會這麼少。

有人說遊戲利用無課玩家做餌,去吸引課金玩家前來打人,原因是課金玩家不怕被無課玩家尋仇外,更有被遊戲特別優待,可加快升級往上爬,只要不停地玩,就不愁被人家尋仇。

另外,遊戲會屏蔽一些久未上線的玩家城鎮,令地圖上可以被大聯盟玩家攻擊的城鎮越來越少。地圖上將僅餘「有上線」的玩家城鎮,變相有上線的玩家會發覺,王國明明有很多玩家,但很容易被大聯盟玩家盯上並受到攻擊。

無課玩家在遊戲內先天沒有優勢,不單不可能成為強者,還有被人欺負後沒法報仇的問題,所以不少人心灰意冷退出遊戲。說老實,遊戲是為了課金玩家而設,課金玩家能找到樂趣是理所當然的事。

不過以我玩了這麼久得到的體驗,遊戲公司也沒有忽略無課玩家的遊戲體驗,遊戲設計得非常有誠意,令無課玩家也能感受到被照顧,雖然照顧程度肯定及不上課金玩家好,仍可說是有誠意,有做好遊戲體驗,讓所有人都感到滿意。

例如遊戲的現金支付系統出了問題,遊戲公司會提供一堆獎勵給所有玩家作為補償。我沒有課過金,支付系統出問題跟我無關,但遊戲公司仍會一視同仁給我獎勵。


玩家存活技術指南

無課玩家要在這遊戲存活,有很多事需要注意。經過一番遊玩後,我發現一些生存要點:

(1) 無事不要開防護罩

若不是有人走來偵察或攻擊,不要開防護罩,因為防護罩的藍色泡泡在地圖上很搶眼,會吸引大聯盟玩家注意,藍色泡泡代表你的城鎮有大量士兵,容易在防護罩關閉後大聯盟來偷襲。

(2) 留意屏幕邊框閃光

若屏幕邊框有橙黃或紅色閃光,代表有人正前來偵察、攻擊城鎮、或有人攻擊在外面的採集部隊。
若有人攻擊城鎮,可以立即開防護罩,對方就只有無功而還。若想留著防護罩不用,可用隨機遷城避走,對方無法追蹤我們遷了去那裡,就無法攻擊。
若有人攻擊在外面的採集部隊,可立即把部隊召回,避開攻擊。

(3) 把士兵調離城鎮

若不想用防護罩或遷城,可把士兵全部調離城鎮,去到遙遠的無人郊外駐紮躲藏。這樣敵人來到城鎮時,只能搶走資源,沒法殺死一個士兵。

據我經驗,大聯盟玩家不稀罕我們的微薄資源,攻擊純粹為了殺我們的士兵,拿爽度,刷光環,刷紀錄。若城內無兵,或士兵很少,他們就幾乎過門不入,不會浪費時間攻擊我們。

(4) 不要在競技場打敗大聯盟的人

競技場是最易招惹到大聯盟的地方,因為在競技場有機會遇到大聯盟的小弟妹。大聯盟的人把排行榜看得很重要,你一個不慎打敗了盟小弟妹,小弟妹就會找盟大佬,盟大佬就會找你進行教育。
我肯定過往不少盟大佬對我的無厘頭攻擊,是源自我在競技場打敗了人家的小弟妹。自從我不再在競技場打自己王國的人後,那些盟大佬對我的拜訪就完全消失了。

(5) 不要在大聯盟的地頭採集資源或建城鎮

大聯盟的流氓經常找藉口去虐人,他們會毫不客氣攻擊在他們領地上、要塞堡壘附近採集資源或建城鎮的玩家。若不想被虐,要避開這些地區。

(6) 盡量擴大領地,減少大聯盟攻擊資源採集部隊

大聯盟會把他們領地附近的地區也視為屬於他們,為了保障己方的資源採集部隊,要盡量把我方聯盟領地擴大到貼近大聯盟領地,以宣示該地區的主權屬於我方,能減低大聯盟的攻擊意慾。

(7) 盡量擴大聯盟領地的範圍,能減慢大聯盟攻擊

大聯盟的流氓喜歡在我方聯盟領地範圍外發動攻擊,因為我方聯盟領地有防守加成作用,若流氓在我方領地內發生戰鬥,流氓會失去優勢。所以聯盟領地範圍越大,流氓就會在很遙遠的地方展開攻擊,由於行軍路程較長,流氓通常一次過出動四支部隊去攻擊一個城鎮。流氓的四支部隊有強有弱,攻擊過程較慢,玩家就有較多時間去反應。

若聯盟領地範圍細小,由於行軍路程較短,流氓部隊攻擊一次來回很快,流氓就會派出一支部隊去不停攻擊一個城鎮,這支部隊通常是最強殺傷力的。或者流氓會一次過出動四支部隊,分頭去攻擊四個城鎮,這樣流氓就可以在較短時間內消滅一整個小聯盟。

所以擴大聯盟領地,能有效減慢聯盟受襲的速度,能換取較多時間去通知盟友反應。

(8) 若沒打算打人,切勿偵察別人

大聯盟的人不喜歡被人偵察,若有人來偵察,他們會當成挑釁,或被攻擊的前奏。他們通常會立即先發制人,出兵教訓前來偵察的玩家。曾有一個小聯盟玩家偵察了一個頭號大聯盟玩家,立即被大聯盟出兵揍了一遍,十分鐘內小聯盟失去了100M兵力。


怎樣應付半夜前來屠城的大聯盟玩家

這裡所指的大聯盟玩家,是指那些專打新人、專打小聯盟的流氓。

在遊戲舉辦活動的日子,例如在「全軍參戰」才出來打人的大聯盟玩家,就不算流氓,因為他們通常打一兩下,賺到擊殺分數就走,不會像流氓會打人20次,志在屠城到別人無兵無卒才會收手。

但我寫了這一段不久,就有大聯盟玩家在「全軍參戰」活動中連續打了我11次,讓我的軍隊死剩1350人才停手,我認為他也是流氓。他總共殺了我十萬人,而且殺了我聯盟兄弟很多人,結果他在活動排行榜僅取得第六位。他是個火晶3級玩家,幸好我也殺了他近4000兵,算是有心理補償。

為了對抗流氓和賊玩家,建議每次升級熔爐後,優先升級次序如下:

軍醫所 ➜  倉庫 ➜ 大使館 ➜ 科技研究所 ➜ 指揮部  

(1) 優先升級軍醫所

軍醫所
(圖取自寒霜啟示錄)

軍醫所 (不是醫務室) 必須優先升級,為了令軍醫所立即產生作用,要用「加速」去即時升級軍醫所,不要等它慢慢升。

用科技研究所的發展欄,開發「病房擴建」,盡量擴大軍醫所的容量。次要開發「包紮術」,提升傷兵治療速度,讓士兵被打傷後可更快痊癒復出。

(圖取自寒霜啟示錄)

在流氓攻城時,城內守軍會全部受傷,若軍醫所容量細,不足夠容納所有傷兵,傷兵就會死去。若傷兵得到治療,則可復出繼續使用,不會失去。所以軍醫所越大,能救到更多士兵,是抵抗流氓玩家的主要生存技倆。

我試過因軍醫所等級太低,不夠容納整個兵團,結果被流氓攻一次就死了26000兵,辛苦花時間訓練出來的11萬人軍團,最終因軍醫所太細,被屠了7萬兵。

過了幾天又有另一流氓來到,手上才剛補回到7萬兵,被人連續攻擊20次,結果又損失了23000兵,自此元氣大傷,那個流氓更不時前來偵察,明顯就有心針對我這微不足道的人。

(2) 升級倉庫

倉庫 (圖取自寒霜啟示錄)

由於升級熔爐需要很長時間,倉庫通常已累積大量資源,若不盡快升級倉庫,就容易發生資源溢出,容易遭人掠奪。資源是這遊戲最珍貴的東西,不要隨便被人掠奪。

要盡快升級倉庫去提升容量,方便儲存下次升級所需更多的資源,保障資源安全。

由城內工場產出的都是「安全資源」,安全資源不會被其他玩家搶走,只有「非安全資源」才會被人搶走。

假如倉庫太細,就容易發生資源溢出,超出倉庫存量的「非安全資源」就會被人掠奪。這種情況尤其在SvS 期間容易發生,因為不管王國是否和平,在SvS 期間都會有人走來攻城搶掠。

倉庫亦會存放城外採集獲得的資源,但這些城外資源屬於非安全資源,可以被其他玩家搶走。避免在倉庫屯積太多「非安全資源」,以免被賊玩家睇中。

留意倉庫情況,一旦非安全資源數量太多,就要盡快找建築物升級,把非安全資源耗用掉,以免被人搶走。

平時要保留一定數量的「加速」備用,萬一需要緊急耗用非安全資源,就可用「加速」去完成建築物,再開始新的建造,通常升級大使館或熔爐可消耗大量非安全資源。

倉庫內的資源跟藏在「背包」內的資源是兩個獨立的東西,背包內的資源只要不領取出來使用,就不會變成倉庫的資源。若想查看背包內收藏了多少資源,可打開背包,點擊的右上角的圖示。

需要資源升級時,才去提取信件報告獎勵

玩家完成燈塔情報的打怪任務,或完成獵熊活動後,在信件報告一欄會累積大量獎勵資源。若把這些獎勵領取出來,即會變成非安全資源,可以被人掠奪。

若未打算使用這些獎勵資源,不要領取出來,待有需要升級建築物時,才領取信件獎勵出來使用。通常熔爐達到十多級時,城鎮的產量趕不上升級速度,這些獎勵資源就可以大派用場。

(3) 升級大使館和指揮部

若你有朋友或會員一起玩,就要加緊升級大使館和指揮部。

寒霜啟示錄_大使館
大使館 (圖取自寒霜啟示錄)

每次升級熔爐之前都一定要升級大使館,升級大使館很花時間,所以這邊升完熔爐,跟手升級大使館,就能爭取到時間。

大使館越高級,朋友或會員能駐紮在你城內的援兵就越多,通常大使館可容納的援兵十分多,我見過有玩家原本打算攻打一個較弱玩家,卻被一群趕到增援,人數多十倍的援軍打敗。

流氓玩家之所以能消滅小聯盟,是因為逐個擊破。英雄能帶的士兵有限,單對單時攻守雙方士兵人數差不多時,流氓玩家靠壓倒性戰鬥力輕易虐殺別人。一旦小聯盟派出大量援軍,不再是單對單作戰時,流氓玩家就會損手爛腳。

我試過用援兵方法去對抗流氓玩家,發現沒有用,因為流氓玩家實力超強,援兵若人數太少和實力不夠,就跟找多些人來送死無分別。

寒霜啟示錄_瘋狂的喬伊
瘋狂的喬伊 (圖取自寒霜啟示錄)

大使館比較常用是在「瘋狂的喬伊」活動,喬伊率領的部隊會分20波攻擊聯盟中所有會員,不管會員有沒有上線,城鎮在天涯海角都好,喬伊都會走來攻擊,而且防護罩對喬伊沒有作用。此時聯盟中實力較強的玩家,就可以派援兵到較弱的玩家城鎮協助防守。玩家的大使館等級越低,盟大佬能派到玩家城鎮的援兵就會越小,若防守失敗,喬伊會令城鎮著火,就可能會導致自動遷城。

指揮部越高級,能派出的士兵數量就會越多,士兵人數多對遠征打人或打怪、所有集結包括打怪和獵熊、或你是盟大佬需要派援兵去增援盟小弟或盟女孩都有幫助。

指揮部 (圖取自寒霜啟示錄)

要在獵熊活動或集結戰鬥中做車頭的話,就必須升滿指揮部,才能集結更多士兵。因此開集結通常由盟大佬去開,因為盟大佬的指揮部通常等級最高,能集結最多士兵。

(4) 升級科技研究所

寒霜啟示錄_科技研究所
科技研究所 (圖取自寒霜啟示錄)

科技研究所主要用來研究科技加成,可增加城鎮的各方面實力。科技樹有三個分支,包括「發展、經濟和戰鬥」科技,其中:

「發展科技」主管城鎮的研究、建造、士兵治療和訓練速度,軍醫所容量,士兵訓練容量及行軍隊伍數量。這個科技主打速度,對城鎮的升級速度,部隊的建立速度、部隊的保護容量和治療速度、打怪速度十分重要。當中最重要是「軍醫所容量」,即使盟大佬也要巨大的軍醫所去收容傷兵。

「經濟科技」主管城鎮的資源產量和採集速度。這個科技主打資源供應速度,但對於能瘋狂升級的流氓來說並不重要,因為他們有聯盟農場提供極速的資源供應。

「戰鬥科技」主管部隊的作戰能力和出征部隊容量。這個科技雖然主打多項能力,但實際能夠傷害到流氓的能力,就只有「部隊殺傷力」一個。那些攻擊力和防禦力對於流氓來說,只是九牛一毛,微不足道,通常流氓的攻擊力和防禦力是我們三倍至十倍。

但據我實戰經驗,流氓很重視我們守軍擁有的「減傷能力」,他們會盡量避免觸發我們的減傷,因為他們本身的殺傷力很高,一旦減傷能力觸發,即使折扣很少,他們的殺傷力將會因打折而相對地大幅減少。

其中的「發展」裡的「病房擴建」必需加緊升級,病房擴建這個科技共分七層,每解鎖一層,軍醫所容量都會增加。這樣流氓來攻擊時,就可減少士兵死亡的數量。

(5) 建造募兵所

及早建募兵所,可補救軍醫所容量不足問題,募兵所建造後無需升級。
當有流氓攻城並有士兵死亡時,募兵所才會開始招募士兵。募兵只能補充一部份死去的士兵。有募兵所就不用再重新訓練士兵,士兵一出來就是原本等級。

寒霜啟示錄_募兵所
募兵所 (圖取自寒霜啟示錄)


募兵所的招兵募集分兩種,包括「立即募集」及「前往募集」。「立即募集」可即時獲得士兵補充,但人數極少,僅夠用來做採礦。至於「前往募集」就需要累積足夠的「忠誠值」才能募集,或消耗鑽石去換取「忠誠軍牌」去加速募集。

為了避免被流氓再次屠殺,我會把募兵所作為「後備兵庫」,用來儲存多出軍醫所容量的士兵,留待之後軍醫所容量擴充時,才把這批募集士兵領出來用。

寒霜啟示錄_募兵所募兵頁面
募兵所募兵頁面 (圖取自寒霜啟示錄)


(6) 升級城牆

每個城鎮都有一道城牆,上面可以設定三個英雄負責守城。可選擇有守城部隊加成的英雄負責守城,例如茉莉和津曼,可增強守城部隊的防衛能力,但前提要開啟專屬武器上的守城技能。

寒霜啟示錄_城牆
城牆 (圖取自寒霜啟示錄)

城牆本身沒有防衛作用,升級城牆主要是為了提升它燃燒的耐久值。城牆的耐久值決定城鎮能燃燒多久才會觸發「自動遷城」。城鎮在防守失敗後就會起火燃燒,一燒就30分鐘,除非玩家能及時登入遊戲替城牆滅火,否則城牆燒毀就會觸發自動遷城。

「自動遷城」是個令人討厭的事,假如玩家是聯盟成員,自動遷城就會令玩家離開聯盟領地。要回去領地必需打開背包,使用「領地遷城」或「聯盟遷城」,才能把城鎮遷回聯盟領地。
其中紫色的「高級遷城」是手動遷城,可隨意遷城到地圖上任何地方。「高級遷城」是流氓經常使用的遷城方法,他們利用高級遷城迅速移到我們城鎮旁邊,就可以近距離發動連環攻擊。

三種遷城道具,讓玩家可遷城到聯盟領地 (圖取自寒霜啟示錄)


城牆主要用來延遲自動遷城發生,防止玩家城鎮遭到流氓攻擊後遷離聯盟領地。聯盟玩家有責任要升級城牆和滅火,去捍衛聯盟的完整性。

當然,高級玩家通常儲備大量「高級遷城」,即使被燒走仍能輕易返回聯盟領地。不過我希望每位聯盟成員能固定城鎮位置,方便大家識別、畀Like、集結獵熊和對抗喬伊更有效率。若成員回來時搬遷到其他位置,陣地結構就沒這麼理想。

(7) 英雄裝備擺放

我發現原來共有四格的英雄裝備擺放和升級玩法比想像要複雜。
這四格可增加英雄的「探險」和「遠征」屬性,英雄的「探險」屬性用來強化英雄及其近身護衛的作戰能力,加強競技場上和探險的表現;另外英雄的「遠征」屬性用來強化部隊出征打人打怪及守城時的表現,其中殺傷力在對付流氓時尤其重要。

「殺傷力」主要影响部隊在戰鬥中,能殺死多少流氓的士兵。

「生命值」主要影响部隊中在戰鬥中,能存活多少個回合。

寒霜啟示錄_英雄裝備擺放
英雄裝備擺放 (圖取自寒霜啟示錄)

由於玩家能獲得的裝備數量有限,因此玩家怎樣投放裝備到這四格中,去換取殺傷力和生命值加成,將會影响玩家部隊能殺死多少流氓。

舉例玩家和流氓各有10萬士兵,雙方各發動一次攻擊,為一個回合。若玩家部隊殺傷力較強,則在回合中輸出更強火力,可打死更多流氓。若玩家部隊生命值較強,則部隊死得較慢,可支持到更多回合。

由於流氓部隊通常殺傷力超強,而玩家部隊生命值超弱,玩家的士兵通常只能攻擊一次就死亡,所以必須把握一次機會,盡可能增加殺傷力去擊殺流氓。

玩家部隊能支持的回合數通常很少,舉例我跟火晶三級流氓對打,我軍只做到10個回合攻擊,而流氓做到31回合攻擊。我方僅能打死流氓347人,平均一回合殺34人。流氓打死我軍38000人,平均一回合殺1225人,是我的36倍。

所以建議初級新手玩家,集中力谷英雄的殺傷力,反正沒可能跟流氓正常競技,只求打死更多流氓的精英士兵,吸一下爽度。

四格之中,其中兩格是用來增加殺傷力,另外兩格用來增加生命值。每對兩格作用是一樣,最後都會合併兩格內的「裝備屬性」去計算總和,但實測時發現有以下情況:

  1. 只有一件裝備時,放在任何一格對「裝備屬性總和」無分別。
  2. 若有兩件裝備,放滿兩格(對角)比只放一格強得多,顏色影响不大,最好先放滿兩格。
  3. 若有兩件裝備,應分開放兩格,裝備屬性總和會較高。相比放裝備在一格,然後用另一件裝備去升級,出來總和會比放兩格低得多。
  4. 若要升級裝備,平均兩格一齊升級,出來總和較高。若集中升級其中一格,做成一格高一格低,這樣總和出來會較低。
  5. 若裝備帶有專精鍛造,因為專精會令裝備屬性進一步提升一個百分比,這樣視乎兩格裝備的專精等級差異,若等級差異為1級,仍可用平均法把兩格一齊升級;若等級差異為3級,則平均法出來總和會比較低,這時要集中升級專精較高的那一格裝備,去換取較高總和。


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遊戲是怎樣令玩家之間出現階級差異

遊戲需要連線上伺服器,伺服器簡稱為「服」,每個服代表一個王國(State),一個服可接受過千玩家上線。當遊戲公司開放一個「新服」時,大量新玩家將同時加入遊戲,同時起步去玩。

但同時起步的話,玩家很易出現「一式一樣」的狀態,於是遊戲使用隨機方式去產生差異,利用開寶箱招募英雄,抽獎碰運氣的玩法,去隨機化玩家能獲得英雄的數量,就能有效地把一眾玩家產生差異。

除此之外,遊戲還有一系列隨機派發的寶箱、加速、英雄裝備和技能書,去影響每個玩家的升級進度。

例如我聯盟的玩家當中,大家在差不多時間起步,但有些人英雄比較多,有些人英雄比少。
有人玩38日,熔爐升到19級,擁有16個英雄;
有人玩14日,熔爐就升到17級,並擁有13個英雄;
有人玩29日,熔爐升到16級,仍只有11個英雄。

估計平均要玩25日左右,才能集齊13個英雄。

玩家又有自選的科技研發加成、英雄培訓、英雄星級和技能,令本來一成不變的英雄逐步成長,從而產生更大的差異。

玩家更可用利用課金制度,購買禮包或道具去獲取更大的差異效能,但這些異效能是由遊戲程式訂制和發售,玩家能夠人為造成的差異,依然受到遊戲全盤控制。

另外冰原上又有隨機出現的資源、野獸和冰原巨獸,將進一步把玩家的差距擴大。

這樣即使大群玩家在冰原上同一分鐘起步玩,玩家擁有的英雄數量和技能都不會一樣,遊戲的隨機性可導致玩家有不同的發展速度,從而產生出實力和熔爐等級不同的玩家。

由於各自進展不同,玩家之間高下立見,而且不可能用技術挽回劣勢,差距一旦拉開,就會很難追趕。

因此遊戲設有一座「里程碑」在玩家城鎮內,一個類似公家的建築物,它會跟據王國內其他老玩家的成就,發放一堆獎勵給新玩家,讓新玩家藉此加速,稍為追回一些進度,拉近跟老玩家的距離。

寒霜啟示錄_里程碑
里程碑 (圖取自寒霜啟示錄)


由於遊戲制度使然,低級玩家無法和高級玩家競技,高級玩家一個人就可以消滅一團低級玩家。遊戲的最大問題,是低級玩家完全無能力復仇,令許多新玩家漸感消極,從而退出遊戲,包括我都決定退出。

這遊戲不管玩家有多強大,獨自一人仍很易被人欺侮,因為一山還有一山高,強中自有強中手,城鎮又不能下線或離線,也沒有隱形技術,敵人總在不知不覺間找上門,老實說一個人玩的話,危機感很重。


聯盟機制令玩家之間再一次差異

為了避免高級玩家一主獨大,遊戲又出現了聯盟機制,讓玩家聯合起來抗衡外敵。

但由於戰鬥回合制只持續一秒鐘,聯盟又沒有聯防機制,高級玩家仍可憑一人之力,攻陷整個小聯盟,造成聯盟成員的士兵重大傷亡。
所以單靠聯盟,是不能阻止冰原上擁有超強實力的流氓,仍需要其他辦法。

遊戲雖然建立了聯盟制度,但不是為了鼓吹和平,反而是鼓吹流氓去攻擊初級玩家,流氓都不是無名孤狼,而是來自大名鼎鼎的前十大聯盟成員。

遊戲需要玩家互相攻擊,才能刺激消費,因此遊戲設有定期活動,讓玩家四出攻擊別人的城鎮,然後藉著消滅守城的士兵,去獲取排名和獎勵。


聯盟成員四散崩離

我看到一個奇怪現象,是冰原上有很多聯盟成員四散崩離,沒法維持在聯盟領地聚在一起。

究其原因,是聯盟佔地面積較大,在地圖上容易被流氓發現而成為攻擊目標。有些成員不想被牽連被打,還會故意離開聯盟領地不再回去。

在活動日或節日來臨時,愛參與活動拿排行榜獎勵的玩家,就會趁機四出攻擊別人,所以廣大玩家在這些日子最易受到攻擊,但這種攻擊將會被視為「有合理動機驅使」的攻擊,較易被玩家接受。

玩家會首選實力較弱的聯盟下手,因為聯盟通常聚在一起,玩家只需高級遷城一次,就可以短時間內連續收割很多人,比找一個人來打,得分會較快。

活動志在驅使玩家進行競技,但實際上是鼓勵玩家進行無差別攻擊,製造受害者。
許多不知有活動或沒有參與活動的玩家,在這些日子都難逃滅門之災,即使如何熱愛和平的人,仍會蒙受大規模兵力損失。

聰明的遊戲開發商利用這種攻擊活動,可以不費吹灰之力就把一些不活躍(不上線)玩家從地圖上清除,省回伺服器的資源。畢竟太多人被吸引進來,但實際會留低玩的人佔少數,遊戲開發商不可能讓大量不玩的人佔用伺服器。

新手玩家該如何挑選合適的聯盟

新手玩家在加入聯盟之前,應該先在地圖上找到聯盟的所在位置,看看他們的成員是否和盟主團結聚在一起,結成一大塊。

若是成員各散東西呈四分五裂狀態,或者一個有幾十人的聯盟竟然無法在地圖上找到,沒有明顯的據點,代表這個聯盟很可能已經被遺棄。

即使聯盟總部或旗幟仍在,但領地內連一個成員也沒有,代表:
  1. 該聯盟開始沒落,或已移民,只能當成遺址看待
  2. 該聯盟可能是某個大聯盟玩家用小帳號經營
  3. 該聯盟可能是國家隊,專門用來參與SvS,平時沒有人在裡面


遊戲沒有復仇套餐

若有看戰鬥報告,就會發現流氓玩家在各方面都很強,例如殺傷力是我的三倍至十倍都有,有些更是神一般的級數,即使我立即掏腰包課金瘋狂掃貨,誓要打敗那個流氓,也不知要花多少錢和該買甚麽去升級。

遊戲沒有提供一個現成的復仇套餐給玩家,玩家要復仇其實十分困難。

我曾粗略研究,即使我想花錢課金復仇,由於遊戲道具或禮包都有限購,僅能買到少量,根本起不到作用。沒有限購的鑽石又極之昂貴,788元能買到的鑽石,僅夠升級熔爐兩次,還未計算升級英雄和部隊達到可以在短時間內變強到輾壓敵人的狀態,其實也不太懂該怎麼做。

最有效是直接向其他專業玩家收購一個現成練好的頂級帳號,但帳號若不在本王國,也是沒有用。

這個遊戲最大問題是不設追查玩家下落功能,流氓可利用轉換聯盟來避免被人追蹤,亦可利用轉換名字來洗底,逃避被其他玩家追殺。

許多人因此相信自己沒有報仇希望,而且我親身經驗是這種流氓不止來一次,長此下去玩家就只有絕望和絕望,就不想再玩下去了。
所以冰原之上有很多玩家棄置的鬼城,通常這些城已不會成長。

不知道這個遊戲裡有沒有玩家專門幫人報仇,或正義聯盟,因為有少數流氓玩家做法殘忍沒道德,擺明來滅門而不是競技,這種人是有必要找人去教導一下。


流氓玩家的攻擊實際上無關痛癢

流氓玩家的侵略,該怎樣去理解,即使城鎮的士兵失去了,但城鎮本身不會被毁滅,倉庫資源也不會被清空,城鎮內一切沒變,變的只有士兵。

若不計兵力損失,唯一受影响的是集結打巨獸的兵力不及從前,也沒能力對抗喬伊和參加聯盟爭霸賽。

城內一部份士兵會從軍醫所復出,一部份士兵會從募兵所補回,損失是有,但沒之前想像般大。

其實這批損失的士兵無論如何都會死,不同之處只是為了競技而死,還是被流氓謀殺。

正確做法該是指揮這批士兵出去攻打其他人,不用管對手是強是弱,盡量運用士兵獲取積分和獎勵,這是訓練士兵的原有作用。

應派士兵出去做一點作為,換一些分數和獎勵回來當成復了仇,好過坐在城內等別人來殺,之後又報不了仇,不要讓士兵死得毫無價值。

只需留下軍醫所可容納的士兵數量,其他的就可以拿去做死士,奮勇作戰到最後,不必再回來。因為軍醫所一旦被傷兵塞爆,城中仍能作戰的士兵就沒有退路了,若他們仍留中城中,將難逃被殲滅的命運。

若想保留兵力,可在地圖找個不易被人發現的「無城鎮」區域,把不想死的士兵調到那裡駐紮,通常流氓玩家不會在沒有城鎮的地帶尋找攻擊目標。經我實際測試,士兵駐紮在城外兩三星期也沒被騷擾,流氓看來只會攻擊城鎮,他們不會細心檢查附近的聯盟旗幟有沒有駐軍,因為我在一些很遠的旗幟駐紮了部隊,他們也沒去打。

玩家若攻打聯盟旗幟的駐軍,將代表玩家是想拆人家旗幟。這樣做的後果是,敵對聯盟將會走來攻打玩家,並會拆玩家的聯盟旗幟報復。所以即使是流氓,也從來不會拆人家旗幟,更不會攻擊在旗幟的駐軍。

當玩家掌握到遊戲的生存方式,就能學懂做領主的藝術。待熔爐等級越升越高以後,就會發現那些流氓其實很普通,他們只會欺凌弱者,強的就不敢碰。因為精兵訓練時間很長,若損失太大,要補回不容易。

其實有部份士兵可以從募兵所補回,就好像復活一樣,但始終只能補回七成,仲要用鑽石買忠誠軍牌才能即時募集,感覺遊戲在抽水。加上傷兵治療時間極長(數以天計),募兵時間也極長,代表被人連環攻擊後,基本上沒有足夠兵力去反攻別人或做其他任務。


遊戲公司如何讓冰原充滿玩家

每開放一個新伺服器(王國),遊戲公司必須收集足夠數量的玩家,冰原上總不能只有幾個玩家,這樣是無法讓玩家組織到聯盟出來。

遊戲最先會利用單人模式去收集新玩家,單人模式最快都要一天才能過關,因此遊戲公司有大約一天或更多的時間去收集新玩家。若新玩家數量足夠多,就可以把所有新玩家編到新伺服器,一起展開線上模式,到時大家都是新手,不會有強弱懸殊的情況。
若新玩家數量不夠,遊戲就會把新玩家編到舊服(現有王國),到時新玩家就要面對到一群強大的老玩家、大聯盟及流氓,像我遇到的情況。
因此有些本身已很強的老玩家,會選擇移民到新伺服器(王國),想面對一群比自己弱的玩家,想減少競爭。


流氓攻擊不是為了搶資源,是為了拿擊殺數

經歷兩次大規模滅門攻擊後,我認為流氓不是為了搶材料而來,該是為了增加個人擊殺數,在聯盟積分榜內顯威。
流氓出手前有偵察,知悉城內無資源可搶,仍從老遠遷城過來,是為了方便展開連環攻擊。流氓由展開攻擊到結束,前後用了一小時。

這場戰事啟發了甚麽,由於攻擊可令城牆燃燒30分鐘,低級城牆耐久值能撐得過一次燃燒。流氓是大聯盟成員,通常是想趕走玩家,或是故意前來破壞玩家的聯盟,令到玩家遷城。

流氓對所有低級成員下手,這樣就要隔半小時後再來發動第二次攻擊,讓玩家城牆再次起火,耐久值燒至零,遊戲就會把玩家自動遷城,離開領地和盟主,造成聯盟潰散,領地一片空白,這是導致遊戲內許多聯盟都有成員散落各處的原因。

至於流氓為甚麽要掃走其他聯盟的成員,除了示威之外,估計其目的是為了打擊聯盟士氣,令成員失去領地加成作用、減慢成長速度、失去集結打怪能力、減低對盟主的信任、削弱聯盟的整體戰力,去減低對大聯盟的威脅等。

老實說我看不起這種流氓,他們掛著大聯盟的牌子,加上全身掛滿寶石,本來就不怕人家尋仇,卻用遷城方法前來攻擊別人,偷偷摸摸,目的是不想人知道他的城鎮在何處,怕人家來尋仇,膽小輸不起。
我明白若不用遷城,改用徒步前往攻擊的話,是很難短時間內連環攻擊20次。因為大聯盟一般聚居在地圖核心,要跑到地圖邊陲需要近十分鐘,部隊一來一回就要20分鐘。

霹靂熊貓

寒霜啟示錄_霹靂熊貓
霹靂熊貓投擲鞭炮攻擊 (圖取自寒霜啟示錄)

在農曆新年期間,我曾看到有大聯盟玩家派出「霹靂熊貓」,携著鞭炮專門攻擊我和其他華人城鎮。
那隻熊貓大搖大擺跑了十幾分鐘,不是來賀年,而是到城鎮掟爆竹,一下攻擊就炸死城內大量士兵。
本來我很討厭他,但後來追蹤熊貓的出發地點,發現他的熊貓是從領地出發,沒像那些鬼鼠之人用遷城技倆,他似乎歡迎我們過去找他「賀年」。

這種大聯盟玩家即使被人尋獲,由於大聯盟人多,聚居之處很大,四處住滿人,領地內沒有空地,插針不入,外人很難用遷城入去,想施展連環攻擊技比較難。而且要對付他,沒有聯合十個八個高手一齊遷城過去開集結打他,是不可能傷到他,要屠他城至零蛋更是麻煩。

大盟和大盟之間又搞互不侵犯,變成大盟的人無野做,只有找遠在天邊的個別玩家,或小聯盟來開刀,我覺得這是遊戲設計上的一個重大缺陷。

在現實中大國只會欺壓擁有資源的小國,但遊戲地圖上不缺乏資源,小國所在的邊陲地區又資源貧瘠,大國根本沒有理由走去侵略小國。

大聯盟高級玩家的侵略行為,除了獲得擊殺數、燒別人城鎮的爽快感之外,其實沒有得著。對手都是低等玩家,手到拿來是基本,想殺多少就多少,我覺得這種屠殺沒有趣味可言,但遊戲似乎很鼓勵這種行為,因為可以驅使一眾大聯盟玩家,去幫遊戲做免費清道夫。

縱使利用無差別攻擊,可削弱其他玩家在活動中的參與程度,但遊戲規模如此之大,有沒有必要由個別玩家去費心,要去拖一個無關痛癢的人後腿,抹殺他人參與活動的機會呢。

如此,遊戲開發商也不是完全沒有理會,他們都有給一份獎勵給被人掃走的玩家,象徵式彌補一下創傷,減輕玩家的負面情緒。

線上遊戲一向只有弱肉強食,寒霜啟示錄都不例外,只是遊戲開始時,遊戲給人一個絕境逢生的希冀,以為文明可一手重建。但到了後來,這種幻想卻被一掃而空,取而代之是被毁滅的惡夢,及刧後餘生的餘悸。

作為領主,打開手機第一眼,就是看看士兵有沒有被人消滅,消滅,再消滅。
作為盟主,打開手機就要看看成員還在不在身邊,城鎮有沒有著火。
但比較遺憾的是,盟主沒法幫成員滅火,也沒法讓流落異鄉的成員回到領地懷抱。

不論做領主或盟主,若實力不夠強大,成員又不夠強的話,每天都只有愁和更愁,這就是寒霜啟示錄的世界。

我不知自己何時會退出遊戲,只覺得這個遊戲很吸引,造工很好,值得我去寫一篇感想。也許之後再給那些大盟玩家打多幾巴,再見識他們有甚麽奇招,再作打算。

始終手上的城鎮不會被消滅,它永遠都屹立在冰原之上,材料也不會被搶走,損失的只有士兵和升級速度。
沒有士兵的話,將很難參與需要兵力的活動,例如獵熊、喬伊、聯盟爭霸,僅此而已。

瘋狂的喬伊

遊戲公司不會把「瘋狂的喬伊」安排在全軍參戰和SvS之後,若果喬伊這笨蛋懂得審時度勢,她該趁城鎮缺兵時才前來攻擊。

不過喬伊從來不是為了刧掠而來,她是被我們呼喚才來的,有點自虐的感覺。

實際上喬伊不會掠奪城鎮的資源,不明白為何遊戲會宣傳「抵抗喬伊的掠奪」,真的寃枉了喬伊。

寒霜啟示錄_瘋狂的喬伊
瘋狂的喬伊 / Crazy Joe (圖取自寒霜啟示錄)

面對喬伊的20波攻擊時,初時只有盾兵會迎擊喬伊的部隊。直至盾兵應接不暇時,矛兵才會開始加入擊殺喬伊的部隊。等到矛兵都應接不暇時,射手才加入戰團。

喬伊基本上無能力殺死我們的士兵,她的部隊沒有英雄,只有貓貓狗狗來捱打,她的貓狗只要不死超過65%,喬伊就會嬴,我們就算是防守失敗,城牆就會起火燃燒。

因此對付喬伊時,網上教學建議把射手留在自己的城鎮防守,盾兵和矛兵就派到其他成員的城鎮增援。理由是盾兵和矛兵都在城鎮時,射手不會殺敵,想射手工作的話,只有盾兵和矛兵都不在城鎮。


克制流氓的方法

目前我找到防止被流氓屠城清零的方法,具體策略如下:

第一步,城內駐軍人數盡量減少,要少於軍醫所容量。
經實戰證明,只要守軍人數少,兩三波攻擊之後守軍全部進入軍醫所。城內沒有士兵作戰的話,擊殺數字就會清零,沒有人殺的話,流氓就會放棄攻擊,城牆就保得住。

每次升級熔爐後,第一時間升級軍醫所,目的是增加收容量,減少傷兵因無床位而死的情況。優先解鎖科技包括所有「病房擴建」和「包紮術」,增加軍醫所容量及縮短兵士住院時間。

升級軍醫所的同時,該一併升級倉庫,提升倉存量,防止資源溢出被流氓搶走。由於升級城鎮及熔爐需要極多資源,製造士兵也要資源,所以資源珍貴必需盡力保護,不容有失。

第二步,將部份士兵長期調離城鎮。
若城內士兵過多,為減少被流氓謀害,可將部份士兵長期調離城鎮,去到郊外、遙遠他鄉的盟友城鎮、或偏遠的聯盟旗幟駐守。

第三步,在王國建立兩個角色。
玩家可在王國建立兩個角色,分頭發展,產出過多的士兵可互相保護,方法是每個角色各自派兵到另一角色的城鎮做「部隊援助」。
但兩個角色切勿靠在一起,很易被流氓盯上同時受害。必須分開擺,一個城在東,一個城在西,流氓較難找齊兩個城去攻擊,城中一半兵力就能保住。

第四步,熔爐達到23級之前,不要生產太多士兵。
因為一旦軍醫所塞不下去,他們同死人沒分別。士兵不論幾高級,遇到流氓都是送人頭、既浪費材料和加速,後期再晉升士兵又費材料。
待軍營升至23級後才開始生產精銳兵,不代表精銳兵不會死,只是精銳兵開始有點殺傷力,能反殺流氓的兵。若有流氓摸上門,他們能為你賺到一點人頭回來。

第五步,初期重點研究「發展」和「經濟」。
研究「發展」和「經濟」可加速資源生產、建築和研究,不要著重研究「戰鬥」。
因為即使解鎖所有戰鬥項目,對那些流氓效用出奇地低。
例如,我的部隊只能殺流氓26人,但他的部隊能殺我12000人,解鎖了戰鬥也毫無作用,兵仍是一個不剩。

解鎖所有「編制擴展」,因它會增加出征部隊人數,作戰時英雄就可帶更多士兵。

第六步,在軍醫所即將爆滿時,就要立即開防護罩。
因為有軍醫所收容傷兵,通常被攻擊一兩次不會太傷,最致命是可達至清零的連環攻擊。在軍醫所即將爆滿時開防護罩,流氓就無法再殺人。

或者在流氓攻擊時遷城,減少被流氓再盯上的機會。

第七步,部署城內的守軍要盡快晉升,越精銳越好。
城內駐軍越精銳越好,旨在承受第一波攻擊時,能以小搏大,擊殺敵人最強士兵,之後即使全軍受傷,只要床位足夠,都是躲入軍醫所,不會陣亡。

第八步,盡量升級城牆,讓城牆更耐燒。
城牆更耐燒可減低遷城機會,務求不被掃離聯盟領地。
實戰證實一個6級城牆,能承受持續一小時的焚燒及20次連環攻擊。
城內同樣只駐守少量兵力,不要超過軍醫所容量,其餘士兵不在使用時,強的士兵則調往盟主或最強盟友那邊做援軍,弱的士兵則找英雄帶到城外隱藏,減低被流氓擊殺機會,用兵的時候才召回城鎮。

第九步,把士兵送入軍營進行晉升。
每逢有殺戮活動,例如「全軍參戰」和「最強王國 / SvS」,流氓就一定會來城鎮攻擊,這些活動日子可把士兵送入軍營進行晉升,軍營可臨時存起部份士兵,避免他們參戰而被流氓殺害。
軍營要到了13級才有晉升功能,視乎軍營等級,通常一個軍營能晉升百人至四千人以上,三個軍營就可以收留三百至萬二人。

寒霜啟示錄_晉升士兵
把士兵進行晉升,這批士兵就不會參戰,可免被流氓擊殺 (圖取自寒霜啟示錄) 


遊戲為何不停贈送「加速」給玩家

玩wos有個奇怪現象,話說遊戲會不停贈送「加速」給玩家。

理論上「加速」是玩家追求,該是很值錢的東西,時間就是金錢,是人人都懂的金句,但為何遊戲公司把如此值錢的東西免費送出。

玩家若不經常使用加速,儲起來的加速可達數以天計這麽多,不是一個小數目,遊戲公司為何如此慷慨。

熔爐升級一次需時幾天至十多天不等,若有加速則可大幅縮減等待時間,感覺就良好起來。

遊戲免費提供加速給玩家,我認為有以下作用:

(1) 鼓勵玩家攻擊比自己弱很多的對手

玩家無法得知對方手上累積有多少加速,若打擊等級太近對手,對方就會用加速追上,玩家進攻之前要衡量對手的加速能力。

(2) 鼓勵玩家追上對手

若無免費加速,新手玩家很難追上老玩家。加速能幫助新玩家加速發展,造成長江後浪推前浪之勢,為老玩家帶來壓力,從而刺激消費。

(3) 方便玩家管理遊戲時間

玩家上線時間有限,若沒有加速,玩家每次上線能做的事就會很少。例如差幾分鐘就可完成一項科技研究,若有加速,玩家就可提前幾分鐘完成研究,立即開始下一項,然後放低手機去做其他事。加速本身都需要用手點開才能用,玩家亦可把加速累積,留待有空閒玩手機時才點開使用,追回一些升級時間。

(4) 同步遊戲時間線

玩家通常不會長期在線,但遊戲的時間線則分秒不停推進,若沒有加速,玩家的進度將落後大市,所有科技解鎖和升級都會落後於人,不利實施SvS。提供加速可令玩家追上遊戲時間線,跟大市同步。

(5) 讓玩家策略地運用加速

加速有分多種,包括建築加速、研究加速、訓練加速和治療加速和通用加速。最常用的是建築加速,其次是研究加速。建築加速常用在軍醫所、工廠等地方。研究加速常用在病房擴建和指揮藝術。建議把加速用在立即能享受的地方。


升至30級以後會發生的事

在冰原上打滾了這麼久,輾轉升到了30級,城鎮開始進入「火晶」新時代,一些新款的紅色建築即將出現。

寒霜啟示錄_火晶世紀
火晶世紀 (圖取自寒霜啟示錄)


此際領主大人的權杖忽然發出猛烈紅光,寶座地板猛烈搖動,地板變成一台升降機急速下陷....

寒霜啟示錄_總統寶座
總統寶座震動 (圖取自寒霜啟示錄)



領主大人跌落地底後,發現太陽城下竟藏有一座神秘機器,他見到地板上有個窿,於是把權杖插入。

領主大人把權杖插入地窿
領主大人把權杖插入地窿 (圖取自寒霜啟示錄)

整座機器和太陽城山崩地裂,猛烈的紅色光穿破地殼而出。
寒霜啟示錄_太陽城噴紅光
太陽城噴紅光 (圖取自寒霜啟示錄)

紅光過後,城鎮步入火晶時代,城鎮上出現一座新建築物叫「煉晶實驗室」,需要用大量資源去提煉一粒火晶。
煉晶實驗室 (圖取自寒霜啟示錄)

寒霜啟示錄_煉晶機器
煉晶機器需用大量資源去提煉一粒火晶 (圖取自寒霜啟示錄)

雖然城鎮步入火晶時代,但仍有許多「火晶建築物」未出現,詳情見下圖。
這些建築物需要大量資源,再加上火晶才能建造。
熔爐分為五格,每次只能升一格,暫時未知一格代表甚麼意思,也許就是下圖的六角形1字。

寒霜啟示錄_火晶建築物一覽
火晶建築物 (圖取自寒霜啟示錄)

看一班頭號大聯盟玩家升上火晶之後,升級速度不單止沒有減緩,反而有越升越快,越升越狂的跡象。我不知道是甚麼原因,可以令他們升級速度達到可以用變本加厲來形容。

當我看到這班人越來越離地,作為無課黨的我,即使每天摶命去玩,似乎只是老鼠拉龜毫無作用,自知再玩下去只會越來越無意思。不管我怎樣喜歡這個遊戲的精美圖畫,也是時候要退出了。

不過退出之前,都要介紹一下漂亮造型的火晶級士兵。

寒霜啟示錄_火晶部隊簡介
火晶部隊簡介 (圖取自寒霜啟示錄)

即使擁有看似強大的烈日矛兵、烈日盾兵和烈日射手,在流氓刀下仍是弱不襟風的豆腐渣。
寒霜啟示錄_烈日士兵
看似紅彗星的烈日矛兵、烈日盾兵和烈日射手  (圖取自寒霜啟示錄)




我在寒霜啟示錄的遊玩記趣

寒霜SVS跨王國大戰展開,為期長達8天,頭5天是備戰階段,第6天起開始戰爭階段,據說王國21XX將會入侵我國20XX,看到頭號大聯盟的女孩說,害怕被敵國滅口,說要教定鬧鐘開防護罩。有探子回報,說敵國有更高級玩家,看來將會移平我們,探子說人家是甚麼FC3的,我還未懂甚麼是FC3。大聯盟大佬安慰盟女孩,說人家可能很善良,又有另一個盟大佬說不用怕,他不會開防護罩。(FC3 代表Fire Crystal 火晶三級)

我不知自己的城鎮會不會受到波及,我覺得大聯盟的人應會參加太陽城保衛戰,或者遷城離開戰區,若留低在太陽城附,近很可能被敵方順手消滅,因為大聯盟的玩家都聚居在太陽城附近,該區非常危險。
按道理,在核心區的太陽城攻防戰很難會波及我這些邊陲小鎮,不過挑戰規則僅限殺傷三級以內對手,也許我這種小鎮都會無厘頭受到攻擊。

大戰前夕,我對敵國派奸細到我的小鎮搞破壞的可能性做分析。雖說大聯盟本身仍是極有可能潛伏壞蛋,但敵國派奸細潛入大聯盟,搞秘密行動亦不能排除。

第一步,奸細加入大聯盟踩線,收集大聯盟成員資料,包括標識目標玩家及查出其實力、大聯盟的地理位置、兵力分佈、日常上線時間、人手分配和作戰策略等。

第二步,派出先頭部隊,貼上大聯盟名號,四出攻擊其他聯盟或獨立玩家,破壞敵國的互信和團結,製造仇恨,減低敵國的動員能力,同時可削弱敵國的整體兵力,待正式入侵時就不會遇到太多抵抗,更容易勝出。

今早王國戰爭展開序幕,原來第一日係備戰階段,雙方未正式開戰,但見到有許多平日佔據萬國競技場的玩家都已退下火線,該是留起鑽石備用。
備戰的作用並非單純讓兩個王國的玩家催谷軍力,更重要是決定戰場放在那個國家。備戰當日會計算兩國的軍力催谷程度,去分出兩國的勝負。所以備戰開始之前不要催谷軍力,浪費得分機會。
備戰階段勝方國家的玩家將會遷城到負方國土作戰,主要目標是攻陷並佔領負方的太陽城,次要目標是攻擊負方玩家的城鎮。
表面上負方國家的玩家只能防守,而戰爭期內沒有上線的負方玩家,將受到天降磒石般的無差別攻擊。實際上,負方玩家佔有主場之利,若能做好防守,將會令敵人陷入苦戰。

由於我國多次成為負方,敵眾我寡,於是我國大聯盟玩家使出奇怪招數,擺出空城計,讓敵人輕易佔領太陽城。我軍竟完全不作攻擊,去保留實力,只佔領炮台狂射。然後一眾玩家跳到敵國大舉屠城,反而奪得個人最高積分排行。

第一次有份觀戰的我,急不及待起床觀看形勢,見到敵國備戰積分遙遙領先近一倍以上,我國那些盟上盟玩家好像仍在睡覺,形勢岌岌可危。
心諗那些盟大佬不是要捍衛盟女孩嗎,怎麽不催谷軍力,不過我見他們平時只顧跟女孩調情,都沒說過要捍衛女孩,女孩說要開防護罩避難,他們也沒有理。

理論上,我被盟上盟的人屠城了幾次,我這個外國人無理由要幫佢地,但為了這個王國的女孩,我唯有出一分力,派遣旗下聯盟成員開倉投入加速,替王國搶一些微薄積分,可惜盟內成員全是新手未達16級,未符備戰資格。

我盟能參與備戰階段的只有兩個人,但仍可獲得聯盟積分榜排名23位,真是十分意外。這個王國有玩家近千人,聯盟過百個,以積分總數來看,很多人沒有上線。
我曾說過這個王國有很多遺跡,有不少大聯盟遷走或解散後遺下的大片失效領地,還有不少近百人的大盟成員,孤身一人流落地圖邊陲地區。

若不是大聯盟的盟主管理不善,縱容成員四處無差別攻擊,傷害無辜玩家,這個王國該不會變成這樣。(我發現聯盟日誌內有成員攻擊的記錄,盟主可以看到成員連續攻擊20次並連勝20次的記錄,盟主其實都清楚成員在做甚麽,但似乎沒有干涉。)

現在多得大聯盟平時經常恃強凌弱,破壞和平的報應,王國裡很多玩家不是移民,就是心灰意冷棄玩了,王國內人手凋零,備戰階段勝負已分,看來無法挽回,大聯盟女孩的驚慌似乎不無道理。

坊間攻略教人平時要多儲備防護罩和高級遷城,最少要足夠三日用的防護罩,就是為了抵抗這種更嚴竣的攻擊。

這次跨國大戰不是那種貼了大盟招牌就可以為所欲為的日子,外國服的人不怕貼紙,也不擔心有人飛來國土尋仇。

遊戲開發商其實在遊戲裡設下了平衡機制,玩家若想一主獨大,打算恃強凌弱,趕走其他玩家,最終就會面對王國人手短缺,軍力不足問題。
有這個獨佔天下想法的盟主,是眼光短淺,看不到山外有山,人外有人。

作為大聯盟的盟主,打敗本土玩家的同時,也要保持紳士風度和體育精神,維持公平競技,才能成為一個眾望所歸的盟主。
騎士有騎士精神,領主有領主風度,堅持不做壞事,不做踐踏別人,傷害無辜的事,這樣才能讓王國內所有玩家都能成長,大家才能享受遊戲中的樂趣。在跨國大戰中,才會萬眾一心為國家出力,團結起來抵抗外敵,在王國大戰中爭取勝利。

對於遊戲開發商而言,遊戲越多人玩越好,越多人課金越好,他們期待每個王國能良性發展,但要平衡玩家之間利害是不可能,課金的玩家越多,競爭就會越大。

網上有遊戲忠粉留言,為了維持領先優勢,不惜花數以萬計金錢,在商店購買禮包去增強實力。遊戲制度不會讓玩家免費擁有霸主地位,能坐上王國寶座的人背後都花了不少錢。


深夜打開「瘋狂的喬伊」玩,今次20個成員竟能撐過第一階段攻擊,滅火夠快就能挻得過去,連成員沒有守軍都竟然撐過,真不知是甚麽玩法。後來喬伊只攻盟主和R4,結果R4和聯盟總部防守失敗結束。由於R4大部份兵力留守,反而盟主主要兵力都在城外,因此R4個人排名比盟主
高很多。

原來「瘋狂的喬伊」的正確玩法,是不要用自己的兵去守城,而且軍中的射手即使殺敵也沒有積分。正確玩法是由其他成員派援兵到自己城鎮防守,而自己就派出盾兵和矛兵去其他成員城鎮防守,自己的射手則留在自己城鎮防守。

發現獵熊陷阱能賺到的獎勵很多,但要冷卻兩日才能再打開一次,所以不能隨便讓成員升級上R4,因為R4能打開獵熊陷阱。
獵熊陷阱一旦打開,即使無人使用也要冷卻兩日才能再打開,有些玩家人貪得意,打開了陷阱又不使用,浪費了陷阱。

之前襲擊我的那個流氓又再走來偵察,不過成員都採用了空城計,看看對他有無用。

跨國大戰終於展開,敵方21XX的人十分多,包圍了太陽城三面,我國的人明顯較少,只佔領到太陽城其中一面。我國大盟玩家看來從原有聯盟抽身出來,組成國家隊名叫XYZ聯盟去作戰,估計是為了方便指揮和溝通,更重要是讓王國內最強的玩家去開集結,可大大增加戰鬥力。
通常當王國實力不足時,就流行用國家隊的方式,可抽調國內大盟的所有高手,集合成一支聯盟去打。當王國各個大盟的實力都比人強的時候,就不會用國家隊的打法。

由於聯盟有人數上限,而且玩家不能中途離隊換人,否則領不到聯盟獎勵。雖然國家隊容許任何人加入,但始終係有限公司。奇怪係幾個知名大盟並沒有趕赴前線佔領有利位置,才會造成前線敵眾我寡,幾座炮台被佔領的狀況。敵國反而人馬混雜,看到有幾路人馬在其中,不是用國家隊策略。

一如所料,開戰後敵國佔有領先優勢,很快攻陷並佔領太陽城。我也不甘後人,派出19萬部隊攻擊太陽城以John X為首的敵方聯軍110萬人,以寡擊眾本來九死一生,結果可能受等級限制,我軍竟然沒有一個士兵死亡,僅有6萬人受傷,而敵軍僅傷79人。我叫做第一次參與太陽城戰爭,想不到結果是這樣。

看來攻打大陽城是大佬們的專屬活動,而且不可能是個老實的活動,因為他們九成會投注大量鑽石去開啟城鎮增益。我們這些未入流的玩家,該沒資格去談論國土防衛。

好得意,21XX服的John X (戰力有269M+)成功取得了跨國大戰勝利,戰爭在晚上就結束了,似乎不是連續打三日。我國XYZ的大佬向John X致敬,John X說看得出XYZ 對城堡戰更有經驗。

戰爭完結後大部份21XX的人都走了,但仍有幾十人留下,不知在等甚麽。John X也未走,但他叫21XX的人回家,他表示不能保護所有人。

還以為王城被攻陷後就會大開殺戒,點知戰後大部份敵國玩家都飛走了,像開完Party曲終人散的感覺。這時遊戲問我要不要飛到21XX戰鬥,還說有三次機會。我不知有多少人會飛去21XX,但XYZ班大佬該已打爆軍醫所,無力再戰。

20XX有很多大佬仍留在原地,但全部都開咗防護罩,原本說要教鬧鐘開防護罩的大盟女孩,原來去了前線作戰,她說失去了100M戰力,但她現有77M戰力。本國第一的大佬也在前線,現有230M戰力,之前屠我城的流氓有22M戰力,他和另一個流氓都在前線,另一個流氓有38M戰力。我盟主目前有22M戰力,看來他們原本的戰力該不是這麽少,是打完仗才變成這樣。

我發現華人聯盟在跨國大戰都有上榜,證明他們不在冬眠。而我的聯盟只有在備戰階段上榜。

至深夜5:30,發現排行榜名次竟然再次上升,忽然又再上榜並獲得47名獎勵。正當奇怪之際,原來有一個26級敵國玩家遷城到旁邊攻擊我們,導致大量傷亡,交叉保護法沒有效用,一樣塞爆軍醫所。
我找遍附近地區都不見有敵國玩家,他們真係會千里迢迢來攻擊我。我守軍原有7.9萬兵,他打我3次,我死了6.8萬兵,他死了3.3萬兵,反而我集結出兵打他,我死了2.7萬兵,他一個也沒有死。
他首次攻擊盟主時,由於我有援軍共19萬,他只有10萬兵,導致他死了1.8萬人,而我只死了1.1萬兵。後來他可能想報仇,就攻擊咗附近所有成員。明明規則講明只可攻擊3級以內的玩家,但他仍可攻城,導致著火。我立即滅火並開啟防護罩,他就走了。

原來那些未走的敵軍不是留下來Social,而是在尋找攻擊目標,大盟女孩沒說錯,真是會來屠城的,所以XYZ的人全部都開了防護罩。
至早上6時,跨國大戰的面板變灰並宣佈大戰結束,並發出了終極獎勵,我看敵國玩家已全部消失,看來真的結束了,餘下兩天只是「戰地急救階段」。


有一個自稱好有錢叫「多面神」既人在頻道說話,他貼了幾個王國的座標出來,其中包括55號,那理像個七彩繽紛的遊樂場,他說自己是該國總統,並表示自己在多個王國3, 8, 12 都有帳號。

多面神的王國像個七彩繽紛的遊樂場 (圖取自寒霜啟示錄)


個位數的服該是始祖王國,未知入面的人已去到甚麽級數。他說自己很多生意,不止玩WOS,沒時間去打理這麽多帳戶,能做到主要是認識遊戲開發者,另外有聘請打手代玩。

在遊戲花錢的人已經十分多,現在竟然有人花錢請打手去操作多個帳號,可謂至高境界了。我試過操作多個帳號,在沒有其他工具輔助下要同時練幾個角色,是玩到手殘眼殘,極之勞累的事情,這個打手的工錢不易賺。

我開始明白大盟女孩說的「教鬧鐘開防護罩」的意思,由於流氓無時無刻都會來,不想提心吊膽,唯有打開手機通知,當有人前來偵察或攻擊時,只要及時開防護罩,頂多捱一兩波攻擊,不會死太多人。
若像我這樣不開手機通知,就難免被人屠城。

戰爭報告中發現,流氓玩家攻擊前都會偵察我的城鎮一兩次,除了掌握城鎮資訊外,更重要是觸發我手機的通知。假如我沒有動靜或開防護罩,代表我那個城可能是荒廢帳號,或者我沒有開手機通知。這樣他遷城過來施展超過30分鐘的連環攻擊,我就不會中途出來還手。

中途我唯一可以做,就只有開防護罩或隨機遷城。試過還手但完全沒有用,因為守軍早已被他消滅了一大截,兵力太弱根本不能打傷他。

流氓玩家在偵察報告中,能獲得我的英雄和士兵戰力詳細數據,基本上是睇住我來打。他會投資鑽石去開啟城鎮增益,增加額外攻擊力。由於我不在線,根本不會出來反攻,他沒有開啟防衛增益,比明刀明槍攻打我可節省一筆鑽石。

在跨國大戰中,我曾跟敵國玩家過招,他遷城來到旁邊連續攻擊。在戰爭報告中可看到對方同時開啟了攻擊和防守增益,所以被他打時很傷,出兵打他就更傷。


熔爐每次升級所需的資源,一般靠玩家城鎮獨力生產和打任務就夠用有餘,沒必要外出搶掠或加入聯盟拿福利。但此情況只能維持到熔爐25級,25級之後資源用量大幅上升,靠生產和打任務升級已不可能,必須倚靠聯盟的獵熊行動,才能獲得足夠的資源。

我以為獵熊可以隨便操作,之前已知道甚麽叫車頭,但仍不算很懂。今晚因獵熊被冷卻阻礙,開了陷阱卻無法參與,於是上fb了解。
原來只有R5和R4能開啟陷阱,而陷阱有48小時冷卻,每個玩家自己也有48小時冷卻,所以開陷阱前要檢查自己是否正在冷卻,否則開了陷阱也不能發起或參加集結。
聯盟通常會私訊會員開陷阱時間,或會定時開陷阱,方便會員加入獵熊。另外,大聯盟對獵熊有極高要求,不會讓不懂玩的會員開車和上車,以免拖低聯盟的整體分數。


由於流氓昨日被我開防護罩阻截,今日他又前來偵察兩次,一次被我偶然看見阻截,另一次他成功偵察到。我雖已開啟通知,但手機沒响。有時覺得為了防範他感到神經緊張,決定關掉通知,由得他過來,反正我已做好防範。與其說他來玩我,不如說我也在玩緊佢。

我一直在研究流氓挑選我為目標,並有信心以一人之力來打盟的原因,有許多可能性。
首先是選擇目標,可以從表面看到一個玩家的強弱。
例如玩家有沒有城鎮裝飾、頭像框、個人聊天背景和名片等,若甚麽都沒有,就是沒有課金的新手,是最好欺負的人。因為以上裝飾都附帶加成作用,會削弱甚至損傷入侵者的部隊。

在拳頭實力列表中,若守城部隊攻擊力和防禦力都是零,代表玩家未懂得守城竅門。
提升守城部隊殺傷力主要靠茉莉手上的大炮「雪精靈」,它的專屬技能「雪之庇佑」。
但要啟動這個技能需要大量零件升級雪精靈,門檻極高絕非新手能辦得到。

茉莉的專用武器 - 雪精靈大炮
茉莉的專用武器 - 雪精靈大炮 (圖取自寒霜啟示錄)


釘槍佬津曼、噴火佬弗林特和鷹咀人菲蘭德都有類似法寶,只要把他們部署在城牆上,就能提供加成給守城部隊。

另外,我發現一件頗重要的事,雖然我的城鎮位處地圖邊皮,但其實不遠處有兩個由頭號大盟擁有的工程站。我估大盟既人走來偵察和攻擊的目的,是怕我坐大後會搶佔他們的工程站。目前地圖上的工程站早已由幾個大盟瓜分,看來他們不會放手給我拿來玩。


晚上11時許,忽然有人前來偵察,原來又係那個流氓,今次他出現在左邊遠少少的小聯盟領地,他的牌子也變為小聯盟。他攻擊了一下後,派出大量探子偵察了我旗下大部份城鎮,我沒有阻止他。後來肚餓要煑飯食,我唯有熄機不理他。我以為他會趁我不在時發起攻擊,點知他沒有攻擊就走咗,而且離開咗小聯盟。

查小聯盟是任何人都可以加入,他可能不想遷城所以加入小聯盟,但他之後又離開咗小聯盟,令人摸不著頭腦。

他沒有回到本來的大盟,也不在國家隊,之前打SvS的國家隊現在只餘下一些小角色在打理,這些小角色可能係盟大佬的分身,所以不要以為聯盟領地空空如也,見盟主弱雞就可以打它,隨時招惹了國家級大佬也不知。

找遍了幾個大盟也不見他,原來他去咗另一個大盟,等級仍在R1。

我開始覺得這個服的大盟可能是由小撮人控制,或者流氓是幾個盟的管理員,可隨時讓自己在幾個大盟之間游走。
那些荒廢了的聯盟,極有可能是這班盟大佬創立的副帳號或他們的始創聯盟,所以未搞清楚門路,不可隨便攻打這些看似荒廢的聯盟,以免招惹到盟大佬。
這個流氓可能是小聯盟的始創人或該盟的朋友,所以他才走來消滅我的士兵,想令我不能建立軍隊去威脅他的城鎮。


我諗到一個「打殘你」指標,在遊戲內有一些功能是會引來大聯盟人注意和攻擊的,但亦有些功能是可以自由自在地玩,不會惹來麻煩,就用一個打殘你做指標。

注意,引起「大聯盟」注意和引起「大聯盟人」注意是不同的,假如是盟大佬派探子來偵察,代表是大聯盟的高層注意到你,通常是因為盟大佬在排行榜見到你,感到好奇,也許會派人打壓你,或者招募你,但多數是前者。
假如是大聯盟的玩家或流氓來偵察,代表是大聯盟的打手注意到你,這些打手可能是另一個玩家,亦可能是盟大佬本人的小帳號,他不方便用本尊來偵察或打你。我也是派小帳號去偵察的,相信所有盟主做法也一樣。

以下功能會引起大盟人前來攻擊:
實力太強,兵力過盛
玩家若士兵太多,必招來殺生之禍,因為士兵太多的話,流氓屠你城一次就可大幅增加擊殺數字,提升自己在聯盟排行榜的地位。你看他殺到一兵一卒也不放過,就知道他多渴望拿擊殺數。
若大盟一個卒仔也能打殘你的話,他們肯定沒有招募你的打算,所以他們都不會讓你有足夠實力(兵力)冒起頭來,去應徵其他大盟,持續屠殺可維持你兵力在低位。

聯盟太弱或聚居的會員很多
不要以為加入聯盟就可以增加部隊人數,除非加入的是有實力大盟,例如盟主或會員的實力強又擁有龐大軍隊,否則只會招來更多攻擊,原因也是擊殺數字。因為正常的聯盟,成員會聚居在一起,流氓像漁夫捕魚一樣,一網打盡總比逐條魚去釣方便,收獲也更豐厚。若你見到聯盟名單明明有很多人,但領地內人丁單薄分佈鬆散,代表他們這個盟已飽受打擊,造成人去樓空的景像。

靠近其他人的聯盟領地
若附近有其他看似不活躍或很細小的聯盟,不要以為他們對你一定沒有威脅。這些聯盟有可能大盟會員或其朋友的副帳號,若你部隊變得太強大,可能會威脅到他們的話,他就會派主帳號或找朋友來剷除你手上的士兵。表面看來是流氓的無差別攻擊,實際是有目的的防衛行動。

靠近其他大盟的工程站
若你的聯盟靠近大盟佔領的工程站,將會不斷有大盟打手前來攻擊,務求削弱你聯盟的整體兵力,令你的聯盟沒有足夠兵力,難以在活動中跟大盟爭奪工程站。

聯盟在活動中的排行榜的名次
若你的聯盟在參與活動時,在排行榜中獲得較高名次,就有可能引來流氓攻擊。原因是這些流氓多數擁有副帳號,他們的副帳號可能是某個小聯盟的盟主,或者他的朋友是某個小聯盟的盟主,見你的聯盟在活動中勝過他們的聯盟,就感到無面子。
為了找你出來洩忿,他們不會派自己的聯盟來攻擊你,而是用大盟的主帳號來打你,等你以為是大盟的主意,或者是無差別攻擊,其實背後只是私人恩怨。你永遠搞不懂到底甚麽事,除非你識得大盟裡的人,能查探究竟。

靠近其他大盟的軍旗或領地附近
若城鎮開始時剛好建在一些大盟軍旗或領地附近,有可能惹來大盟的人來攻擊。通常大盟的人喜歡佔領資源豐富的地區,新手若落入這些地區,很易會被大盟的人驅趕。他們只要攻擊你的城鎮,破壞城門令耐久度變零,遊戲就會自動遷城。


玩咗一整日WOS,感到十分疲累,想衝「曙光的盛典-饗宴的前奏」聯盟排行榜,佢要求不斷狩獵野獸,去獲取慶典食材包,然後食材包隨機掉出不同食材,玩家要使用食材按需求製作美食。
每個玩家有兩款指定美食要做,若手上食材不適用,就要向其他聯盟會員請求合用的食材,但每位玩家的要求次數有限。收到請求的會員,可贈送手上多餘食材獲取分數。
如是者我們互相合作,用盡手上所有食材,把聯盟排名推前到達19位,僅靠十人之力打敗那些有四五十人的聯盟。不過再往上看,分數差距很大,估計要去到15位便沒有可能。
今日主要靠練兵賺取積分換食材包,但由於我無練兵很久,沒有積分去換食材包,跟別人比已差一大截。

趁英雄殿堂開啟,動手購入雪精靈零件,由於限購只能買到7件,要等下次再買3件,才能激活「雪之庇佑」。


我覺得這個王國(服)已被這班大聯盟的人騎刧了,他們一點也不友善,看來有意把所有外人趕走,想獨佔整個服。他們的行為令我感到不適,看見他們自組一支國家隊去打SvS,一個新的百人聯盟,成員由幾個大盟抽調過去,似踢世界杯一樣。
我看到這種國家級陣容不禁笑了,SvS只有100人去打,到底是對自己戰力很有信心,還是連打SvS都想個人獨佔。
我看不出他們那個人是領隊,沒有明顯公佈,聯盟宣言也沒有寫出來。前執政官除了公開叫人到XYZ(行動代號)捐獻外,之後就沒有說過一句話,SvS看似是一個私人聚會,似是個由小撮人搞的俱樂部活動。我曾向執政官查詢行動代號XYZ代表甚麼,他沒有解釋,戰後才知那個是國家隊的聯盟簡稱。
有份參加和捐獻SvS的人,需要離開原有聯盟,加入國家隊,執政官認為我無必要離開自己的聯盟。

看來就只有這一百個人參加了SvS,其他大聯盟都沒有出來太陽城幫手,因此出現了很奇怪的現象,人家幾百人大軍包圍了太陽城的三面,我見到對方人馬雜踏,沒見到有一主獨大看似國家隊的隊伍,人家是幾個大聯盟來打我們一個聯盟,結果不輸才怪。

我是想說,一是遊戲沒有顯示聯盟的實際狀態,聯盟一味多,但許多幾十人的大聯盟都是殭屍,加入去沒用。
二是聯盟之間又另外自組更大的聯盟NAP,新人完全看不出,也不知他們之間的成員關係往來瓜葛和歷史。
像國家隊這些新建頂級大盟,平常那些參戰成員根本不在裡面,只有幾個閒角放著擺,我相信還有很多閒置聯盟是這種作用。我覺得這種級數和活動專用的聯盟,該稱為「聯軍」,遊戲公司該額外收錢讓他們付款供養這種具代表性的SvS專用「國家隊」。
三是既然原有玩家不想有外人加入,系統就不應派新人過來,讓人浪費時間去玩一排,才知要轉換王國。

本來我天真以為可玩到移民,後來才知移民有門檻,又要限移民數量,又要買大量「移民授權書」,又要殺死自己的士兵自廢武功,移民不易十分麻煩,不如現在停玩更好。

玩家未加入前,無法得知王國狀態,最少要知道王國裡面的人是否友善,是否難生存,現在系統完全沒有提供這類資訊。

例如執政官常公開叫人準備下一場SvS,但他們又打走新人,很是奇怪。我去問他,他又說SvS跟我無關,後來我知道原因是我Level太低,太陽城裡的敵軍等級根本差太遠,太陽城保衛戰根本與我無關,但在大戰當天我被敵國人飛來打,也沒人理。
其實本國人打我,比敵國人還多還狠,所以我覺得我國由心胸窄的人管治,被打敗是活該。我認為一個王國對玩家越不友善,越不該安排新手入去,而且安排多些SvS給他們,讓他們打到透不過氣,遊戲公司又能賺更多錢。

我覺得現有配對機制很好,強弱懸殊看來不是機制配出來,是王國內有心想騎劫獨佔王國的人造成。我看敵國團結一心,人才濟濟,我國人丁單薄無心戀戰,是本國有人慣性打走其他玩家,專打新人,並有組織地獨佔SvS,自然不夠人打。
又組織甚麽NAP,打開口牌要非我族類無得成長,我覺得自己留在本國已無希望,反希望SvS多派強國人去虐他們。弱國未必燒錢能成強國,關鍵在於人心,連備戰咁簡單都無人出手,看來大家都渴望戰場在本國,等人來虐。

不過後來得知,SvS 失敗對這些大聯盟玩家有跳板作用,因為他們可以移民到更強大的敵方王國,從而獲得更佳獎勵。

終於查到甚麼叫NAP,全名叫做Non Aggression Pact,即互不侵犯條約,通常是前幾大聯盟用來維持自身成員安全的約定,未知具體是怎樣實施和操作,據知NAP是一種沒有約束力的協定,純粹依靠聯盟之間的互信和遵守,有時會有玩家不按約定照去打人。

網上有人評論,寒霜由於有SvS,所以NAP有必要性,否則光打內戰就已經玩到飽,就無人會玩SvS。

我覺得打內戰跟打SvS是兩件不同的事,內戰的形式不外乎以大欺小,像流氓的無差別攻擊,務求把對手兵力清零。流氓打人並無實際得益,只為欺負其他人和增加擊殺數,但被打玩家的遊戲功能會喪失,進度會受到拖延。

SvS以我所見,是一種團體競技,方式雖然跟內戰近似,目標同樣把對手兵力清零,但明顯不同之處,是SvS 有權不參與或戰爭中途退出,就不會被人清零。SvS 不是單人鬥爭,即使被清零也有隊友分擔痛楚,而被清零可體現為王國爭光,若戰勝就有機會換取獎勵。

遊戲公司其實有定期舉辦活動鼓吹內戰(例如全軍參戰),有內戰才有兵力消耗,才能鼓吹玩家們消費,課金最多又是前十大盟的玩家,所以NAP 絕對不利於公司盈利。

NAP 也可說成前十大盟玩家聯手對抗遊戲公司的方法,只要他們互不侵犯,就不用擔心兵力消耗而產生課金需求。

因此遊戲公司推出SvS,務求請外援來收割前十大盟的兵力。

在遊戲公司角度,這群高課玩家的兵力不管消耗在內戰,還是消耗在SvS,其實並無分別。

分別是內戰只能令小數人開心,大多數人感到不爽,反而SvS 能產生的互動和樂趣就來得更大,加上有NAP,玩家就更加樂於投資擴展兵力,盈利亦會在SvS 之前攀升。

不過SvS 只是間中舉行,這樣在SvS 未到之前,先要有NAP 平息內戰,去保留前十大盟玩家的兵力,等到SvS 時再一次過收割。

沒有NAP 保護又不參與SvS的聯盟或玩家,就會繼續受到內戰影响而消耗兵力,所以當NAP 發揮功效時,痛苦就會集中在這群玩家身上。


我曾自問,我來是為了玩遊戲,不是來找麻煩,想安全成長玩遊戲,其實加入這些聯盟就可以免卻煩惱,但我完全不相信有這種不勞而獲的事。而且那些大盟流氓打我都不在活動期間,我視他們為邪惡組織,我不會為了自保而加入這種聯盟,萬一他們訓練我出來為了去虐其他玩家,我豈不是又要退出。

我只想加入正義聯盟,但目前沒見到一個聯盟敢說自己是正義之師。而且許多聯盟表面上很多人,實際上線的只有幾個人。


見到總統發通告叫人做「SvS prep」,有人列出收集材料清單,有鑽石、火晶、加速卡、英雄碎片、罐、能源石等。以我所知大盟人都是課長,要買到這些物品該無難度,為何要提早收集,我感到奇怪於是走去查。

原來除了鑽石外,許多物品都有限購,即使瘋狂掃貨都只能獲得有限物品,每次掃貨要等一日至三日不等。雖然SvS 才過了不久,但計日子能收集物品的次數有限,因此才有提早收集的想法。

這些物品主要留在備戰那幾天才使用,若提早用了就沒有備戰積分,王國就可能在SvS 備戰階段敗陣。

對於大盟人來說,由於他們的熔爐和城鎮升級已變成天長地久的事,已不是用鑽石和加速能達到有感加速,他們手上的加速可能已花光。

他們的英雄許多又已升到頂,碎片多儲著沒用,到了SvS 若不買新英雄就花不了碎片。

還有能源石,必須有未升級的傳說裝備才能使用。另外罐不是多就有用,要一次過花光它要很漫長出征次數和時間。除非有買自動打獵功能,否則絕對是件痛苦差事。

如果所有大盟人都聽話收集物品的話,遊戲公司就會不停進賬。到了SvS,所有物品花光,兵力也花光,進入所謂戰地急救階段,又要花費購買平常沒有的戰地急救包,去令兵力迅速復原。

如是者收集階段又再循環,遊戲公司就有穩定收入,那怕你們NAP不內戰,依然賺到錢。

以我所知,有些王國和平到悶,有些王國雞飛狗走,遊戲公司不管你怎麼玩,總之精心設計的遊戲都能割你地班人韭菜,賺到盤滿砵滿,否則怎樣維持伺服器的開支。


今期全軍參戰活動,有兩個火晶級盟大佬遷城來到,向我的聯盟城鎮展開全面攻擊,城鎮陸續著火。跟以往不同,他們只打了一下,沒有連續攻擊。他們二人分別出兵14及11萬,分別攻擊我各成員的11萬至萬多守軍,雖然我方大量士兵受傷,但沒有一個人陣亡,他們卻死了超過400火晶3級士兵。

我盟成員陸續趕到滅火,並準備迎戰,用加速解鎖特擊特訓、生存特訓、定點狙擊和長矛改良,待他們下一波攻擊時能多殺他們的兵。因為他們的兵主要被射手和矛兵殺死,所以特別加強射手和矛兵殺傷力。

我的謝爾蓋和津曼都沒有殺到人,只有茉莉用「冰雪領域」技能殺到49人,餘下的殺傷主要來自士兵。

攻擊後他們沒有即時離開,竟待在原地近20分鐘,我估他們想我出兵打他,但我沒有中計。因為上次在SvS 試過,一來我們的兵已在軍醫所,沒有足夠士兵可以集結,二來他們等級太高,三軍攻擊力都超過600%,而我只有200%,他們又會開足增益,若我打他基本上是送人頭,殺不到他一人,所以一定不可以打他,由得他們呆等,玩他們一頓。

後來我見他倆派出偵察兵到遠處,該在尋找新的受害者,更出兵打遠處的城,因為對方的聯盟人數眾多,他沒空地可飛過去,之後他們就飛走了。

假如我很強的話,他不夠膽原地出兵到遠處,因為他派出去的部隊通常戰力最強,他守城軍隊就會較弱。而且行軍的這段期間,他的城不能逃跑,我可以揾有實力的朋友趁機飛來連續攻擊他,有可能把他的城一次過被清零(他有部隊在外,實際不會歸零)。當然他亦可以開罩抵擋,不一定被移平。

我發現多咗大盟人來偵察,而且是前後腳偵察兩次,起初我不明白偵兩次的作用,後來開始意識到這些人可能是大盟學院的練習生,出來找人做靶操練技巧。所以流氓玩家有可能是練習生,或者是剛入選主盟的新秀,恃住有教官撐腰就出來作惡,搗亂王國秩序。


經過一輪急劇升呢,現在一切都平靜和慢了下來,因為那個流氓沒有再來,近日也沒有人來偵察。由於很久沒有打熊,加上會員都沒有打怪,會員開始沒有材料升級,進度開始減慢。其實許多離開咗熊井的人,沒有打熊供給材料,單靠城鎮材料將會很難升級,唯有靠外出採集材料,但外出採集速度慢,又佔用行軍隊伍。不過遊戲設計又剛好有四支免費行軍隊伍,剛好能夠同時採集四種材料,未致於完全無力升級。

昨晚想睇吓軍旗和總部能否偵察時,唔覺意在鄰盟領土內,見到有鄰盟人正圍攻一個落入他們領土的阿拉伯盟人,當我見到時阿拉伯人的城牆僅餘下四分一。後來鄰盟的盟主更親自遷城到伯人旁邊,不停咁攻打伯人。不久伯人趕到滅火,但鄰盟仍繼續打,伯人竟能不停恢復兵力抵抗,兩個僵持了幾分鐘,之後鄰盟停手,再過一會他倆都離開了原地。


曙光

若玩家很久沒玩遊戲,例如超過10日,遊戲會啟動曙光,讓玩家能免費獲得三個傳說英雄。我都有故意不玩十天去換取這些英雄,感覺是很爽的。但傳說英雄一旦增多,解鎖技能和升星都會變得麻煩,升星要通用碎片,技能書又不夠用。



在地圖邊紮營這麼久,第一次召回調位,因為營地附近多了很多新城市,怕被流氓發現。
今日又有大盟既人來偵察。假設軍醫所容量為10000,手上士兵有40000人,可以把兵士分散成四隊,每隊10000人,第一隊留守城鎮,第二隊可駐紮在城外附近的無人地區,方便隨時召回使用,可駐在軍旗或郊外皆可,總之不可太接近自己的城鎮或其他人的城鎮,因為流氓只會偵察城鎮。
第三四隊可分開駐紮在偏遠的無人區,總之要仿傚佛地魔,把自己的死穴(分靈體)拆散收藏,令人不易找到。
但需注意部隊出征路線,盡量不要穿越其他人的城鎮,尤其是不要穿越大盟所在地區,以免被大盟人看到。由於兵力分散,即使流氓碰巧找到其中一隊,也不易找到第二隊,這樣就無法用連環攻擊殺人,因為軍醫所最多只會爆滿一次,死的士兵有限。


近來沒有人來攻擊,連偵察都少咗,即使偵察也只偵盟主,其他人懶理。少了人關注,心竟然有少許淡,因為佈好晒防,卻沒有人來打。敵國John X做執政官不久,就輪到我國大佬PPG重新掌舵。月頭才打完SvS,月尾又開始第二次SvS,PPG沒叫人加入XYZ,看來XYZ並非正規國家隊。今次對手加拿大,看來不強因為備戰分數旗鼓相當。今次備戰我懶得去理,因為病咗無精神,連獵熊也沒有做。

PPG本屬大聯盟GPU,現在轉會去了BMX,仲似乎變成了BMX 的盟主,改名WKG,BMX旗下仲有一個疑似副帳號QQG。而流氓竟當上了BMX 的 R4,Lv仲升到30,他之前才28,升得比我快得多。

他該是為了升級,在大盟之間穿梭,利用大盟農場提供資源,然後升VIP購買加速,並積極參與活動獲得加速,估計是循這途徑升上去。

然後我還留意到一個怪現象,他們會開咪恭賀某君戰力達到100M,像祝壽一樣,但我覺得咁做很低能。他們能這樣做全因他們有NAP,否則轉過頭被流氓消滅掉。



話不參與SvS仍是參與了,我盟進行了多次集結打冰原巨獸,把聯盟排名推到39。目前聯盟所有兄弟都返回領地,再次聚首一堂。
其中"羅美女"與"王阿伯"沒上線不過幾天,竟免費拿到了第三代英雄羅根,之後還會拎到米婭和格雷格。
上網睇人家談論攻打太陽城策略,原來想赢就要把聯盟中最打得既人集中到一個盟,一來方便聯絡指揮,二來集結時可獲得最強加成作用,三來避免自己人互毆,四來避免佔領時間被分散。這樣就能解釋為何有國家隊這種奇怪玩法。

因此有份參與打太陽城的人,都會轉會到不同聯盟出戰,令人覺得聯盟這個名詞好像有點古怪,它似乎失去了原有的意義。也許原有意義根本不是這樣,也許是原居聯盟不出戰,或參與的玩家不足。
但自古以來,關羽不會為了打曹操,而轉會到孫權那邊。或者美軍艾森豪威爾不會為了打希特拉,而轉會到英軍或法軍,更不會私自搞一個叫北約軍的部隊出來,然後邀請英軍主師蒙哥馬利加入。

老玩家的身份其實不停在變,有時要追踪他們去了那個聯盟是十分困難,他們的去向令人摸不著頭腦。他們很少會固定在同一個聯盟裡,他們似乎不在意聯盟品牌或盟主,似隻成日換殼的寄居蟹。
也許只有那一小撮愛打太陽城的人,才會明白當中的意義。

這樣就能解釋,明明不同大聯盟的玩家,沒有敵對反而像老朋友一樣交流,似早已認識。
我曾經給意見遊戲開發商,說現在聯盟系統無法反映聯盟歷史,成員歷史等等,但如果聯盟本身就只是一個載體,人員不斷進出,沒有文化、領域、性格或代表性的話,知道它的歷史也毫無意義,不可能用三國演義的方式去理解一個wos聯盟。
我認為遊戲公司該為聯盟灌入意義,令其更具歷史和文化意義。


今日SvS跟2XX5對打,由OMG的PPG掌舵。PPG很好人,叫不參與戰爭的人記得開啟24小時防護罩。2XX5派人在我們王國建立了一個叫Spy的聯盟,派出一個叫Viva X既人出來叫陣,自稱是我們的未來霸主,說了一堆交戰規則,說著若我們製造麻煩,就會移平我們所有城市,並且兩週內不會啟動任何增益給我們。
這個人態度十分囂張,跟上次John X 的態度截然不同。
結果太陽城之戰未開始,有大批2XX5的人飛到GPU和HOM的領地展開攻擊,有人更單人匹馬飛進GPU中央向四週攻擊,無懼被GPU圍攻,反而GPU的人都開了防護罩。此時有一個2XX5 LOT_X走來向我的聯盟攻擊,他不是很強那種,英雄不多,英雄裝備比我弱,士兵人數相若,但領主裝備較強,所以我仍被他打敗,他事前沒有偵查。我打死他1.58萬人,茉莉和巴希提打死2400/1800人。R4打死他1萬人,茉巴打死1500/1700人。

之後有另一個叫BOY X來打,這個人有紫色和橙色領主裝備,火晶2兵,我打死他2400人,茉巴打死他500/550人。
不久有個OMG_RXX火晶3飛來,他幫我忙打走了BOY X。

太陽城戰準備展開,2XX5的人飛到太陽城,據說兩個總統說好了每方分佔王城兩面,但2XX5的人佔了三面。
我國的人遲遲未埋位,而且他們逐漸變身成為XYZ,包括原是GPU的PPG 變為BMX 的WKG。太陽城本來由GPU掌握,後來亦變為XYZ擁有。

之前的OMG_RXX 亦變成XYZ,原是BMX 的盟女孩亦變成XYZ,逐漸飛到太陽城,最終XYZ只有78人,加上幾個OMG的人,其他聯盟未有到場迎戰。

奇怪是BMX R4 的流氓不知所踪,既沒參戰也沒在BMX內,不知去了那裡。

太陽城戰開打後XYZ的人只去了搶炮台,據2XX5 的人說我方沒有派兵攻打太陽城,我方有人說想早點結束戰爭,不想拖延。

到了反攻階段,我國似乎有很多人飛到2XX5侵略,因為地圖很多地方都空白一片,結果我國X69和UUG奪得個人積分第一二位,似乎他們明知不夠人打,就不打太陽城,留力等空降敵國反攻。
因此在反攻階段,沒有敵國人得閒來打我,結果SvS我沒有損失一兵一卒,而且獲得了個人排名737和聯盟排名55。

而且我發現有些入侵者在王城戰後沒有飛返,一直留在我國,感到奇怪。他們不算強,也沒開防護罩,估計這些人可能在尋找攻擊目標,或不想回到本國被打,因為我國那些強人,包括沒有參與王城戰的人,都已空降到敵國,敵國人留在我國可能更安全。



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