寒霜啟示錄《Whiteout Survival》 - 入門經驗分享,絕地生存指南,免費手機遊戲,可連線與朋友一起玩

《寒霜啟示錄》手機遊戲的動畫公仔很靚很得意,一玩就停不了手。遊戲講述一個倖存者家庭逃避暴風雪,沿途找尋避難所。不幸爺爺病死,家人靠爺爺的藍圖,建造熔爐為營地供暖抵禦嚴寒。遊戲的動畫精美流暢,風雪和熔爐火燄效果迫真,主角造型可愛活潑生動,故事指引清晰,背景有內涵和情調,遊戲設計極具深度,戰鬥系統簡單,玩法高深莫測。很多外國人遊玩為了人際交流,寒霜啟示錄變成國際大都會,是節慶聚腳的好去處。

theHunter: Call of the Wild (獵人:荒野的召喚) - 入門經驗分享,可連線與朋友一起享受打獵樂趣

這遊戲適合和朋友一起玩,可以分頭打獵,鬥誰人拿到高分,亦可以結伴一起,我負責尋找獵物,朋友負責狙擊,二人互相合作,一起去分享遊戲樂趣。我擅長遠程狙擊、尋找獵物和追蹤,朋友只擅長近身戰,為了令朋友也享受到遠狙的樂趣,我只有放下武器,做他的觀察員,組成狙擊小隊,帶領朋友步入森林,教他學懂導航及遠程射擊。

theHunter: Call of the Wild 獵人:荒野的召喚 - 入門經驗分享

作者: holidaydriver
發佈日期:2025-010-21
更新日期:

A hunter is aiming by using a .243 rifle
一個穿著吉利服(Ghillie suit)的射手拿著.243獵槍正在瞄準

選擇玩 theHunter: Call of the Wild 《獵人:荒野的召喚™》,是因為我有3D暈浪症,不能玩一些在室內奔跑的射擊遊戲,這個在室外又不用跑,就十分正。

theHunter: Call of the Wild 可以在 STEAM 、EPIC GAMESXBOX GAME PASSSONY Playstation 平台買到,極度好評中。

對於喜愛射擊又怕暈浪的人,「獵人:荒野的召喚」就是我地杯茶,遊戲在開放的自然環境遊玩,除了睡覺或換武器裝備外,很少要進入室內。
打獵講求「緩慢潛行+暗殺狙擊」,不需要急劇運動,屏幕不會猛烈搖晃,不易產生暈浪,適合愛好射擊又怕暈浪的人仕去玩。

遊戲由瑞典 Avalanche Studios 公司製作,使用「Apex遊戲引擎」打造的廣闊自然環境,山光水色有如風景畫般迷人,在森林裡行走,風吹過花草,昆蟲雀鳥的叫聲令人有置身其中的感覺,讓人足不出戶就有種回歸大自然的感覺。在疫情期間,我靠這遊戲在郊野漫遊,走出去逛逛,找動物看看,是賞心樂事。

每款地圖各自有不同景色和面貌,涵蓋平原、叢林、沙漠、山峰、湖、河流、雪地等自然環境,變幻的天空景色和氣候,包括睛、雨、霧、雪、雷暴等天氣隨時間不斷變化,帶來迫真的視覺效果。叢林景觀複雜多樣化,樹木和動物姿態栩栩如生,令人有極佳投入感。玩家可前往世界各地狩獵場打獵,感受各地的迷人景緻和地理特色。畫面流暢順滑,但後期DLC地圖開始吃重顯示卡。

Apex遊戲引擎打造的自然環境非常漂亮
Apex遊戲引擎打造的自然環境非常漂亮 (Silver Ridge Peaks Reserve)

狩獵保護區

遊戲主程式包含兩張免費的狩獵地圖,包括 Hirschfelden Hunting Reserve (赫希費爾登狩獵保護區) 和 Layton Lake District (萊頓湖區),供玩家前往進行打獵運動。

狩獵場或保護區是為了保護野生動物而設,避免人們過度捕獵影響生態平衡或危及物種。為確保野生動物的可持續性繁殖和道德對待,政府立法規管休閒競技形式的狩獵活動,要求獵人在狩獵場內以受管控的形式捕獵野生動物,包括僅可在打獵季節或限制時段去捕獵合法的物種,使用合適口徑的槍械和彈葯。有些外國玩家更會把現實世界的獵人習慣和精神,帶入遊戲世界內。

遊戲裡面的動物都是現實中可供人合法狩獵的物種,不存在瀕危,玩家可放心投入暢玩。

遊戲亦有引入類似政府的打獵規則,叫做「 Harvest Check/ HC」,HC 用來鼓勵玩家用認真和專業態度去打獵,只要在遊戲內遵守 HC 打獵,就能獲得更高獎勵。HC 包含四個條件:
  1. 必須擊中重要器官,包括心臟、肺、肝臟、頸椎和胸椎。(打屁股和肚腩不算)
  2. 必須使用適合該動物等級的彈藥。(避免殺傷力不足或殺傷力過大的問題)
  3. 必須在兩發子彈內殺死該動物。(不可打超過兩槍)
  4. 不能射擊獎杯評分部位,包括頭骨和角。(一定不能打頭,頂多只能打頸椎)

由於有上述四個條件,玩家不能像一般槍game 亂打亂射就能贏,開每一槍前要做很多判斷。

Hirschfelden Hunting Reserve 

赫希費爾登狩獵保護區坐落於歐洲腹地,是一片非常漂亮吸睛,充滿浪漫情懷的狩獵場。這裡以茂密金黃的落葉山毛櫸與白楊混合林為主,環繞著起伏的丘陵與農田。

Hirschfelden-Hunting-Reserve
Hirschfelden Hunting Reserve 鋪滿金黃的落葉山毛櫸

超靚既日落景
超靚日落景觀  (Hirschfelden Hunting Reserve)

這裡叢林茂密,森林光線較暗,視野距離短,環境不開揚,較難看見獵物,反而獵物容易看見我們,因此這裡是鍛練新手找尋獵物及潛行能力的地方。
此地山區主要玩近身戰,只有在田園區才有開揚視野可供遠距離狙擊。此地圖天氣不穩定,雨水較多,每逢落雨獵物容易躲藏失去蹤跡,追蹤獵物比較困難。

這裡獵物族群包括體型驕小的黇鹿/梅花鹿 (Fallow Deer)、狍子 (Roe Deer)、會兇人的歐洲野牛(European Bison)、體型較大的馬鹿/紅鹿 (Red Deer) 和十分古惑的赤狐。
野豬 (Wild Boar)
野豬 (Wild Boar)

Layton Lake District 

萊頓湖區位於太平洋西北部,為一片原始的自然祕境,以雲杉、落葉松與白楊交織的密林為主體,嶙峋山脊與濕地沼澤錯落其間。天氣好時景色怡人,四處充滿生氣。

Layton Lake has lot of river (Layton Lake District)
萊頓湖區有很多河流,較易看到動物 (Layton Lake District)

山光水色有如風景畫般迷人
山光水色有如風景畫般迷人 (Layton Lake District)

此地視野開揚,是新手展開遠狙挑戰的地方。這裡開始需要強大火力,讓人大顯身手的物種,例如魁偉高大,皮厚打不死的駝鹿 (Moose),膽小如鼠的黑熊 (Black Bear),傲立山巔的羅斯福馬鹿 (Roosevelt Elk/ 我笑稱為老屎忽),靈巧穿行林隙的白尾鹿 (Whitetail Deer),遊走荒原的郊狼 (Coyote) 和黑尾鹿 (Blacktail Deer)。

白尾鹿 (Whitetail Deer)
白尾鹿 (Whitetail Deer)

巨大又強壯的駝鹿 (Moose)
巨大又強壯的駝鹿 (Moose)

在上述兩張地圖內打獵並不危險,動物攻擊性很少,歐洲野牛攻擊前都會叫囂,黑熊則膽小如鼠,玩家可以很輕鬆地遊玩。

DLC 付費地圖、Weapon Pack、各類打獵裝備、獵犬

遊戲不停推出新的收費版DLC,例如新的狩獵地圖或裝備,讓玩家獲得持續的遊戲體驗。

DLC 地圖內會有各種新挑戰,包括被動物打傷、撞傷或殺死,玩家在DLC 地圖探索要份外小心。遊戲至今已推出15張付費DLC地圖,內有更多兇猛和強大動物供玩家挑戰。

DLC 地圖適合私人擁有,作為單機版收藏自用,每張DLC 地圖都有獨立故事模式,玩家可完成故事任務取得成就和經驗值,並可狩獵獨家的傳奇獵物。部份DLC 地圖更會附送特別裝備或槍械,只有購買地圖的玩家可以獲得。

World Map of theHunter: Call of Wild
World Map

地圖太多很難全部買回家,若想試玩這些DLC 地圖又不想花錢,可加入Multiplayer 多人模式,即可免費遊玩各款DLC 地圖,相當抵玩。

玩家亦可把手上的DLC地圖,用多人模式分享出來讓世界各地玩家一齊玩。每張地圖可讓最多8位玩家加入,開局時可設定玩家人數,或僅讓朋友加入。但分享地圖的多人模式有注意事項,稍後有詳細介紹。

玩家可購買其他 DLC 去增強打獵樂趣,最實用的例如Weapon Pack、帳篷、三腳架、四驅車、夜視鏡、獵犬等。個人推薦新手必備的是獵犬,牠對新手幫助很大。

我最愛用的 Eckers .30-06 遠狙步槍就屬於DLC Weapon Pack 3,而我朋友是個弓箭愛好者,他擁有的DLC 更多,包括夜視鏡、後羿反曲弓、帳篷和ATV 四驅車。

有關DLC 的用法稍後有詳細介紹。


簡單介紹其中幾張玩過的DLC地圖

Medved-Taiga National Park

梅德韋泰嘉國家公園位於西伯利亞,是個冰雪覆蓋的嚴寒疆域,森林茂密,矮叢和石頭很多,環境清一色不是白就是黑。由於叢林缺乏水源,林中動物十分稀疏,在個叢林追蹤極為艱難。

Medved-Taiga National Park Icey Scenery

動物多在冰湖出沒,冰湖十分廣闊,有大量熊出沒注意,十分適合玩遠狙。野豬群身形低矮,警覺性高,在雪地多矮叢之處難以尋覓牠們蹤影,只有埋伏在結冰開揚河面,才能輕鬆狩獵牠們。

Yukon Valley Nature Reserve 

育空河谷自然保護區位於阿拉斯加,此地圖有四季氣候,冬天會落雪。地貌普遍五顏六色,視野開揚,日落景緻迷人。有高山可供玩家攀登,體驗登山樂趣。動物族群極多,適合隔湖玩遠狙,考驗連續射擊和追擊技能。

Yukon Valley Scenery
育空河谷有很多色彩繽紛植物

此處盛產「午夜灰狼」,一出五隻,狼群有大佬Alpha 指揮,懂得合力圍剿玩家,玩家遇到牠們都會九死一生。午夜走到深山打狼,可謂育空獨有最緊張刺激的打獵活動,考驗玩家的警覺性和聽覺能力(記得要戴上耳機),在兵慌馬亂間要打到Diamond 狼絕非易事。

Yukon Valley Sunset
育空河谷的曰落浪漫景緻

山區和湖畔平原野牛群極多,是玩奔牛節的好地方,利用牛群玩奔射手槍和奔射弓箭,可輕易完成手槍和弓箭解鎖。野牛群也是殺人不眨眼的傢伙,玩家可練成鬥牛勇士的身手,跟蠻牛玩閃避球,也是一項令人樂而忘返的激情活動。

這裡另一特產是聖誕老人的馴鹿(Grant Caribou) 和咬人的灰熊(Grizzly Bear)。

Vurhonga Savanna 

非洲烏爾霍加熱帶稀樹草原,我笑稱為「耍彎拿」。此地常烈日當空,是個有地面熱氣流的乾旱稀樹草原,有一些沼澤濕地,灌叢圍繞的小水塘,怪異叢林和類似大峽谷的骷髗頭山,建議獵手們精心規劃行程,方能在這片野性疆域中追逐屬於勇者的榮耀。

地圖內唯一高山有隱藏洞穴可以玩絕命跳崖,許多玩家連人帶車飛入無底黑洞。沼澤濕地隱藏著兇猛的非洲水牛 (Cape Buffalo),會不動聲息追殺玩家,玩家到訪要有必死決心。

Vurhonga Savanna
Vurhonga Savanna 四週有河流圍繞,不算沙漠

Vurhonga Savanna Sunset scenery
Vurhonga Savanna 日落,有西部荒涼情調

隨地圖贈送.470 King 470DB 雙管步槍,主要用來對付桀驁的非洲水牛。其子彈能從頭到尾貫穿牛牛,能釋放足夠的擊倒力,阻止最兇猛的衝鋒,但玩家先要避得過水牛伏擊,要有很好聽力,記得要戴耳機或開喇叭,我朋友就經常被水牛撞死。

Cape Buffalo African buffalo. Players who mistakenly enter the territory will be hit by the iron-like giant skull.
Cape Buffalo 非洲水牛,玩家誤闖領地會被鐵鑄般的巨顱撞擊

此地圖特色是有一場驚天動地的動物大遷徙奇景,會展現在玩家眼前,那種地動山搖的隆隆聲伴隨萬馬奔騰,幾十隻藍角馬群向著玩家衝鋒狂奔,即使拿出散彈槍狂轟,也未必能打倒一隻。萬馬奔騰這個奇景,是耍彎拿獨有。
這裡還有懂得彈跳的跳羚和非洲劍羚,而且有專業盜獵者玩家喜愛的獅子王。

這裡有許多低矮灌叢遮擋視野,阻礙偵察獵物,玩家需要配備三腳架,爬高才能遠狙。

Silver Ridge Peaks 

銀嶺峰位於北美洛磯山脈南部,是所有玩家必去景點,也是遠狙愛好者的天堂。這裡天氣好到不得之了,經常藍天白雲,爽度極高,令人心曠神怡。
地形平坦開闊,一望無際,樹木都推到了邊沿,許多上捲山坡向都是無遮擋,山上山下幾百米都是長槍射程範圍,目標盡收眼底,此地動物之多令人應接不暇。新手要先配備勁槍勁鏡才好過來,否則只能打火雞。

Silver Ridge Peaks Scenery

這裡不是近身戰愛好者的理想地點,因為動物都出現在二三百米外,弓箭射不到,玩家自身亦不易隱藏。不要少看地方空曠,其實四處綠草很易迷路,找屍收屍若無觀察員幫手,是倍感吃力。

小屋隔開很遠,步行距離極長,行到腳跛都未去到。但勝在道路網好,一班人可以踩著ATV鬥快衝小屋。

Cuatro Colinas Game Reserve

夸特羅·科利納斯野生動物保護區 屬西班牙國王的後花園,這裡有一個很高的峭壁,我和朋友經常在這裡打一種叫 IBEX 的野山羊。玩家可沿著山羊的上山路線,從湖的左邊爬上山。我朋友喜歡從山腳用手槍打上山,我喜歡在山頂狙擊在湖伴喝水的山羊,十分好玩。

Cuatro Colinas Game Reserve Cliff

這裡的野山羊殺傷力超強,不小心就會被它撞死,所以躲在石頭上面打就最安全。

Askiy Ridge Hunting Preserve

Askiy Ridge 這個浪漫的湖景位於加拿大的亞伯達省,這裡跟梅德韋泰嘉一樣是冰天雪地,開場的渡假大屋旁有個漂亮的湖泊,Tiffany Blue 加上陣陣飄雪,情調浪漫醉人。

Askiy Ridge Hunting Preserve


遊戲打獵目標

遊戲目標分為兩種,可以單大(Single Player)或多人(Multiplayer)進行,單人玩法主要是比拼玩家打到獎杯等級動物的數量,一般以獲得稀有的Diamond 或 Great One 獎杯為最高殊榮。玩家獲得獎杯數量越多,為之越勁。玩家的紀錄會上載到遊戲伺服器Apex Connect,讓其他玩家可見到。打獵運動也為了獲得獨特鹿角和毛皮等,可放在戰利品小屋讓朋友觀賞,並被視為狩獵實力的象徵。

多人玩法以狙擊小隊(Sniper Team) 進行,兩位玩家一起聯手打一隻動物,適合老玩家帶新手玩遠距離狙擊,玩起來別有一番樂趣。通常老玩家負責做觀察員,新手負責做射手,狙擊小隊需要一些特別設定和軍用術語進行溝通,文章後段會有詳細介紹。

Sniper team for hunting
玩家組成狙擊小隊打獵

動物的獎杯等級(Trophy Rating) 是按照動物頭上的鹿角大小及形狀去評分,獎杯等級由高至低分為 Great One,  Diamond, Gold Silver, Bronze  及 None。玩家狩獵目標主要是雄性,因為雌性一般沒有角,打中也沒有獎杯。

遊戲中的鹿角採用 TruRACS 系統 (True Random Antler Configuration System) 隨機生成,令每隻動物擁有大小和形狀各異的角。因此玩家單憑觀察鹿角大小和形狀,即可分辨它是否獎杯等級動物。

若動物品種本身沒有角,就會按照體重去評分。

A red deer with great antler
Diamond 紅鹿擁有巨大的鹿角(注意雌性沒有角)

玩家不論Level 高低,都有可能打得到 Diamond,因為外表平凡的動物也可以是Diamond Trophy。玩家Level 高低不重要,高Level 的玩家也不代表識玩,升 Level 主要是為了解鎖技能和裝備。技能好升級快,裝備好狩獵速度快。

動物有分等級

外國人把打獵小型動物叫做Small Game,打獵大型動物就叫Big Game。
Big Game 通常是體型較大,或帶有危險性的動物。

應付Big Game 需要大殺傷力武器,並要有更佳射擊技能和戰術。

遊戲內有很多大小不同動物,它們以等級(Class Rating) 劃分,由Class 1 - 9,等級按體重及掠食者層級劃分。

Animal Class Rating from 1 to 9

Class 1 為 Small Game,體重介乎1-11kg,例如火雞、鵝、鴨、鳥、野兔。
Class 2 體重介乎12-32kg,例如郊狼(Coyote)、豺狼(Jackal)、狐狸(Fox)。
Class 3 體重介乎 25-75kg,例如西方狍(Roe Deer)、跳羚、叉角羚、野山羊。
Class 4 開始為Big Game,體重介乎 40-150kg,例如黑尾鹿、白尾鹿、黇鹿(Fallow Deer)。
Class 5 體重介乎 25-240kg,例如騾鹿(Mule deer)、大角羊、山獅、美洲獅、野豬(Wild Boar)。
Class 6 體重介乎 80-419kg,例如紅鹿(Red deer)、羚羊(Gemsbok)、灰狼(Gray Wolf)、藍角馬。
Class 7 體重介乎 75-530kg,例如羅斯福麋鹿(Roosevelt Elk)、黑熊、棕熊、短吻鱷。
Class 8 體重介乎 165-1100kg,例如駝鹿(Moose)、灰熊 (Grizzly Bear)、鹹水鱷。
Class 9 體重介乎 135-1350kg,例如歐洲野牛 (European Bison)、水牛(Buffalo)、獅子、老虎。

現實中,外國人打獵後要把獵物從郊野帶回家,叫做「Harvest」,單獨一人不能打太重太大隻的獵物,否則不夠力抬回家,通常會打較輕便的Small Game。
打Big Game 通常會一班人同行,可以幫手搬運獵物。若獵物太重,或地理崎嶇太多叢林障礙,就要把獵物原地斬件再分幾個人搬。若斬件後仍不能一次過帶走,就要按法例吊起存在於大樹上,留待隔日再來運走。
而遊戲的Harvest 動作只需按一個扭就完成,不會像RDR2要拿刀切割,或擔抬獵物放到馬背。

動物難度

每種等級動物中,又再用體重劃分為10個難度(Difficulty),難度其實代表動物的成長程度:
難度 1-4 ,包括Trivial, Minor, Very Easy, Easy,屬初生之犢,數量很多。

Trivial 一般體重最輕,其實代表一隻很細小的鹿BB或牛BB,但遊戲沒有分大細,統一以相同大小和高度把所有動物呈現,因此玩家只能看到一群大小完全相同的動物,單憑外型根本看不出那個是BB,那個是鹿爸爸,必須要用望遠鏡才能看得出來。
鹿BB的警覺性明顯較低,見到人也不會逃跑,難度最低所以積分較少,遊戲內的動物不設成長機制。

圖中就是Trivial 鹿BB,但體型跟大鹿一樣大
圖中就是Trivial 鹿BB,但體型跟大鹿一樣大

難度 5-7,包括 Medium, Hard, Very Hard,屬族群中的父母輩,數量有2-4隻,有公有乸,會帶領BB四圍揾食。警覺性較高,常停下四圍望,一有風吹草動就會帶領BB逃走。它們屬獎杯級別,是玩家主要狩獵目標。

難度 8 Mythical,屬族群中的長老,我會用「神秘」來形容,數量僅得1隻,打死咗就無。它會帶領族群四圍揾食,警覺性超高,好像老遠就能感到玩家的殺氣。它行動低調,有事佢走得最快,神出鬼沒較難捉摸。它屬頂級獎杯級別,是玩家必殺目標。

難度 9 Legendary,屬族群中的首領,玩家稱之為「傳奇」,也是唯一的 Diamond,數量僅得1隻,打死咗就無。它是所有玩家夢寐以求,爭相狩獵的目標。

難度 10 Fabled,屬傳說中的傳奇,不一定存在,數量極少,可遇不可求,我還未見過。

要成功獵殺Diamond 或 Fabled,必需一槍中正要害,務求一擊必殺。若一擊不殺,頂多只能再補一槍,必須 Quick Kill 8秒鐘內死。若沒把握一兩槍打死,寧可放生再等機會,因為它必定在原地再出現。

部份Diamond 動物更有一群近身侍衛,負責四圍睇水,並會掩護主子逃跑,幫主子擋子彈。


裝備有重量

不同於其他槍game,此遊戲的槍、子彈和裝備都有重量,玩家不能無限帶上身。
新手玩家只能攜帶20kg 裝備上身,可以購買背包,可額外增加攜帶裝備的數量。

Use Backpack can increase max loading
用背包可增加最大裝備負重

裝備不是越帶得多就越好,因為越帶得多,成個人就會越重,行路噪音就會越大,越容易被動物聽到。輕身出行反而越有優勢,減低被動物發現的機會。帶背包亦會增加被動物看到的機會。

我通常帶三至四支槍上身,涵蓋Class 1 - 9的動物都能打。包括.300 Canning Magnum Frontier, Eckers .30-06, Ranger .243, Virant .22LR Express,加上其他裝備已差不多19kg。當中最重是Eckers 有4.5kg,所以揀選最適合自己的武器組合為佳。

若地圖上有灰狼,就必須攜帶能快速射擊及上彈的武器,皆因灰狼會不停走位去包圍玩家,用手拉栓動武器很易射失。能快速射擊及上彈的武器首選散彈槍 Cacciatore 12G,或者槓桿式步槍 Coachmate Lever .45-70。

Shotgun Cacciatore 12G has 6 bullets
散彈槍 Cacciatore 12G 有6發子彈

Cacciatore 12G 優點是有6發子彈,跟灰狼激烈纏鬥時,可快速射擊阻止灰狼靠近,而且它未補滿6粒彈都能開槍,是非常好用的防身武器,比手槍更佳 (手槍要退殼再上彈,速度太慢)。

子彈分級

為了打Diamond 或 Great One,玩家首先要懂得選用符合動物等級(Class Rating) 的子彈。子彈同樣以等級(Class) 劃分,由Class 1 - 9,有超過45款不同型號。玩家另需配備能發射該口徑子彈的步槍(Rifles),步槍本身沒有分級。

Class 1 為小口徑子彈,例如 .22 LR 步槍彈,主要針對體型細小動物,例如鳥類或野兔。
Class 9 為大口徑子彈,例如密林 .338 步槍彈,主要針對體型較大物種,例如獅子或水牛。

.22 LR vs .338 Rifle ammo
左邊是.22 LR 步槍彈,右邊是密林 .338 步槍彈

子彈以口徑(Caliber) 來劃分,口徑之下又按穿透力(Penetration) 和 擴張力 (Expansion) 分為兩類,包括高穿透力的塑膠尖頭彈(Polymer-Tip) 和高擴張力的軟尖彈(Soft-point/ Hollow-Point)。

Polymer-Tip 子彈

Polymer-Tip 是一種套了塑膠尖頭的鑲尖彈,擊中目標後彈頭的塑膠尖頭會被推進彈頭的中空位置,彈頭會擘大成蘑菇狀,造成更大的肌肉或器官創傷。
塑膠尖頭可提升子彈空氣動力,令子彈有維持更高速度和動能,子彈飛很遠仍可保持穿透力和準確度,比 Soft-Point 打得更準更遠,適合用來遠距離狙擊。

Polymer-Tip vs Soft-Point bullet
上面是Polymer-Tip 子彈,下面是Soft-Point 子彈

子彈有效射程一般為150米,意思是在150米內能發揮最佳效能。重的子彈例如 .30-30 Polymer-Tip可射至400米外仍足以擊殺獵物,輕的子彈如 .22LR 就飛不到那麼遠,小口徑子彈在150米內用就好。若用Soft-Point 去射擊400米外的動物,就未必能擊穿了。

Polymer-Tip 優點是可從獵物正面或尾部射入,能穿透皮肉傷及多個器官,造成較大傷害。側射入肺未必能傷及很多器官,往往要打兩槍才能做到 Quick-Kill。打心臟或頸椎亦能做到Quick-Kill,但相對較困難。
有玩家說Polymer-Tip 能打穿骨頭,適合射得不太準,或射擊移動目標的玩家使用。

Soft-point 子彈

Soft-point 彈頭尖端是平的,有較大風阻,犧牲彈頭的動能和穿透力去換取更高的擴張力,彈頭入肉後會急速擴張,造成大面積破壞。若能射中要害,將令獵物失血更多,死得較快,較易拿到Quick-Kill Bonus,適合需要 Quick-Kill 的場合使用。

Soft-Point 子彈比Polymer-Tip 廉價,適合用來打 Class 4 以下動物,因為動物身體不大,子彈夠力貫穿。但打Class 4 以上動物時,因獵物身體粗壯,只適宜用來打側面比較薄弱的肺部位置,若從正面或尾部射入,子彈不夠力貫穿皮肉傷及器官,所以殺傷力反而不及Polymer-Tip。

弓箭(Bow)和弩箭分級

弓箭(Bow)和弩箭(Crossbow) 一樣有分9個等級,以重量(Grain)來劃分,有效射程為20-30米。重量輕的弓箭針對小動物,重量大的弓箭針對大型動物。弓和弩沒有分級,取用比步槍簡單,拿一把弓就可以發射不同等級的箭。


要擁有以上的武器和子彈,玩家需要獲得足夠XP和金錢,去升級然後解鎖武器和裝備。為了能夠準確快速使用武器並追踪收割獵物,玩家另需要解鎖Perk point 和 Skill point,去提升武器技能和狩獵技能。

遊戲玩法需知,動物為何難找

遊戲模擬真實打獵,地圖面積很大但動物卻很少,而且分佈得很散很疏落,有些動物是一群地出現,有些只有一支公。它們只會在固定地點及時間刷出刷入,並非一直存在地圖上,玩家只有身在動物刷出位置附近,動物才會被激活刷出來,讓玩家能看到。

即使身在高塔上,用望遠鏡只能看到方圓400米內的動物,仍不會看到生氣蓬勃的景象,地面大部份時間杳無動物,因為動物只有在指定活躍時段才會刷出來。

很多地區根本是空的沒有獵物,例如在一些石山,或者雪山上,這些地方都完全沒有腳印,基本沒有獵物存在,玩家有時落入這種地區就不容易碰得到獵物。很多時這些地區都是遊戲的打咭位,讓玩家專心看風景,拿相機出來拍照的地方。

新手玩家玩這遊戲首先要有耐性,不能急燥在森林奔跑追趕動物,動物也不會站著等我們來打,它們會模仿生物習性不斷移動,亦會因應玩家出現而作出逃避反應。

遊戲裡動物的聽覺都十分靈敏,牠們能在200米外聽到我們奔跑的聲音,在400米外聽得到ATV車的引擎聲,只要聽到這些不屬於牠們的聲音,牠們就會逃跑。

150米是玩家肉眼能看到的距離,動物大約可看到180米外,若玩家奔跑,動物很遠就能發現玩家,就會立即逃跑,牠們跑得很快,玩家無法追到。

新手玩家注意第一次玩,一定要步行,不要貪快開ATV車,否則可能走一個小時也遇不上一隻動物。

注意不要奔跑,跑步聲會嚇走方圓200米的獵物
注意不要奔跑,跑步聲會嚇走方圓200米的獵物

遊戲不容許玩家在ATV (All Terrain Vehicle) 上開槍 (現實中也有法例禁止獵人在車上開槍),所以駕駛ATV去追殺獵物,就需要跳車落地開槍,效率和準確度都大打折扣。若ATV 不慎跟獵物碰撞,受傷的只有玩家,獵物是堅硬如鐵,絲毫不會受損。

注意不要開ATV越野車,引擎聲會嚇走方圓400米的獵物
注意不要貪快開ATV車,引擎聲會嚇走方圓400米的獵物

許多新手包括我朋友,剛開始玩時由於見不到獵物,他就用跑的方式去尋找動物,結果越跑越是找不到,就開始埋怨遊戲有問題,說玩了半小時也見不到一隻動物。
我知道朋友越心急就會越跑,響亮的跑步聲一來會嚇走近身的動物,跑會令朋友無法察覺到附近動物的腳步聲。跑步亦會令他減少用望遠鏡,令他無法發現遠處的動物,於是狩獵效率就大大降低了。

動物除了移動、飲水、食草時能較易讓人見到外,其他時間一係消失咗,一係躲在矮樹叢後面休息,不用望遠鏡放大,是很難看見它們。它們亦會在樹叢後面偷窺外面有無獵人,耳朶會矗起像雷達一樣掃描四週。

Deer resting behind a bush
動物躲在矮樹叢後面休息

獵物的出現受兩種機制控制:

第一種是遊戲公司預先在地圖上佈置的動物,所有玩家的地圖在相同的位置都有相同的動物,這些動物只會在指定地點和時間刷出來,並會按照預定的地點和路線起居和活動,在活動結束後就會消失,到第二天再重複出現。牠們可能以一個族群(Herd)的狀態出現,或者一對公乸咁出現,又或者係單隻獨行俠咁出現。

例如角馬群一出現就有幾十隻,場面浩大如萬馬奔騰,夾雜地動山搖的澎湃聲音;牛群一般都有九隻或以上,通常與世無爭咁遊盪;紅鹿群一般有兩三隻雄性帶住五六隻雌性,常一大隊浩浩蕩蕩,前呼後擁咁巡遊;灰狼通常一群五隻,喜歡潛行和突襲;駝鹿(Moose)通常是一對地出現;狐狸和熊就喜歡獨居,通常只有一隻。

這種預先佈置的動物,有限定數量,而且每一隻都有獨立記認,不會重複,殺死之後就會從地圖消失,不會復活,所以地圖是打一隻,就少一隻。好處是玩家若錯失了獵物,隔天仍可再度尋獲,只要一直不殺牠,牠會一直在地圖上同一個位置出現,所以不必心急去做沒把握的射擊,尤其是遇到Diamond 或 Great One時,寧可放過牠,也不要射失。

第二種是隨機刷出來的動物,這些動物通常會在玩家前進路線的左右兩邊隨機出現,並會發出叫聲去吸引玩家注意。如果牠們不叫,玩家就肯定只會直行直過,錯過了牠們。但牠們這種類似用來沖生場面的職員,通常只有一隻,而且等級都比較低,目的是把玩家從原有路線引開,讓玩家可以探索更多地方。


每次展開狩獵,玩家例牌要從小屋步行一段路才能進入森林,通常行走幾分鐘後才會有動物出現。向前步行可按「W」鍵,但長期按鍵手指會出現勞損,手指頭會痛,尤其是鍵盤太硬時更易發生。建議用軟的鍵盤,例如紅軸機械鍵盤,並多點使用「G」鍵的自動步行功能。

通常玩家用肉眼能看到的動物,那隻動物一樣可以看到玩家,所以玩家必需極速彎腰甚至趴地,避免被動物看到。之後玩家可慢慢竄到有利位置進行射擊,移動中途需保持隱蔽無聲,不可被動物發現。

新手玩家在計劃步行路線時,往往會直線移動及避開叢林,會大搖大擺出現在光亮清晰的平地上,但這樣很易被動物看到。
專業玩家會像特種兵一樣,會利用草叢和大樹做掩護,在叢林之間緩慢移動,盡量逗留在樹陰中,令自己較難被動物一眼看到。在靜止的叢林中,人眼能輕易發現移動的東西,動物也一樣,所以越靠近動物,越要慢移動。



遊戲用單發老款步槍,動物像穿了避彈衣

這遊戲另一特點是沒有自動武器,全部用栓動式步槍,每次只能射一發,而且步槍後座力很大,槍口上揚後難再瞄準,上彈又慢不能做到連續射擊。所以此game玩法講求槍法精準俐落,要一槍斃命,玩家要練習瞄準獵物要害(Vital Organ)去打,例如心和肺,才會較易殺死獵物,從而獲得XP(經驗值)、獎金及獎杯。

Vital Organ Hit
瞄準要害去打,例如心和肺,才會得分

胡亂掃射、打身或打頭,獵物只會輕傷,它們皮厚骨硬像穿了避彈衣,受重傷仍能逃跑老遠,讓人追到氣咳。它們活在森林,身體很頑強,又有神速止血能力,若受輕傷更能止血康復。

玩家初期未解鎖控槍和閉氣技能,未必次次都能命中要害,槍彈又弱,往往就要等獵物流血至死,才能收屍賺錢。許多獵物能負傷跑幾個山頭,獵物一日未死,玩家都要追蹤,都幾辛苦。初期不懂得打要害,除了玩追蹤玩得很苦,許多時會被獵物逃掉失去蹤影。所以玩家要鍛鍊追蹤技能,減少被獵物逃掉的機會。

連續收割獎勵(Consecutive Harvest Bonus/ CH)

這遊戲重視收割擊倒的獵物(harvest),玩家射擊獵物後,必需找回屍體並成功收割,才能獲得XP、獎金及獎杯。獵物若死掉在郊野但玩家找不到屍體,或忘掉去收割,連續收割獎勵(Consecutive Harvest Bonus/ CH)就會被歸零。

玩家每次收割獵物都會獲得20% CH,連續收割5次就會累積至100%, CH 對於積分和XP 加成很重要。
所以一些專打Diamond 的玩家不會打低級動物,一來收割積分不多,二來打到就一定要去收割,萬一忘記收割就會失去CH,要重新累積 CH 比較麻煩。所以玩家要選擇高價值目標來打,避免同時射擊多隻動物造成收割困難。

如何做新手獵人

外表設定

遊戲開始時,玩家先要設定男女、樣貌和服裝。玩家可以隨意選擇服裝,不管玩家選擇是綠色還是迷彩服裝,它純粹只是外觀,不會影響玩家的被動能見度,被動物發現的機會是均等。

Hunting Suit
打獵服裝,部份是DLC才有的服裝

現實中,外國有法例要求獵人穿上顏色鮮明的服裝,加強辨識度,減低被其他獵人當成動物誤射的機會。遊戲內不設PvP模式,玩家即使被其他玩家射中,也不會有損傷。
Hunting Clothing
顏色鮮明的打獵服裝有保護作用

前往瞭望台及前哨站

遊戲開始後,玩家會被傳送到Layton Lake District 一個地點,跟隨指示打低鹿仔後,就會到達第一座瞭望台(Lookout Point)。暸望台頂層是旅遊中心,設有一塊地區資訊板,用來介紹該地區的打獵設施,地標和動物會出現的需求點(Need Zones)。

theHunterCotW-Lookout-Point_1
瞭望台(Lookout Point),在頂層有一塊地區資訊板

Lookout Point contains useful information
地區資訊板,按「E」鍵會顯示一次該區的打獵資訊

theHunterCotW-Layton-Lake-Map
報告板示該區的打獵設施,地標和動物需求點

瞭望台附近會有一間度假屋或小木屋,叫做前哨站(Outpost)。
前哨站是所有玩家在野外的起點,玩家必須到訪前哨站的旗幟按「E」取得居留權,之後玩家可以在前哨站之間快速旅行 (Fast Travel)。

小屋內有一張床給玩家用來修改遊戲時間,當天色漸暗,玩家就可快速移動到小屋,把時間修改至第二天朝早,再繼續打獵。

小屋外有一個紅色保險櫃,是玩家的軍火庫,玩家可在那裡購買和提取武器裝備、換衣服和背包。假如有買ATV 車或獵犬DLC,可在保險櫃提取ATV 車及獵犬出來使用。現實中,所有打獵用具必須存放在室內,這個保險櫃放室外就十分奇怪。
theHunterCotW-Layton-Lake-Outpost_1
玩家居住的小木屋,叫做前哨站

Gun Locker, Equipment Store
屋外的紅色Locker是玩家的軍火庫,所有裝備可在此找到

當玩家解鎖了瞭望台和前哨站之後,就可以自由地在森林展開狩獵旅程。前哨站附近的週圍二百米內鮮有獵物出現,玩家需要步行入森林,尋找獵物的蹤跡。

開始打獵前要知道的事

留意屏幕右下角的面板,上面有上四個圖案,首先要注意最右邊兩個圖案,一個像眼睛的圖案,及右邊像喇叭的圖案。
Visibility and Noise level meter
能見度及噪音指示器

圓點代表玩家身體被動物看到的能見度

能見度為分四級,包括正圓形、眼睛形、半圓形、一條線。
Player's visibility indicator
玩家被動物看見的能見度指示

正圓形代表能見度最高,一條線代表能見度最低,通常玩家站立並移動時能見度最高,趴低或踎在很密的草叢中時,能見度最低。
玩家要盡量降低自己的能見度,避免被動物看到。

Visibility of player body in various post

按「Ctrl」鍵切換站立及彎腰,按「Z」鍵可趴低到地上。

這遊戲的動物具超強視覺,能輕易認出站立的玩家。玩家若跪低在草叢中跟動物對恃,只要有輕微動作,例如拔出望遠鏡或舉槍,它們亦能見到。

羅斯福鹿群懂得派一隻鹿殿後在隊伍後面遠處,負責反追蹤,玩家在追蹤羅斯福鹿群時,就要小心被這隻殿後的鹿睇到。

有些動物例如紅鹿,它們的視力和聽覺都比較差,所以很易對付。熊和狐狸的視力和聽覺極強,相對難應付。

喇叭圖案代表玩家步行或騎車時產生的噪音

聽覺和臭覺是動物另一個更厲害的技能,能感應身邊150米範圍內的動靜,一有風吹草動就會逃跑。灰熊聽到聲音,就會企起身尋找玩家,會走來攻擊或逃跑。

🔻噪音為分六級,由一條至三條白線,之後變成一條至三條紅線。
玩家步行時產生的噪音級數指標

一條白線代表噪音最低,三條紅線代表噪音最高,通常玩家慢行或趴行時噪音最低,動物不易察覺,奔跑時噪音會增加至紅色,動物離遠就能聽到腳步聲。
身上裝備越重,噪音就會越大,在草叢移動或踩上木頭時噪音亦會增加。下雨時雨聲會掩蓋腳步聲,因此下雨時可加快步伐。
 
Noise is louder when moving fast
移動速度越快,噪音會越大

ATV create maximum noise level
駕駛ATV 的噪音最大

指南針及心跳圖案

theHunterCotW_Heart-beat-rate

圓形是指南針及風向圖案,主要用來觀察風向,綠色的三角形用來表示玩家的氣味吹散方向,靠近中心點為上風,遠離中心點為下風。假如玩家前面為下風位(下圖右),代表在玩家前方的動物會嗅到玩家的氣味,動物就會逃跑。正確做法是選擇逆風方向前進,這樣在前方的動物就不會嗅到玩家的氣味。

theHunter_Wind-Direction


假如真的遇上順風的情景,可預先拿出辟味劑噴上身,使用後會有圖示顯示有效時間。
Human Scent Eliminator Spray
辟味劑 (Human Scent Eliminator)


指南針有兩種設定,第一種是「Free」用來指示風向,第二種是「Fixed」用來指示方位。可以在Setting > Interface > HUD > Compass 中設定。

🔻新手玩家的指南針默認是第一種設定「Free」 (下圖左),協助玩家用風向去決定行走路線。圖左白色指針固定是玩家前進方向,羅盤和綠色指針則繞著玩家旋轉。

指南針有兩種設定,左邊是「Free」,右邊是「Fixed」
指南針有兩種設定,左邊是「Free」,右邊是「Fixed」

第二種是「Fixed」 (上圖右),協助玩家辨別動物方位。今次羅盤和綠色指針固定,改為白色指針旋轉。這個設定通常用於雙人狙擊小隊,因為觀察員找到動物後,要告知射手在那個方位有動物,若使用第一種設定則很難做到溝通,詳情之後介紹。

心形圖案代表玩家的心跳,若急跑、閉氣或拉弓太久,心跳會變得急促,心形圖案會變成紅色,這時瞄準會變得困難。

開始打獵行動

玩家可前往動物的需求點(Need Zones)查看,需求點分為飲水 (Drink Zones)、吃草 (Feed Zones)和休息 (Rest Zones)三種。每種動物都有各自的生活需求,包括食飯、飲水和休息,牠們通常都會按照生活習慣,在指定時間和地點之間來回。除非玩家走來干涉牠們的生活,令牠們覺得有危險,否則牠們不會逃離或改變在領土附近的慣性活動。

在地圖上,動物的食飯、飲水和休息區將以一個圓形符號呈現,把鼠標移到符號上可看見動物的品種和活動時間。玩家可以在指定時間前往該區附近,埋伏該款動物。

動物每日會來回這三點,並會在差不多時間出現在該處。

theHunterCotW-Need-Zones
動物的需求點符號 (Need Zones)

theHunterCotW-Need-Zones-Info
獵物的品種和活動時間

注意在前往目標區時,需要採取較迂迴的路徑,離遠觀察,不要直接走入目標區,以免驚走獵物,因為物可能已經抵達該區,或正在前往該區途中。小心留意風向、自身的能見度(隱身程度)和所發出的嘈音,有些物擁有靈敏的臭覺和聽覺,可以很遠就發現玩家並立即逃離。

前往目標區時(水滴符號),不要直接走入目標區,以免驚走已抵達的獵物
前往目標區時(水滴符號),不要直接走入目標區,以免驚走已抵達的獵物


(1) 飲水點

最適合新手打獵的位置是飲水點,因為飲水點在湖邊或河岸,這一帶視野開揚,沒有樹叢遮擋動物,玩家在湖邊亦容易找到射擊位置,可趴低穩定瞄準,適合遠距離狙擊。動物在岸邊不能很快逃入森林,玩家有機會追射補中。

Animal exposed at Drink Zones at Lakeside
在湖邊飲水,沒有樹叢遮擋,容易射中

通常動物在飲食期間警覺性會降低,因為低頭進食不能偵察,嚼食的嘈音亦容易引導玩家發現動物身處位置,所以玩家在食飯和飲水區進行攻擊,成功機會較大。

(2) 吃草點

吃草點通常位於斜坡,有地形限制,動物容易被雜草和樹木遮擋,除非玩家找到制高點埋伏,否則進入射擊位置時很易驚動到獵物。玩家必須等它們低頭吃早時才移動,能避免被動物發現,需留意靜音及風向體臭氣味的傳播,屬近身打法,適合用靜音武器例如弓、弩、氣槍。只要動物沒有發現玩家,玩家就可一直躲著等待獵物回來,再逐隻用靜音武器打低。

Feed Zones
野生火雞的吃草點,顯示Class 1火雞及時段

Silver Ridge Peak 有很多這種在山坡的吃草點
Silver Ridge Peak 有很多這種在山坡的吃草點

(3) 休息點

休息點多在茂密草叢後面,動物在休息點以趴低或坐下,呈低矮姿態,不易被人看到,也不利於射擊要害,開槍也有機會被地面或樹幹擋住子彈。動物睡眠時不會活動產生聲音,玩家難以靠聽聲定位,若動物身處附近有草叢遮蓋,玩家即使走到很近,仍很難發現目標位置。

除非玩家找到制高點,或轉換角度,否則多數要強行進入休息點,找到可射擊的位置。移動時必需留意靜音及風向體臭氣味的傳播,否則容易被動物察覺,進攻休息點屬近身打法。

建議等待動物進入地點後才前往,太早去到就有氣味留在草叢入面,動物聞到就不會再來。或會在前往埋伏途中跟動物相遇,它們發現獵人後就不會再去那個地點。

theHunterCotW-Black-Bear-at-Resting-Zones
圖中休息點草後面有一團黑色,按「E」可看到它是一隻坐著的黑熊

White Goat at lie down at Rest Zones
白羊在休息點休息

要向休息點發動攻擊的話,我通常是在比較遠的距離,例如在山坡上向下射向休息點,或者朝山坡上的休息點射。由於動物是躺著,比較難打中心臟,這時要打肺或脊椎。攻擊休息區的好處是動物都是躺著靜止,不會移動,起身逃跑亦會比較慢,玩家可慢慢選定彈著點,瞄準一個或多個目標連續射擊,通常會有很好收獲。
遠距離狙擊山坡上的山獅休息區,成功擊倒多隻
狙擊山坡上的山獅休息區,成功擊倒多隻

到練靶場 / 射擊場 (Shooting Range) 試槍🎯

Hirschfelden Hunting Reserve 練靶場可用來測試槍枝、瞄準鏡、彈著點和射擊姿勢,建議新手盡早前往試槍,練習一下。

遊戲設有另外兩個戶外練靶場,供玩家熟習弓箭和雀鳥射擊,包括Parque Fernando (費南多自然公園) 的100米弓箭射擊場 和Salzwiesen Park (薩爾茲維森公園) 的飛靶射擊場,這兩個場位於DLC地圖內,玩家可利用Multiplayer模式前往。

Parque Fernando Archery Shooting Range
Parque Fernando 的100米弓箭射擊場

Salzwiesen Park Skeet shooting range
Salzwiesen Park 的飛靶射擊場


Hirschfelden Hunting Reserve 練靶場位於地圖的右下角的小島上,可按「M」打開地圖,利用滑鼠移到下圖座標  -3818.229, 12657.877,點選Place Waypoint 可放下定位。
先前往左邊的 Rathenfeldt Outpost 小屋取得快速傳送,然後沿小路前往右邊的練靶場 。

The outpost and shooting range located at Rathenfeldt
位於 Rathenfeldt 的小屋和練靶場

解鎖練靶場後會有快速傳送,在練靶場左邊有紅色保險櫃可更換裝備,在練靶場右邊有一間房仔,用來調校標靶的距離,練靶場內子彈免費供應。
Shooting Range
Hirschfelden Hunting Reserve 練靶場

theHunterCotW-Shooting-Range-Control-Room
練靶場右邊的房仔,可調校標靶的距離

利用不同靶子的距離,玩家可測試槍的性能,另外可測試不同射擊姿勢對準確度的影響。步槍、手槍和散彈槍都有不同射程,散彈槍會有模擬集彈區,目標的所在距離會影響玩家決定該使用甚麼槍械和瞄準器。(文章後段會針對遊戲中的槍彈模擬有更詳細分析)

玩家的射擊姿勢和心跳速度

決定瞄準難度就是玩家的射擊姿勢和心跳速度,玩家可以有三種射擊姿勢,包括站立、彎腰和趴地,可用「Ctrl」和「Z」鍵控制。

心跳速度則受到閉氣和奔跑所影響,心跳越快,瞄準會越搖擺不定,更難瞄準。

站立射擊
站立射擊

彎腰射擊
彎腰射擊

趴地射擊
趴地射擊

使用.338 Rangemaster 時,站立瞄準是最搖擺,趴地瞄準是最穩定,用趴地瞄準能減少Accuracy低所帶來的搖擺問題。

我見許多新手玩家都是一邊跑一邊射,把遊戲當成 Call of Duty 來玩,這是沒有可能打得準。
theHunterCotW-Player-stand-up-aiming-wobble
站立瞄準時,槍身是最搖擺

theHunterCotW-Player-prone-aiming-less-wobble
趴地時,槍身擺動很少,瞄準最穩定


玩家手上的槍械裝備

剛開始時玩家配備的獵槍、手槍和散彈槍都是初階的,沒有歸零功能,不知道內置的歸零距離是多少,瞄準鏡倍數又低,望遠鏡又無測距功能,根本不能做到遠射。

所以初入場的玩家,主要學習怎樣在茂密森林尋找獵物,進行100米內的短距離射擊。超過100米的射擊沒準頭,這階段不建議玩家作遠距射擊。

(1) Ranger .243 獵槍

玩家手上的步槍「Ranger .243」是一支口徑 .243 英吋(6.17毫米)的手動槍機來復槍 (或叫來福槍),適合打一些 Class 2-6 的小型獵物,即外國人稱呼為 "Small Game"。

🔻Ranger .243 是遊戲中僅有一把能打Class 2-6的槍 ,它有五發彈匣,每次只能打一發,由於是手動上膛速度不快,其連續發射的速度很慢,不容易連打兩發補槍。
Ranger .243 Rifle
Ranger .243 來復槍

🔻跟據我在練靶場測試,這支槍的歸零校準大約在75米,它打50米和100米的目標都極準,若用來打150米就會偏很多。
theHunterCotW_Shooting%20range
練靶場測試

靶距離在50米時,彈著點落在靶心 (偏右是因為有風)
靶距離在50米時,彈著點落在靶心 (偏右是因為有風)

距離在100米時,子彈的彈著點也落在靶心
距離在100米時,子彈的彈著點也落在靶心

theHunterCotW_Shotting%20range-150m
距離在150米時,彈著點偏離靶心很多,子彈受風的影響很大

玩家要先學會掌握這支槍,練習好射擊靶心的能力,這支槍會陪伴玩家很久,所以越早掌握到它越有利。

也許你會疑惑,打Call of Duty 或 Battlefield 這麼久,槍法已經太嫻熟了,為甚麼仲要去練靶場練槍呢? 
因為這個遊戲模擬了一些現實元素,包括地心吸力、空氣阻力、子彈重量、曲線彈道、風速、手震和呼吸,它不能像COD 或 BF 般能穩定瞄準,子彈也不會直線飛行。

槍的Accuracy值

遊戲中每支槍都有不同的「Accuracy值」,這個值反映瞄準的準確度,不是射擊的準確度,槍本身的射擊準確度是相當高。

Accuracy 數字越大,代表瞄準時準星越趨穩定;數字越細,代表瞄準時準星越搖擺不定。

這個值某程度跟槍身重量和玩家臂力有關,槍身有輕有重,火力越大的槍越重。槍身輕的話,拿上手就越會穩定,例如 .223 步槍通常在2.5公斤以下,拿起來比較穩定。而.338 就重達5公斤,像抬起一包米,手就開始搖了。
當大家不斷追求大口徑步槍時,例如由 .243 升級上 .270,就會發現瞄準難度會增加不少,因為手震多了。

小口徑步槍 .223 Docent,重量為2公斤,Accuracy為100
小口徑步槍 .223 Docent,重量為2公斤,Accuracy為100

大口徑步槍 .338 Rangemaster,重量為5公斤,Accuracy只有33
大口徑步槍 .338 Rangemaster,重量為5公斤,Accuracy只有33

現實中,立射或坐射的獵人通常會用腳架把槍托起,以保持槍身穩定性,增加瞄準的準確度,亦可避免舉槍動作被動物察覺。手持射擊通常在移動中,並且跟獵物距離很近才會做。


子彈的飛行彈道模擬

這遊戲的子彈飛行軌跡含有地心吸力和空氣阻力模擬,因此子彈不是沿一條直線飛行,而是呈向下彎曲的拋物線。

Bullet trajectory under gravity

在不同距離射擊,子彈擊中靶心的彈著點會出現或多或少的偏低情況,所以步槍在使用時,必須針對目標距離去調較瞄準鏡的十字線,即所謂「歸零校準」,才能令十字線與彈著點重疊,步槍校準後才能準確地指那打那。

歸零校準的原理

🔻下圖描述歸零校準(英文叫 Zeroing) 的原理,瞄準鏡十字線瞄準位置(A點) 和槍管指向位置(B點),未做校準前,這兩點是一高一低,並非重疊在同一起。開槍後子彈射出呈拋物線軌道飛行,擊中靶紙上的孔(C點)。C點的偏差視乎靶紙的距離,靶紙越遠,C點會越低,在300米時C點的偏差最大。

Bullet trajectory before zeroing
子彈飛行軌跡(未做校準)


🔻現實中的瞄準鏡內,有一個十字線(英文叫 Recticle),這個十字線是可以用瞄準鏡上方的仰角旋鈕(Elevation Turret) 去調校上下移動。通過調校十字線的位置,瞄準鏡的瞄準軸心角度能向上或向下擺,用來做歸零校準。
Adjust turret to elevate reticle
現實瞄準鏡內十字線可以高低移動 (遊戲內十字線不會移動,只供參考)



🔻為了令步槍能準確射中300米外的靶心,需校準瞄準鏡的十字線由A點移到C點,使用仰角旋鈕令十字線向下移到C點,即完成300米的歸零校準。
Adjust gun scope elevation from point A to C



🔻利用校準後的瞄準鏡再瞄準靶心,由於瞄準鏡軸心角度向下,這時槍管會提起稍為向天,提起槍管發射能抵消子彈飛行300米後曲墜下來的偏差,這樣子彈就能夠順利擊中靶心,跟瞄準鏡同步,為之歸零校準。
Bullet trajectory after zeroing



但完成300米歸零校準的槍,只能用來打300米的目標,若目標出現在100米或500米的地方,則無法精準地打中。所以遊戲提供了三檔歸零校準給玩家使用,玩家在解鎖歸零校準技能後,可按「F」鍵選擇適合的歸零校準使用。

要使用歸零校準,要先解鎖技能,並點選激活
要使用歸零校準,要先解鎖Zeroing技能,並點選激活

技能激活後,在屏幕會顯示技能
技能激活後,在屏幕會顯示技能

以Eckers .30-06 為例,按「F」鍵可選擇三檔歸零校準,包括75米、150米和300米三種選擇,假如獵物出現在歸零校準以外的距離,例如100米或200米,玩家則需要憑經驗去選擇歸零的距離,再抬高或壓低準星去瞄準,去抵消彈著點的偏差。
Zeroing set at 300m
歸零校準設定在300米

若想保證命中目標,就要用我朋友的方法,就是慢慢移動到歸零校準的距離,例如移動到150米或75米才進行射擊,就包無失拖。

Gun zeroing at 300 meter
歸零校準在300米


利用不同靶子的距離,玩家可實習使用瞄準鏡的歸零校準 (啟動步槍歸零校準技能後,按「F」鍵可設定校準距離),在沒有歸零校準的範圍,例如400米,玩家就需要學習怎樣抬高瞄準鏡,才能準確擊中400米外的目標。


(2) FOCOSO 357 手槍

玩家旁身的手槍是 FOCOSO 357,據某位玩家說這支槍是非常準的,他還長期帶著它使用。

因為他這樣說,我帶了這把槍到練靶場試了一下,發現50米射擊果然是很準的,比我在泰國玩的真槍還要準得多,也許是它槍管特別長。
FOCOSO 357 手槍
FOCOSO 357 手槍

我不喜歡用手槍,因為 Reload 速度很慢,遇著緊急的埋身肉搏,射完一排子彈後就沒有下一發可用。而且拿它出來瞄準的時候,它總會先拉一下擊錘,反應速度慢了一拍。而且拉擊錘時會發出「咔」的一聲,試過這樣嚇跑了動物。

距離50米試射 FOCOSO 357 (沒用瞄準鏡)
距離50米試射 FOCOSO 357 (沒用瞄準鏡)

有四發打中紅心,命中率算不錯
有四發打中紅心,命中率算不錯

(3) CAVERSHAM STEWARD 12G 散彈槍

不要以為散彈槍很厲害,散彈槍只是一把射出很多碎片的傢伙而已,除了打雀外不能做到原地擊殺,很多時要轟兩三槍,獵物仍能逃跑一段距離才倒下,論殺傷力它大大比不上步槍。

CAVERSHAM STEWARD 12G 共有兩條槍管,只有兩發子彈,第一發射失的話,就只有第二發可以補中,實用性很低。
CAVERSHAM STEWARD 12G Shotgun

由於散彈擴散的特性,它命中率很好,很適合用來做近身自衛,打一些突然在身邊出現,常攻擊玩家的獵物例如 IBEX (羱羊)和灰狼,或者移動速度很快的目標,例如天上的火雞。
距離50米試射 CAVERSHAM STEWARD 12G 散彈槍
距離50米試射 CAVERSHAM STEWARD 12G 散彈槍

只射了一發散彈,共有八粒鋼珠,命中範圍很大
只射了一發散彈,共有八粒鋼珠,命中範圍很大

我喜歡用散彈槍奔跑追著紅狐或土狼來打,雖然紅狐或土狼跑得快,但它們弱少,離遠用散彈像打雀轟過去,它們很容易被飛散的鋼珠擊中。我之所以追著紅狐或土狼來打,是因為遊戲有個bug,就是動物被驚嚇後只會朝玩家的前進方向跑,它們不會向橫跑或向斜跑,因此玩家只要不斷跑,就有機會追上它們。

當玩家打獵獲得 XP 和金錢後,就可以解鎖和購入更強火力的槍和子彈,到時可跟據玩家自己的風格去配備適合的步槍。玩家亦可以用現金購買額外的 Weapon Pack DLC,這樣就可以擁有並立刻使用遊戲本身沒有附帶的槍。像我使用的Eckers .30-06 步槍,遊戲主程式並沒有附帶這支槍,要買 Weapon Pack 3 DLC 才能獲得。

瞄準鏡

瞄準鏡實際為放大鏡,把遙遠的物體放大,方便射手瞄準指定部位去射。瞄準鏡的放大倍數越大,便可以望到越遠的物體。瞄準鏡通常以放大倍數x物鏡口徑標示,例如1-4x24,代表放大倍數可調由1至4倍,物鏡口徑為24mm。

Gun scope eyepiece and objective lens

物鏡(Objective Lens)為瞄準鏡前方的鏡片,直徑越大,吸光效能越好,可調仰角越大(Elevation Travel),可供歸零較準的距離越遠。大口徑瞄準鏡稍重,對於徒步跑幾日山的獵人來說(Back Country Hunting),攜帶大鏡會稍為吃力。遊戲裡瞄準鏡一律0.5kg重,已是最輕。
Objective Lens size comparison
物鏡大小比較


遊戲內提供三款步槍瞄準鏡,分為基礎款Ascent 1-4x24,中距款 Hyperion 4-8x42 及長距款 Argus 8-16x50。
  • Ascent 1-4倍鏡 - 玩家一開始就擁有,適合100米內近身射擊,升級後就不會再用。
  • Hyperion 4-8倍鏡 - 索價12000元,是我最愛用,它的目鏡(Eyepiece) 感覺較大而且視野不搖晃,打任何距離都相當好用,能一鏡走天涯。
  • Argus 8-16倍鏡 - 索價36000元,適合打300米以上或身形特別細小的目標。其視野偏細,不適合用來打近,用起來也十分搖晃,不趴地很難使用,是比較難用的一支鏡。鏡內有波點刻度,能用來打400米的目標。
3 type of Binoculars magnification comparison
三款鏡的放大倍數比較,觀察200米外的影像


望遠鏡

望遠鏡(Binoculars) 是用來搜尋動物必不可少的裝備,玩家若能在屏幕看到細小的動物,都需要望遠鏡去確定物種等級和距離,去決定適用武器。
Player is using binoculars to scout the lakeside.
玩家用望遠鏡尋找對岸目標

利用望遠鏡,玩家能細緻地偵察叢林,搜索隱藏的獵物。玩家可利用開揚位置或高聳地形偵察,觀察一些預感會有獵物躲藏,或會有活動位置。利用望遠鏡觀察叢林中出現的異常顏色、異常形狀、矗起的角或輕微郁動,就可找出隱藏的獵物。

玩家可利用望遠鏡的測距功能,配合樹幹或石頭去預定一個例如150米 的 Kill Zone,並把槍預先設定在150米。只要獵物走到樹幹或石頭附近範圍內,即可開槍射擊,不必再拿望遠鏡出來測距。

The animal in screen is very small (200m away).
屏幕裡的動物極小,眼力要很好才能看到 (圖中動物在200米外)

雖然望遠鏡不能看穿樹林,但它有個屈機的功能,就是可以用來掃描樹林,只要有動物稍為露出,它就會Highlight 到動物,令佢閃一下。

遊戲內提供三款望遠鏡,分為基礎款Vantage 8x42 望遠鏡,測距儀 Venture 5x30  及測距款 Apexview 7x42 望遠鏡。

Vantage 8x42 望遠鏡

玩家一開始就擁有的望遠鏡,沒有測距功能,它是三款望遠鏡中倍數最大,高達8倍,能看得最遠,影像亦算清晰。
Vantage 8x42 Binoculars

Vantage 8x42 Binoculars view image at 200m
Vantage 8x42 望遠鏡在200米的影像

測距儀 Venture 5x30

Level 11 解鎖的第二款望遠鏡,索價12000元,有測距功能,可測量地面、樹木和動物的距離,可用來判斷歸零校準的距離。未有弓箭練靶場之前,可利用樹木或木板做測距然後進行練箭。它是三款望遠鏡中倍數最細,僅得5倍,觀察距離最近。其物鏡直徑雖小及單筒,但出來影像光度及面積跟其他兩款鏡無分別。
Venture 5x30 RangeFinder

Venture 5x30 view image at 200m
Venture 5x30 望遠鏡在200米的影像

Apexview 7x42 望遠鏡

Level 29 解鎖的第三款望遠鏡,索價24000元,有測距功能,算是我等了很久的望遠鏡。其倍數僅次於第一款鏡,有7倍,十分好用。
Apexview 7x42 Binoculars

Apexview 7x42 view image at 200m
Apexview 7x42 望遠鏡在200米的影像



外國人的打獵文化

打獵對於我們香港人是遙不可及的事,政府已禁止狩獵幾十年,原有的發牌制度亦已取消,香港僅餘的野豬狩獵隊亦已金盤洗手,香港人只能在電玩遊戲裡感受一下打獵是甚麼一回事。

打獵是外國人的一種消閒運動,歷史悠久,外國許多地方都可以合法持槍打獵。我遇到的外國玩家曾經使用真槍實彈打獵,他們是現實中的獵人(他們通常稱呼自己為 IRL / In Real Life)。

不少外國玩家是現實中的獵人
不少外國玩家是現實中的獵人

外國玩家對政府訂立的打獵規例、子彈穿透力、槍支歸零校準、風向感知和狩獵方法有專業知識,具備實際狩獵經驗,知道用甚麼口徑子彈能打死甚麼獵物,因此他們對遊戲內子彈的穿透力被減弱感到不滿。

我在Youtube 睇過一些打獵影片,見過真實子彈的殺傷力,遊戲內的子彈的確比現實所見弱得多,例如 .22口徑子彈在遊戲裡只能打細小的兔仔,但現實已足夠能打死大隻的牛牛。

外國人會把真實打獵習慣帶入遊戲內,例如他們在日落前就一定回家,不會在晚上進行打獵。我和朋友就奇怪他們為甚麼不在夜晚打獵,難道怕黑? 
在夜間伸手不見五指,縱有獵槍和電筒旁身,仍有不寒而慄的感覺。

On a desolate night in Africa
非洲的夜晚,電筒照明效果

朋友更因為喜歡夜獵,額外購買了夜視鏡的DLC。夜視鏡又分為夜視望遠鏡和夜視瞄準鏡,夜視鏡主要作用是增強漆黑中的視野,能在黑暗中找到獵物。若沒有夜視鏡都可以靠免費的頭燈,但頭燈射程很短,看不到遠處目標。

有些獵物例如灰狼和 Eurasian Lynx (歐亞猞猁,類似山貓) ,只會在日落後或深夜時份才出來覓食,若不在夜晚狩獵,很難遇到這類獵物。有時任務要打到牠們,就難免要半夜出征。

在月黑風高的夜晚,容易有熊和灰狼出來襲擊玩家
在月黑風高的夜晚,容易有灰熊和灰狼出來襲擊玩家

原來外國普遍禁止「日落後打獵」,亦禁止使用燈光和夜視鏡打獵,所以現實中的獵人不會在天黑打獵,日落之前就必會收隊回家。你可能在Youtube 見過有獵人用夜視鏡打野豬,或見到有人在直升機或汽車上打獵,這些打獵方式都是違法,只有在私人農場或土地內才能進行。


我曾訪問過一位獵人玩家,他說現實中不會帶大量武器出行,只會帶一把步槍和五發子彈,因為他只要打到一隻動物就夠了,五發子彈足夠有餘,還要把動物搬回來,所以他不能帶太重裝備。他還會帶一把手槍旁身,主要用來防熊。

他通常選定想打的心水動物,不會Small Game 和 Big Game 一起打,因為Big Game 需要更多的準備工作和偵察,可能發生的事情更多。他不會用過大火力,怕子彈射到老遠傷到其他人。他不會同時打大和小的動物,因為槍聲會嚇走區內所有動物,所以只有遇到心水動物才會開槍打。

在打獵季節前,他會把瞄準鏡安裝到槍上,做200碼的歸零校準,即大約180米的距離。
歸零校準是獵人每次打獵前必做的工序,目的是把瞄準鏡對齊槍彈實際射中的位置,具體原理及做法在上文已介紹。

現實中的歸零校準通常會用石台(Concrete Shooting Bench)和支架(Gun Rest) 固定槍身,用來減少抖動造成的射擊誤差。射手會向靶紙試射5發子彈,他們稱之為一個Group。子彈飛行200碼後不會像孟波或鎗王的Double Tap 可以5發都打中同一點,子彈的彈著點必會分散形成一個細小範圍,外國人會把這個區域的大小用MOA來定義。

Zeroing setup with Concrete shooting bench and gun rest
歸零校準用的堅固石台、槍架手枕


歸零校準後,瞄準鏡就不可再移動或從槍上拆下來,所以遊戲的瞄準鏡可以隨時裝拆,子彈可以隨時換Polymer-Tip 或 Soft-Point,歸零校準可有三段調校,是不能反映現實。

當獵物距離近於或遠於200碼時,槍就會因為子彈有彈道,會出現子彈射偏高或偏低的情況。有經驗的狙擊手可調校瞄準鏡的Elevation 去抵消這個誤差,但對於普通的獵人,通常會用移前移後的方式去遷就射程至200碼,去保證命中率。若移前會令他暴露出來被獵物看到,他就會拿背包墊住槍身做超過200碼的遠射。

歸零校準所用的子彈必須同批次同一型號,否則打出來除了會有偏差,連MOA都會不同。例如用了Remington 300 去校準,打獵時就要用返相同子彈才能維持精準度和 MOA。
另外,試射時槍管必須冷卻,否則槍管受熱後內應力產生變形,打出來彈著點就會有明顯偏差和 MOA 變大的問題。

MOA 的定義和作用

MOA 全名為Minutes of Angle,是一個Group 裡面兩個隔開最遠彈孔的中心距離,通常100碼射出來彈孔之間達到1吋,為之一個MOA。

一個Group5個彈孔中,兩個隔開最遠彈孔的中心距離為MOA

MOA 通常用來反映槍械的精準度或集彈能力,MOA數值越小,即兩個彈孔之間距離越小,槍械的精準度就越高。不同射手射同一把槍,或用不同質素的子彈,打出來的MOA也會不同。一支能打出1至2個MOA的槍,只算能滿足一般用途,因此獵人都會想辦法提升槍、子彈和技能,去收窄MOA。

Handloading

外國的射擊選手或獵人為了節省昂貴的比賽彈或市售標準彈開支,都會購買材料在家中 DIY 組裝彈藥,這種手工藝稱為 Handloading 或 Reloading。

在外國可買到製彈工具和子彈的材料,例如手動壓彈器、彈殼、底火、火藥和彈頭,去組裝自家的子彈。當大家都認為外國人不再做手工藝時,想不到有一班人會在家中埋頭苦幹。

Reloading bench equipment
外國射擊選手或獵人在家的製彈工具

自製子彈的好處是可以保證子彈的超高質量,因為每粒彈都可以精雕細琢,細微調校,能大大提升射擊的精準度(Accuracy)、穩定性 (Consistency)、大幅減少 MOA。

自家製子彈的性能除了能超越市售的標準彈外,最大好處是可以自由訂製和不愁缺貨,選手或獵人可按照自用槍的槍膛、槍管尺寸去調配子彈的結構,包括子彈直徑和長短、火藥配方和裝藥份量等,能把槍的MOA 收細,這是標準彈無法達到。

中國雖是世界工廠,但沒有做代工軍火,所以外國沒有中國廉價彈藥出售。其實中國缺乏銅礦,本身不便用銅去生產彈頭和彈殼,因此只有外國會用銅製造子彈,中國和俄羅斯都是用低碳鋼造子彈。這種鋼芯彈質硬不易變形,有極佳穿透力,但擴張力很弱,不易擊倒動物,因此不適合用來打獵。

美國出售的彈藥都是當地工廠生產,雖然價格低,但一發 .300 子彈都要HKD3.66,而自家製彈藥成本可以減少兩毫左右,500發就可節省100港元,包括重用彈殼,當然未計薪金和工時,因為製彈都是一件辛苦和耗時的工作。據說自製彈藥的成本主要受底火和火藥的價格上漲影響,另外就是製彈器材的初期投資費用。


在遊戲裡的槍證實是沒有MOA,或者MOA = 0,玩家不需要考慮槍和子彈本身的精確度,它們的精確度在無風影響下全是100%,它是瞄那裡就會打中那裡那種。不管是用Accuracy為100 的 .233 Docent 或者用Accuracy只有33 的 .338 Rangemaster,不管射程是150米或 300米,不管用Polyer-Tip 或 Soft-Point 子彈,槍的 MOA都幾乎是 0,都是瞄那裡就會打中那裡。相反遊戲裡的 MOA 是玩家操控滑鼠能力和射擊精度所決定。

例如下圖用.233 Docent + Argus 16倍鏡 的150米射擊,可以看到子彈輕易擊中靶心。但在300米的時候,由於鏡內看到的靶心比150米細得多,我捉住Mouse 的手不夠定就會打偏,打出來的MOA 就明顯較大。遊戲並沒有計算MOA功能,無法測量彈孔間的距離。
.233 Docent + Argus 16倍鏡 的150米射擊

.233 Docent + Argus 16倍鏡 的300米射擊



如何辨識和尋找獵物

玩家在地圖閒逛時,會遇到動物叫聲,叫聲以白色括弧顯示,讓玩家能知道聲音來源方向,動物越接近括弧就會越大。玩家未解鎖聲音定位技能前,括弧的中心點偏差會很大,有時用望遠鏡循括弧中心方向望,不一定能見到動物,而且動物會一邊叫一邊移動,造成偏差。

在動物呼叫的時候按「E」,可查看呼叫的物種及其等級,如下圖叫聲來自一隻Class 8 的Moose,它在做Warning Call,可見它在樹後面已知道玩家存在。
Animal Warning Call direction
白色括弧顯示聲音來源方向

叫聲有分Mating CallWarning Call 兩種,Mating Call 代表動物正在求偶。
玩家有兩種方法去狩獵Mating Call 的動物,第一種方法是玩家找一個視野良好的下風地點埋伏,用動物仿聲哨吸引動物過來,然後進行射擊。

Mating Call

個人經驗是用仿聲哨對付Mating Call 的動物最有效,當仿聲哨吹響後,動物會用叫聲回應玩家,所以玩家能確認動物是否已上釣。只要玩家不亂吹哨,動物會慢慢走向玩家吹哨的位置。

具體方法是玩家挑選一處空曠的地方吹哨,然後盡快轉移到一處暗角隱藏,動物會慢慢走到原本吹哨的位置停下,這時玩家應可清楚看到目標,射擊變得容易。

只要用對應目標動物的仿聲哨,就能吸引到動物過來
只要用對應目標動物的仿聲哨,就能吸引到動物過來

Moose and ELK Caller is very effective
兩款非常好用的仿聲哨,能喚來動物

第二種方法是玩家循聲音方向移動,主動去尋找正在Mating Call 的動物,但在遭遇時往往很易被動物發現。

Warning Call

Warning Call 有兩種情況,一種是動物已經見到玩家,通常會對恃或逃跑,玩家很難打中一隻已警覺的動物。另一種是動物背向未見到玩家,只聽到玩家的動靜,想警告玩家不要再靠近。


動物的腳印、便便或需求點

玩家在地圖閒逛時,會遇到地上一些白色的泡泡閃光,通常是動物的腳印(Footprints)、便便(Droppings) 或需求點(Need Zones),這代表附近曾經有動物活動。如果沒見到白色的閃光,代表這個區域沒有動物活動,能遇上動物的機會很低。

玩家可走近白色閃光然後按「E」,可以從腳印、便便或需求點了解動物的資訊。

動物腳印或足跡

動物腳印或足跡

玩家可以從腳印知道動物的品種、性別、體重、毛色、步行速度等。
作為追擊者,可留意動物的步行速度,動物若是Walk,我們才可以追得上,若是Trot已很難追得上。若是Run 的話,代表那動物已受驚逃跑,不必去追。

便便 

玩家可以從便便 (Droppings) 的新鮮度判斷動物是否在附近,假如是Very Old,代表動物已遠去,不必去追。假如是Fresh,代表動物在不遠處,玩家需小心追隨;若是Very Fresh,代表動物正在身邊可見範圍內,隨時會遇到。
Fresh Droppings

需求點

玩家可以從需求點知道這裡有甚麼動物,族群內有多少隻,及動物出現時間。


紫色的狩獵壓力區

當玩家成功擊倒一只獵物時,地圖上就會出現一個紫色的壓力區(Hunting Pressure)。壓力區原意是令到動物避開壓力區,但實測動物並不會因為有壓力而不來。相同地點擊倒動物越多,累積壓力會越大,壓力區主要影響動物需求點,壓力太大需求點會被移除。
壓力區消失得超級慢,所以玩家要不停移動,就不會受到壓力區的影響而減少了收獲。
壓力區的中心點代表獵物中槍的位置
力區的中心點代表獵物中槍的位置

壓力區標誌還有兩個用途:

第一是壓力區標示著獵物中第一槍的位置,而不是倒下的位置,玩家可前往壓力區的中心點找到第一個血漬,然後開始追蹤獵物倒下的位置。

第二是反映獵物是否已經倒下,假如獵物中槍後卻未有倒下的話,這個紫色區是不會出現。玩家可利用壓力區去判斷自己有無打死了獵物。有時射歪了,或射中了樹枝地皮,紫色區就不會出現,就不必去收屍了。


有這個壓力區功能,我就可以同時射擊不同方向,不同位置的獵物,而不用記掛牠們的初始位置,只要有壓力區出現,最終一定可以檢到屍的。


豬形圖案獵物追蹤定位

獵物中槍後若沒有原地死掉,它會逃走入森林失去蹤影,假如你希望獲得獵物最終的消失或倒下位置,那麼你在射擊之前,就必需要用瞄準鏡按「E」鍵去Highlight 獵物。當 Highlight 後地圖上將會出現一個豬形圖案,代表當前獵物所在位置,只要獵物中槍後移動,這個豬形圖案都會跟著一起移動,直至獵物消失在瞄準鏡的視線,豬形圖案就不動了。
theHunterCotW-Highlight-animal-Location-Mark-on-the-map
瞄準鏡按「E」鍵去Highlight 獵物,地圖會顯示豬形圖案

當射擊之後,要用瞄準鏡去追蹤被擊中的獵物,即使獵物跑入樹叢,瞄準鏡仍能追蹤一段短時間,直至獵物消失在瞄準鏡的視線,或獵物倒下。

這時只要去到豬形圖案位置附近,就能找到獵物最終出現的位置,若有血漬就可追蹤下去了。

需注意天氣轉變,因為下雨會洗走獵物留下的血漬及腳印,就會無法追蹤。開始下雨的時候,動物會起程離開吃飯和飲水的地方,並完全消失。等到雨停,它們又會回來。

🔻檢查血漬的資訊,留意有沒有"Vital Organ Hit",及獵物的生命值有沒有急速減少。若打中重要器官,獵物多數會死,快慢視乎獵物的血量。
小動物血量不多,即使沒有射中重要器官都可能會死,但ELK 和Moose 等巨獸血量多,沒有射中器官的話,可以存活很久甚至完全康復。
鱷魚生活在有水地區,若不打中要害,它落水後會消失,就無法收屍。

🔻如果 Bleed Rate : VERY LOW,獵物存活的可能性很大,不值得追蹤下去。假如沒有射中重要器官,獵物失血速度將減少,獵物能存活的時間將會大大延長,追蹤獵物的距離和時間將會越長。


通常獵物中槍後會逃跑,並會停下找地方休息止血。若我們追蹤血漬並走近它們,容易把它們嚇跑。我們一邊追,它會一邊跑,永遠都會追不到。
NO ORGAN HIT 的情況,追蹤了500米後失去蹤影,Moose仍有25-50%血量
NO ORGAN HIT 的情況,追蹤了500米後失去蹤影,Moose仍有25-50%血量

我發現只要追到半路停下,躲起來故意不動聲息一段時間,就可以欺騙獵物,令獵物以為安全了,它就會找地方趴低休息止血。趴低後視野就會變差,它只能靠聽聲防衞,這時我靜靜雞摸上去,把它找出來再補一槍,就能了結。
這戰術適用於靠近山坡頂端,方法是當獵物越過山後,我們在山坡前稍為休息一下,只要它不走回頭,就不能看見我們仍躲著等它。過了一會,我們趴低慢慢越過山坡頂到後面,居高臨下就有機會憑腳印走向,猜到獵物趴低的位置。

未知的地點

有問號的地點是希望玩家前往考察,這些地點可能是個堆了石頭的打卡景點,或者是一些未曾興建的狩獵高台 (Elevated Hunting Blind),不建議新手玩家付款去搭建這些高台,因為性價比極低,除非高台範圍內有Need Zones。

Hunting Platform building material
支付2000元,這堆木頭能搭建打獵高台

打獵高台建成後樣子,但作用近乎零
打獵高台建成後樣子,但作用近乎零

實測這些高台作用近乎零,高台所在位置雖然開闊,但幾乎沒有獵物在週遭活動。這種狩獵高台通常在臨近天光或天黑前才有用,動物在前往覓食或回家時,會路過高台附近,這時需配合辟味劑、動物氣味劑和笛子來吸引經過的獵物。
固定式地面隱蔽打獵小屋 (Hunting Blind)

Portable Ground Blinds
這款是DLC 手提狩獵帳篷 Ground Blinds,可攜帶部署在任何平地使用

打獵小屋或狩獵帳篷內,玩家可站立而不會被動物的發現,但氣味仍會被動物發現,所以要搭配辟味劑使用小屋或狩獵帳篷都沒有架槍功能,所以槍身搖晃不能打太遠的目標,也不宜用來打要落地追蹤的目標,最好是一槍原地死,容易執屍。

高台的好處是沒有壓力區,而且配合即將推出的DLC GAME FEEDER PACK,可在高台前面人工建立Need Zones。高台的壞處是在Multiplayer 內其他人是享用不到。

Skills Point & Perks Point

在狩獵過程中,玩家將會練成獵人的 Hunter Sense 和升級技能。玩家每升1級可拿到1個技能點,可用來升級技能。玩家要升到60級才拿齊全數44點,因為到了37級以後,每升3級才能拿到1點。

遊戲的技能樹有50個技能,但玩家能獲得的 Skills point 共22 點 和 Perks point 共22點,不可能解鎖全部技能,只能挑選最適合自己風格的技能去升級,像我只解鎖了25個技能。

玩家升級方法包括:
  1. 完成地圖中的任務 (可獲得XP最多)
  2. 收割獵物
  3. 探索所有小屋或景點
  4. 收集掉在地上的鹿角(通常掉在小屋旁邊或天橋下)

技能樹分為Skills 和 Perks 兩項:

SKILLS 主管狩獵技能
分為跟蹤型 (Stalker) 和伏擊型 (Ambusher) 兩種風格。每種風格有五個層級共13個技能,總數合共26個技能。
玩家通常只能解鎖至第四層,因為要解鎖至第五層需要在前面四層先消費滿13點,相當不化算,而且第五層的技能沒有大用。

Skills tree include Stalker and Ambusher


PERKS 主管武器使用技能
分為步槍、手槍、散彈槍和弓箭四種武器的技能。每種武器有6個技能,總數合共24個技能。

Perks tree include Rifles, Handguns, Shotguns, Archery


以我為例,我的打獵風格為:旅行+探索+突擊+遠狙+連殺+追蹤,因此我追求技能如下:
旅行 - 增加負重能力和耐傷,帶多一點武器,遠行時不易因墮崖或動物襲擊而反彈回小屋。
探索 - 加強靜音和隱形能力,方便移動時不會驚動獵物。
突擊 - 加快換槍及舉槍速度,方便掌握轉瞬即逝的射擊時機。
遠狙 - 減少鏡頭搖晃,加長閉氣能力。
連殺 - 減低後座力,加快上第二粒彈,加快再瞄準的能力。
追蹤 - 加強追蹤並尋回所有被擊倒獵物的能力。

我的Skills 有12點放在Stalker 和 10點放Ambusher,因為我喜歡移動去探索地圖,不會花太多時間在埋伏,因此Stalker 佔多。當森林中太多樹,很難望到目標時,我才會用吹笛,玩一下伏擊,伏擊完又再移動,我不會噴動物氣味,因為未試過有效。
我有13個 SKILLS 和12個 Perks
我有13個 SKILLS 和12個 PERKS


🔻我的 SKILLS 技能組合如下:
My SKILLS Stalker combination

My Skills Ambusher combination


我的 PERKS 有9點放在步槍,6點放在手槍,7點放在散彈槍。我不用弓箭,因弓箭技能與槍械不能共用。我改用DLC 弩和氣槍代替,兩者都有瞄準鏡,可趴射。

🔻我 PERKS 的技能組合如下:
My Perks Rifles combination

My Perks Handguns combination

My Perks Shotguns combination

我喜歡踎在山上的高處,居高臨下射擊山下的獵物。這裡視野開揚,獵物都無法隱藏。之後打開地圖,利用座標記好每隻獵物倒下的位置,一次過下山去執。
有時我會讓朋友下山,我就在山上望住,再引導他跑去每個地點執屍。
Hunting at highland

DLC 工具介紹

我擁有的DLC 工具不多,這裡介紹一下有用的DLC 。除了武器和地圖之外,玩家可購買其他DLC 來輔助狩獵並提升遊戲的好玩程度,包括夜視鏡、露營帳幕、樹架和三腳架、呼叫器和餌誘模型、偽裝帳篷、ATV越野車和獵犬等。

獵犬DLC


我只擁有尋血獵犬,牠擅長追蹤獵物和血路,牠不會被混亂的腳印擾亂視線,其追蹤能力比我更強大,建議新手配備獵犬即可節省許多追蹤功夫,也許技能點也可省掉。

若玩家附近有攻擊性動物,獵犬會吠叫保護玩家。

獵犬對老玩家無乜用,因為老玩家通常一槍原地死,很少要追蹤,獵犬存在反而阻手阻腳。常要叫牠走開企定,否則牠很喜歡擋在槍咀前面。

拉布拉多犬懂得用咀叼回小型獵物,但僅限Level 1的獵物。牠能跳入水中,去幫玩家叼回水中的獵物,十分適合用來打雀。
Labrador Retriever
拉布拉多犬用咀叼回水鴨

現實中的獵犬不怕槍聲,亦不怕熊,牠能走入樹林把獵物驅趕到獵人面前,但遊戲中的獵犬沒有這個能力,算是少了一個玩味。

帳篷 DLC

帳篷具備前哨站小屋的功能,讓玩家可在野外任意地點Fast Travel 和提取裝備,是個流動武器庫。帳篷不好處是:價格超級昂貴,難以大量部署在地圖上,在帳篷過夜仍要收費,但價格較小屋便宜小許。
玩家可利用帳篷在Multiplayer 內傳送其他玩家到帳篷所在位置,方便與朋友重玩地圖,在文章後面Multiplayer有詳細介紹重玩地圖的方法。

Tent DLC


樹架和三腳架 DLC

樹架是一個可以隨身攜帶,可安裝於樹上的狩獵平台,只要有又直又粗的大樹就可裝上,可裝的大樹會有白色框顯示。

🔻樹架離地極高,居高臨下視野十分廣闊,可避開地上所有矮叢,令動物無所遁形。
Tree Stand

🔻三腳架同樣可以隨身攜帶,可用於任何地方,特別適合用於有圍牆般高草叢的地圖,例如Vurhonga Savanna。當灰狼或水牛出現時,可立即爬上三腳架避開。
Hunting tripods are suitable for use in walled areas
狩獵三腳架適合用於有圍牆的區域


MULTIPLAYER 玩法

每個玩家擁有的地圖,佈置的獵物都一樣,當玩家一路進行狩獵,地圖上的獵物會逐漸減少,假如玩家在一處地區過份捕獵的話,該地區可以被清空變成沒有獵物。因此我會用Multiplayer走到其他玩家的地圖,除了可以有新鮮感外,亦可以打別人供應的獵物。

多人遊戲中玩家都是各有各玩,少有聯群結隊,亦未遇過有爭搶獵物的情況。遊戲不設PvP,玩家不會被其他人射傷。遊戲以外國玩家居多,他們都很有禮,會互相問候和打招呼。

多人連線模式分為 JOIN CREATE 兩種,JOIN 就是加入其他玩家主持的遊戲,CREATE 就是自己主持遊戲,成為始祖HOST,讓其他人加入。

遊戲通過STEAM 平台做多人連線的遊戲大廳,遊戲 7/24都會有人在玩,不用愁無人分享地圖。

遊戲沒有專屬伺服器,多人連線依靠玩家的電腦進行,遊戲會委任其中一位玩家負責做主持(HOST),Host 的電腦及網絡必須要夠強勁,才能令其他連線玩家的遊戲不會窒或斷線。

Press I will show which Player is Host.
按「I」鍵可看到遊戲由那個玩家做 Host

以上圖為例,主持遊戲的人旁邊會有皇冠標誌,遊戲的伺服器由他的電腦做,地圖的最新狀況、通訊、比賽亦會由他的電腦負責管理。Ping 的數值反映這些玩家的距離,數值越大代表距香港越遠。如果主持人的Ping 太大,就有機會斷線。

 JOIN 相對簡單,但需注意以下事情:
  • 每個遊戲都有一個主持人(Host),Host 有權踢走其他玩家。
  • 玩家可邀請朋友加入遊戲,無需獲Host 批准。
  • 人數上限較少的遊戲通常是Host 給朋友玩的遊戲,被踢機會較高。
  • Host 以外國人居多,連線到歐美網絡較不穩定,容易經常斷線。
  • 部份Host 不喜歡玩家駕駛ATV走來走去,駕駛ATV有機會被踢。
  • Host 的電腦若不夠強,或者在直播中,其他玩家的畫面就會不流暢。
  • 若動物有其他顏色的外框,代表有其他玩家正Highlight 該動物。(自己Highlight會藍色外框)
  • 若見到地上躺著其他人射死的獵物,不要多手或貪心亂執。
  • 若射死了獵物未執,卻突然斷咗線,只要遊戲仍存在,就可再次加入遊戲去執。
  • 若始祖Host 離開遊戲,遊戲會在餘下玩家中抽一人做二手Host,但二手Host 不需有地圖。
  • 遊戲內必需有一個玩家擁有地圖,否則遊戲在15分鐘後結束。
  • 做Host的玩家會被要求校時間或開帳篷,因為只有Host 能修改時間。
  • 負責任的 Host 需要在日落黃昏前到小屋校時間,把時間撥到第二天朝早,讓其他玩家不用在夜間(非法)打獵,否則他們會陸續離開遊戲。
  • 遊戲會挑選肯修改時間的玩家去做二手 Host,不是用玩家Level 去決定。
  • 若不想做二手Host 服務他人,可退出遊戲再重新加入,二手Host會轉給其他人做。
  • 當打到Diamond 時,可能要向Host 講句多謝,因為那隻Diamond 可能屬於始祖Host。
  • 有些玩家Level 會超過60,那一定是用外掛的人。

theHunter: Call of Wild 網絡設定

假如有連線不穩定情況,可手動設定路由器的 TCP/UDP Port Forwarding 如下:
PC
TCP: 32303, 27015-27030, 27036-27037
UDP: 4380, 27000-27031, 27036, 32303 

PlayStation 4
TCP: 1935, 3478-3480
UDP: 3074, 3478-3479 

Xbox One
TCP: 3074
UDP: 88, 500, 3074, 3544, 4500

上述設定只能改善自家的連線,不能改善在遠方Host 的連線,如果Host 的網絡不穩定,Ping太大一樣會斷線。



 CREATE 是玩家自己創建的多人遊戲,分為 PublicFriend 兩種。Public 是全球玩家都可加入,Friend 則只限已經透過Apex Connect ADD FRIEND 的朋友加入。

玩家必需擁有地圖才能CREATE 遊戲,若是Public 開局,STEAM 遊戲大廳會顯示這個game,全球玩家可自由接入玩家的地圖內進行狩獵。若是Friend 開局,玩家要發出Invite 給朋友,邀請他們入局。

由於這遊戲的地圖仿如現實,裡面居住的動物是有固定數量,死後不會刷新,打死一隻就少一隻,動物亦不會繁殖或長大,所以開放地圖讓其他玩家進入,將會加快動物滅亡的速度。

CREATE 遊戲的玩家會成為始祖 Host (即 ORIGINAL GAME HOST),你可以決定人數和參加者、可否使用ATV和獵犬等。有些玩家會禁止用ATV或獵犬,因為怕受到干擾。在遊戲中只有Host 有權去修改時間及踢走玩家。

設定 Friend 的好處是隔絕盜獵者和麻煩人,例如那些踩著ATV在附近兜圈或瘋狂開槍的人。朋友間互相分享地圖,一班人可一邊聊天一邊玩,一齊行山打獵,一齊尋幽探秘,搜集隱藏寶物,或可舉辦狩獵比賽,進行ATV鬥快競技。

由於始祖 Host 的電腦將負責做伺服器,分享地圖的即時狀況和數據,因此PLAYERS 的人數越多,電腦的工作量就會越大,若電腦太舊就有可能不夠力推動。

Multiplayer setup screen


始祖 Host 可設定分享那張地圖出來給其他人玩,但請注意:
 👉 當你開局一個多人遊戲,你就是始祖 Host ,代表你開放自己的私人地圖給其他人來玩。注意你不是把地圖的使用權傳授給其他人,不是單純分享地圖,而是把原本屬於你地圖內的動物也讓給其他人打死並帶走,你的地圖將會損失很多動物,甚至有一些你從未到過的地區也可能被其他人清空。當你退出遊戲 Save game 時,這些被殺的動物、被消滅的Need Zones 都不會再回到地圖上,其他人因獵殺動物造成的壓力區,通通都會被記錄到你的Save Game入面,所以做始祖 Host 就要留意有這種損失,是一種真金白銀的分享。

由於始祖地圖不會儲存在二手 Host 身上,所以二手 Host 不會有相同損失。


需知單人遊戲內的動物是固定數量及固定分佈的,打死一隻就會少一隻,而且單人遊戲內的動物本來只有玩家能打到,屬於玩家獨享。但當玩家把地圖分享後,地圖上的動物會迅速被其他人射殺撿走,不再存在於單人遊戲內,地圖上的壓力區亦會因此大幅增加。

當我在朋友分享的Medved-Taiga 地圖殺了一晚之後,第二天他發現地圖上許多地方都空空如也,開始埋怨我殺晒他的動物。

由於分享地圖有這個問題,網上面就有一些盜獵者,專門進入多人連線遊戲獵殺屬於其他人的Diamond。Diamond 本屬旱有物種,不易遇到,但盜獵者熟悉每款Diamond的所在位置,所以很快能清空地圖上的Diamond,令他們擁有大量Diamond 擊殺紀錄。除非始祖 Host 自己早已獵殺了 Diamond,否則就會把 Diamond 讓給這些人。

有些玩家專門狩獵獅子,他們會把地圖上的獅子消滅殆盡。我很少狩獵獅子,理論上我的地圖上有很多獅子,但有次我開放地圖給人玩過後,就沒了獅子。

有些玩家會為了打某隻獵物,要求我把時間改來改去,十分麻煩。

有些Host 很好人,在地圖放置很多帳幕,讓新手玩家能快速移動到未知的地區,包括前哨站和瞭望台。因此有些新手玩家就學會了老馮,一入來就要求我幫手開帳幕,也是十分麻煩。

如何避免被MULTIPLAYER 搶走動物

想把地圖分享出來又不想被其他人殺掉自己的動物,是有方法解決。
方法是CREATE 一個 FRIENDS 的遊戲,然後邀請朋友加入遊戲,待朋友加入後就退出遊戲,之後再加入。

這個「退出再加入」的操作,會把Host 的權力轉交到你朋友的電腦上,而你的始祖地圖本身的動物、Need Zones、壓力區都已「複製」並同步到你朋友的電腦上,所以當你退出後,朋友可以使用那個「複製」地圖去讓遊戲無縫地繼續下去。而你擁有的「Original Game Host  」身份、私人地圖及已佈置於地圖上的腳架或帳篷,都會因為你退出遊戲而結束。

即使你再次加入遊戲,由於朋友已接手成為二手Host,你不會重Host 身份。當你和朋友打開地圖,就會看到屏幕右上角顯示「Not Original Game Host」的訊息,意思是你和朋友都不是始祖Host。


即使你朋友退出遊戲,讓你重獲Host 身份,但這個「Not Original Game Host」訊息也不會消失,你原本佈置於地圖上的腳架或帳篷也不會重現,所以你不用擔心這個「臨時」地圖會覆蓋或取代你的始祖地圖,正如上圖所說「will not be saved to your local save game」。

利用這個二手機制,一張全新未玩的地圖,就可以與朋友夾份兩個人重複地玩,不用愁動物被朋友或自己打清光。這樣壓力區可以即時清洗,Need Zones 可以砍掉重練,Diamond打完又可以再打。

不過經這操作的地圖都無法寄存帳篷等方便Fast Travel的東西,這時你和朋友都需要自備帳篷,才能節省重新跑一次圖的功夫。只需要擁有地圖的人先跑一趟小屋,朋友就可用帳篷直接飛過去,不用所有人都坐ATV去跑小屋。

邀請朋友加入MULTIPLAYER

朋友先要完成Apex Connect 註冊,擁有玩家的Display Name,有一堆數字在後面。
Apex Connect Display Name

🔻點擊屏幕右上角人形公仔,輸入朋友的Display Name,系統就會發出一個Friend Request 給朋友。

🔻隔5秒左右,朋友就會收到「Friend Request Received」,屏幕會彈出一個顯示⓵,或可按屏幕右上角的鐘仔⓶,就會彈出一個Notifications⓷,朋友按「ACCEPT」即完成Add Friend。



🔻當你CREATE 好game 並進入地圖後,可點擊右上角人形公仔,此時在ONLINE 一欄會見到朋友的名字,點擊名字再按「 Invite」,即可邀請朋友加入遊戲。
注意,朋友必須已進入地圖才會顯示為ONLINE,若停留在主畫面,是不會當成ONLINE。

🔻邀請發出後,也是相隔5秒左右,朋友會收到「INVITE RECEIVED」,屏幕會彈出一個顯示⓵,或可按屏幕右上角的鐘仔⓶,就會彈出一個Notifications⓷,朋友可按「JOIN」即可加入遊戲。


MULTIPLAYER 狙擊小隊玩法

我朋友是打機高手,但在這個遊戲裡,他在森林混了半小時也找不到獵物,又沒有耐性去潛行。不懂得追蹤獵物腳印或血漬,打死了獵物又找尋不到屍體,無法得分。
他已經用42吋電視去玩,但視覺、聽覺都出奇地差,指南針和定位又不懂得用,所以有段時間我要做他的觀察員 (Spotter),幫手去尋找獵物。

A Sniper Team consists of spotter and sniper
二人狙擊小隊,包括觀察員和射手

作為觀察員,當找到獵物後要告知射手所在位置,告知獵物品種和級數,讓射手選用合適口徑槍悈,然後測量射擊距離,讓射手做歸零校準,最後要Highlight 獵物,給射手去瞄準射擊。

經過多番合作後,發現要令射手迅速找到動物在那裡,有幾個方法,包括:
  1. 用Fixed Compass
  2. 用望遠鏡 Hightlight 動物
  3. 分享Waypoint + 分享地圖座標

Fixed Compass

想射手迅速同步觀察方向,Fixed Compass 就必需用到,例如下圖左觀察員在8點鐘方向見到有動物,但射手當時正面向十點鐘方向,他不會看到那個動物。這時觀察員要嗌「8點鐘方向有動物」,讓射手把身體轉向8點鐘方向,射手就會見到那隻動物,就可以達到同步。


🔻只要在SETTINGS 入面,把COMPASS 改為 < FIXED > ,即可令指南針固定。
Compass change to Fixed

假如用FREE COMPASS 的話,觀察員就要嗌「西南偏西」,但要找出指南針的西南位在那,就相當麻煩和慢,所以士兵通常用幾多o' clock 去定義方向。

用望遠鏡 Hightlight 動物

觀察員可用望遠鏡按「E」鍵去 Hightlight 獵物,射手就會見到一個橙色發光的獵物。這個橙色發光的外框對射手瞄準有很大幫助,尤其是在晚上比較暗的時候。
觀察員按「E」鍵去 Hightlight 獵物 (藍色)

Sniper saw a prey highlighted with orange color
觀察員 Hightlight 後,射手會見到獵物橙色

分享Waypoint + 分享地圖座標

觀察員在見到獵物後可按「E」鍵,地圖上會出現一個綠色的豬形標誌,代表獵物的準確位置。這時觀察員可在地圖上點擊滑鼠右鍵,加入橙色的Waypoint 在豬形標誌上,然後用座標通知射手獵物的位置。

🔻射手可打開Multiplayer 頁面,在屏幕右邊會顯示觀察員的名字,點後點選「Show Waypoint」,這時射手的屏幕和地圖都會顯示觀察員分享的Waypoint出來 (觀察員分享的Waypoint呈粉紅色)。

射手地圖顯示觀察員分享的座標
射手地圖顯示觀察員分享的座標


若觀察員想快速分享獵物位置,可用望遠鏡瞄準動物然後按「R」鍵,這時屏幕會出現一個橙色的Waypoint 在動物頭頂,只要射手已點選「Show Waypoint」,射手那邊就會顯示觀察員的Waypoint 出來。
觀察員用望遠鏡按「R」鍵,會出現一個橙色的Waypoint
觀察員用望遠鏡按「R」鍵,會出現一個橙色的Waypoint

射手點選「Show Waypoint」,會顯示觀察員的Waypoint 出來
射手點選「Show Waypoint」,會顯示觀察員的Waypoint 出來

射手射擊的時候,由於後座力令槍口上揚,會短暫看不到獵物有沒有中彈,這時觀察員要幫手觀察是否射中獵物。通常獵物中彈時會跪一跪或成隻彈起。

若獵物受傷逃遁,觀察員要觀察獵物逃走直至消失蹤影,獲得綠色豬形標誌,然後到豬形標誌循血路展開追蹤。

若獵物死去,需在地圖上標示獵物死亡位置,然後由觀察員帶路去收屍。

這是狙擊小隊的基本玩法。

分享一下我和朋友在遊戲的經歷

剛開始玩的時候,每逢見到獵物都會即時開槍亂轟,沒有細心考慮用甚麼子彈,也沒有想著要打心臟,有不少獵物被打中卻沒有得到分,浪費了不少生命,最弊是遇到Diamond 卻沒有按規則去打。目前地圖上許多地方已被我清空,空空如也,一隻動物都沒有。

動物被殺後會重生是騙人的宣傳

網上許多留言提及,被殺的動物會隔天在地圖另一個位置重生 (Respawn),亦有人說「被殺的乸在重生時不會變成公」,亦有人說「重生動物的Level 不會變,即打死一隻Hard,重生時不會變成Diamond」,亦有人說重生的動物會從地圖邊緣入境。

但我覺得這些說話都是騙人,舉例我的非洲地圖算是被我100%殺清,為了證實這些人的謬論,我走訪了地圖很多地方,亦走訪過地圖邊緣,亦在小屋睡了無數晚,仍沒有見到被我殺得一乾二淨的角馬和劍羚復活的跡象。而最奇特的是非洲地圖四面環水,動物根本不可能經水路入境。而兇猛的非洲水牛原本都生活在地圖邊緣有水的地方,現在那裡連牛屎也沒看到一塊。

射擊技能不太好就要玩弓箭

我朋友的射擊技能原來不太好,他喜歡射近身的獵物,遠的獵物因為在屏幕上很細,他逃避不願去打。因距離太遠不容易射中要害,獵物沒死在原地的話,屍身將會很難尋獲。

朋友喜歡用手槍向獵物亂槍掃射,務求將獵物原地打死,防止獵物逃遁。單發的精準射擊很難保證一擊即殺,但在現實世界和遊戲世界裡,都鼓吹獵人要人道對待獵物,盡可能一擊即殺,減低獵物受苦。

後來朋友明白這道理後,開始鍛練一擊即殺的技能,現在他是擅長用后羿無聲弓箭打獵的潛行高手,一箭即可原地擊倒獵物。

我和朋友已玩到頂級 Level 60,我最擅長用Eckers .30-06 步槍進行遠射,最遠紀錄是416米擊殺了一隻Moose,有最少兩次185米外擊中白尾鹿的頸椎。
 

在CODEX 內記錄我驚嚇了多少動物,其中因Hearing 被驚動有31萬隻咁多。地圖上無可能有咁多隻動物,我猜這數字水份很高,但可以看得出被聲音驚動佔大多數。
我踩ATV的次數不少,此數會幾何級上升,試過在銀嶺峰飛車,就把森林內的黑熊全部趕出馬路,看得出ATV會攪到週圍雞飛狗走。

Eckers .30-06 栓動步槍

Eckers .30-06 是一把栓動步槍,子彈直徑0.30寸(7.62毫米),適合打Class 4 - 8的獵物。它的射擊精準度高,能輕鬆命中300-400米外目標,火力強大,配合Polymer-Tip 子彈,在300米範圍內仍保有極佳穿透力。

Eckers 發射之後再上膛十分快速,能做到一秒內連續發射兩發子彈,後座力不強,發射後瞄準鏡能迅速回中,重新追蹤獵物,亦容易補中目標。它的槍聲堅實,回音響亮,具威力的感覺,上彈匣和栓動音效令我感到很爽很實在。

My Favorite Eckers .30-06 Rifle
我最愛用的 Eckers .30-06 步槍

我朋友最愛用.454 Rhino 大口徑手槍潛行埋身跟灰熊肉搏,後來他愛用加上尾燈的閃光弓箭,貪那些箭射完可回收再用,他說可省回很多彈藥費。

弓箭的優點是靜音,由於射程最遠只有50米,所以威力十分強大,可以近距離擊倒一群獵物而不會引起很大恐慌,而且原地收獲獵物亦可省回追蹤的功夫。
 
遊戲裡的弓箭擊中獵物後不會像子彈般擴張,所以它的威力主要來自穿透力。

朋友愛用的 .454 Rhino大口徑手槍
朋友愛用的 .454 Rhino大口徑手槍

朋友收獲一只棕熊
朋友收獲一只棕熊

300米遠距離連續擊殺的方法

為了賺錢升呢,我喜歡連續射擊多隻在同一地點的獵物,最叻一次是在300米外一口氣擊倒兩只獵物,還試過將一群四隻山獅原地打倒。

連續300米遠距離原地擊殺是一種不容易的技能,我朋友就未能掌握。首先300米外打中一隻獵物要害(例如心臟),使牠死在原地,跟手在另一隻獵物未趕及逃跑前再擊殺,代表瞄準第一隻的心臟發射之後,要立即瞄準第二隻的心臟發射。

由於第二隻獵物聽到第一下槍聲後會立即拔足狂奔,所以第二槍必需在獵物移動前打中牠,因此第二槍瞄準要比第一槍更快,先可以在逃跑前完成發射。

至於為何選300米,是因為音速每秒340米,代表開第一槍後,槍聲要大約一秒才傳到去到第二隻獵物耳中,第二隻獵物就會遲一秒才被槍聲驚動。除非第二隻獵物看到第一隻獵物倒下,否則它會一秒後才會移動。我就是利用這一秒的延遲,完成對第二隻獵物的瞄準和發射。

假如有第三隻躺在地上休息的獵物,由於獵物聽到第一槍後要先企起身才能跑,所以我可以利用獵物企起身這再多一秒的延遲,在射倒第二隻獵物後,再瞄準這剛站起的第三隻獵物發射。

我訪問過現實的獵人玩家,他說現實亦能做到連續射擊兩隻動物,視乎州政府法例是否容許。

HUNTER SENSE

我能夠在屏幕上利用顏色、形狀和移動去發現遠處隱藏的獵物,我稱之為「Hunter Sense」,所以我十分適合做觀察員。玩遠射的好處,是幾乎見到甚麼就打甚麼,收獲速度快,賺錢效率高,不需要花時間爬行去到獵物身邊。

我朋友不愛玩追蹤,不愛打遠的獵物,所以他喜歡玩手槍和弓箭,原地擊倒獵物並立即收獲。但手槍和弓箭射程很短,即使看到獵物也未必能打到,朋友需要慢慢移動到很接近獵物的位置,他練成很強的匿蹤技術,每每逆風趴地潛行至獵物身旁,獵物也不知道。

至於你喜歡做邊一種獵人,視乎你的偵察能力(眼力)、槍法和追蹤能力。

💖多謝收看💖

留言

此網誌的熱門文章

Fishing Planet (釣魚星球) - 入門經驗分享,完全免費的釣魚遊戲,可連線與朋友一起享受釣魚樂趣