這遊戲適合和朋友一起玩,可以分頭打獵,鬥誰人拿到高分,亦可以結伴一起,我負責尋找獵物,朋友負責狙擊,二人互相合作,一起去分享遊戲樂趣。我擅長遠程狙擊、尋找獵物和追蹤,朋友只擅長近身戰,為了令朋友也享受到遠狙的樂趣,我只有放下武器,做他的觀察員,組成狙擊小隊,帶領朋友步入森林,教他學懂導航及遠程射擊。
打獵講求「緩慢潛行+暗殺狙擊」,不需要急劇運動,屏幕不會猛烈搖晃,不易產生暈浪,適合愛好射擊又怕暈浪的人仕去玩。
遊戲由瑞典 Avalanche Studios 公司製作,使用「Apex遊戲引擎」打造的廣闊自然環境,山光水色有如風景畫般迷人,在森林裡行走,風吹過花草,昆蟲雀鳥的叫聲令人有置身其中的感覺,讓人足不出戶就有種回歸大自然的感覺。在疫情期間,我靠這遊戲在郊野漫遊,走出去逛逛,找動物看看,是賞心樂事。
每款地圖各自有不同景色和面貌,涵蓋平原、叢林、沙漠、山峰、湖、河流、雪地等自然環境,變幻的天空景色和氣候,包括睛、雨、霧、雪、雷暴等天氣隨時間不斷變化,帶來迫真的視覺效果。叢林景觀複雜多樣化,樹木和動物姿態栩栩如生,令人有極佳投入感。玩家可前往世界各地狩獵場打獵,感受各地的迷人景緻和地理特色。畫面流暢順滑,但後期DLC地圖開始吃重顯示卡。
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Apex遊戲引擎打造的自然環境非常漂亮 (Silver Ridge Peaks Reserve) |
狩獵保護區
遊戲主程式包含兩張免費的狩獵地圖,包括 Hirschfelden Hunting Reserve (赫希費爾登狩獵保護區) 和 Layton Lake District (萊頓湖區),供玩家前往進行打獵運動。
狩獵場或保護區是為了保護野生動物而設,避免人們過度捕獵影響生態平衡或危及物種。為確保野生動物的可持續性繁殖和道德對待,政府立法規管休閒競技形式的狩獵活動,要求獵人在狩獵場內以受管控的形式捕獵野生動物,包括僅可在打獵季節或限制時段去捕獵合法的物種,使用合適口徑的槍械和彈葯。有些外國玩家更會把現實世界的獵人習慣和精神,帶入遊戲世界內。
遊戲裡面的動物都是現實中可供人合法狩獵的物種,不存在瀕危,玩家可放心投入暢玩。
遊戲亦有引入類似政府的打獵規則,叫做「
Harvest Check/ HC」,HC 用來鼓勵玩家用認真和專業態度去打獵,只要在遊戲內遵守 HC 打獵,就能獲得更高獎勵。HC 包含四個條件:
- 必須擊中重要器官,包括心臟、肺、肝臟、頸椎和胸椎。(打屁股和肚腩不算)
- 必須使用適合該動物等級的彈藥。(避免殺傷力不足或殺傷力過大的問題)
- 必須在兩發子彈內殺死該動物。(不可打超過兩槍)
- 不能射擊獎杯評分部位,包括頭骨和角。(一定不能打頭,頂多只能打頸椎)
由於有上述四個條件,玩家不能像一般槍game 亂打亂射就能贏,開每一槍前要做很多判斷。
Hirschfelden Hunting Reserve
赫希費爾登狩獵保護區坐落於歐洲腹地,是一片非常漂亮吸睛,充滿浪漫情懷的狩獵場。這裡以茂密金黃的落葉山毛櫸與白楊混合林為主,環繞著起伏的丘陵與農田。
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Hirschfelden Hunting Reserve 鋪滿金黃的落葉山毛櫸 |
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超靚日落景觀 (Hirschfelden Hunting Reserve) |
這裡叢林茂密,森林光線較暗,視野距離短,環境不開揚,較難看見獵物,反而獵物容易看見我們,因此這裡是鍛練新手找尋獵物及潛行能力的地方。
此地山區主要玩近身戰,只有在田園區才有開揚視野可供遠距離狙擊。此地圖天氣不穩定,雨水較多,每逢落雨獵物容易躲藏失去蹤跡,追蹤獵物比較困難。
這裡獵物族群包括體型驕小的黇鹿/梅花鹿 (Fallow Deer)、狍子 (Roe Deer)、會兇人的歐洲野牛(European Bison)、體型較大的馬鹿/紅鹿 (Red Deer) 和十分古惑的赤狐。
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野豬 (Wild Boar) |
Layton Lake District
萊頓湖區位於太平洋西北部,為一片原始的自然祕境,以雲杉、落葉松與白楊交織的密林為主體,嶙峋山脊與濕地沼澤錯落其間。天氣好時景色怡人,四處充滿生氣。
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萊頓湖區有很多河流,較易看到動物 (Layton Lake District) |
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山光水色有如風景畫般迷人 (Layton Lake District) |
此地視野開揚,是新手展開遠狙挑戰的地方。這裡開始需要強大火力,讓人大顯身手的物種,例如魁偉高大,皮厚打不死的駝鹿 (Moose),膽小如鼠的黑熊 (Black Bear),傲立山巔的羅斯福馬鹿 (Roosevelt Elk/ 我笑稱為老屎忽),靈巧穿行林隙的白尾鹿 (Whitetail Deer),遊走荒原的郊狼 (Coyote) 和黑尾鹿 (Blacktail Deer)。
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白尾鹿 (Whitetail Deer) |
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巨大又強壯的駝鹿 (Moose) |
在上述兩張地圖內打獵並不危險,動物攻擊性很少,歐洲野牛攻擊前都會叫囂,黑熊則膽小如鼠,玩家可以很輕鬆地遊玩。
DLC 付費地圖、Weapon Pack、各類打獵裝備、獵犬
遊戲不停推出新的收費版DLC,例如新的狩獵地圖或裝備,讓玩家獲得持續的遊戲體驗。
DLC 地圖內會有各種新挑戰,包括被動物打傷、撞傷或殺死,玩家在DLC 地圖探索要份外小心。遊戲至今已推出15張付費DLC地圖,內有更多兇猛和強大動物供玩家挑戰。
DLC 地圖適合私人擁有,作為單機版收藏自用,每張DLC 地圖都有獨立故事模式,玩家可完成故事任務取得成就和經驗值,並可狩獵獨家的傳奇獵物。部份DLC 地圖更會附送特別裝備或槍械,只有購買地圖的玩家可以獲得。
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World Map |
地圖太多很難全部買回家,若想試玩這些DLC 地圖又不想花錢,可加入Multiplayer 多人模式,即可免費遊玩各款DLC 地圖,相當抵玩。
玩家亦可把手上的DLC地圖,用多人模式分享出來讓世界各地玩家一齊玩。每張地圖可讓最多8位玩家加入,開局時可設定玩家人數,或僅讓朋友加入。但分享地圖的多人模式有注意事項,稍後有詳細介紹。
玩家可購買其他 DLC 去增強打獵樂趣,最實用的例如Weapon Pack、帳篷、三腳架、四驅車、夜視鏡、獵犬等。個人推薦新手必備的是獵犬,牠對新手幫助很大。
有關DLC 的用法稍後有詳細介紹。
簡單介紹其中幾張玩過的DLC地圖
Medved-Taiga National Park
梅德韋泰嘉國家公園位於西伯利亞,是個冰雪覆蓋的嚴寒疆域,森林茂密,矮叢和石頭很多,環境清一色不是白就是黑。由於叢林缺乏水源,林中動物十分稀疏,在個叢林追蹤極為艱難。
動物多在冰湖出沒,冰湖十分廣闊,有大量熊出沒注意,十分適合玩遠狙。野豬群身形低矮,警覺性高,在雪地多矮叢之處難以尋覓牠們蹤影,只有埋伏在結冰開揚河面,才能輕鬆狩獵牠們。
Yukon Valley Nature Reserve
育空河谷自然保護區位於阿拉斯加,此地圖有四季氣候,冬天會落雪。地貌普遍五顏六色,視野開揚,日落景緻迷人。有高山可供玩家攀登,體驗登山樂趣。動物族群極多,適合隔湖玩遠狙,考驗連續射擊和追擊技能。
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育空河谷有很多色彩繽紛植物 |
此處盛產「午夜灰狼」,一出五隻,狼群有大佬Alpha 指揮,懂得合力圍剿玩家,玩家遇到牠們都會九死一生。午夜走到深山打狼,可謂育空獨有最緊張刺激的打獵活動,考驗玩家的警覺性和聽覺能力(記得要戴上耳機),在兵慌馬亂間要打到Diamond 狼絕非易事。
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育空河谷的曰落浪漫景緻 |
山區和湖畔平原野牛群極多,是玩奔牛節的好地方,利用牛群玩奔射手槍和奔射弓箭,可輕易完成手槍和弓箭解鎖。野牛群也是殺人不眨眼的傢伙,玩家可練成鬥牛勇士的身手,跟蠻牛玩閃避球,也是一項令人樂而忘返的激情活動。
這裡另一特產是聖誕老人的馴鹿(Grant Caribou) 和咬人的灰熊(Grizzly Bear)。
Vurhonga Savanna
非洲烏爾霍加熱帶稀樹草原,我笑稱為「耍彎拿」。此地常烈日當空,是個有地面熱氣流的乾旱稀樹草原,有一些沼澤濕地,灌叢圍繞的小水塘,怪異叢林和類似大峽谷的骷髗頭山,建議獵手們精心規劃行程,方能在這片野性疆域中追逐屬於勇者的榮耀。
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Vurhonga Savanna 四週有河流圍繞,不算沙漠 |
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Vurhonga Savanna 日落,有西部荒涼情調 |
隨地圖贈送.470 King 470DB 雙管步槍,主要用來對付桀驁的非洲水牛。其子彈能從頭到尾貫穿牛牛,能釋放足夠的擊倒力,阻止最兇猛的衝鋒,但玩家先要避得過水牛伏擊,要有很好聽力,記得要戴耳機或開喇叭,我朋友就經常被水牛撞死。
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Cape Buffalo 非洲水牛,玩家誤闖領地會被鐵鑄般的巨顱撞擊 |
此地圖特色是有一場驚天動地的動物大遷徙奇景,會展現在玩家眼前,那種地動山搖的隆隆聲伴隨萬馬奔騰,幾十隻藍角馬群向著玩家衝鋒狂奔,即使拿出散彈槍狂轟,也未必能打倒一隻。萬馬奔騰這個奇景,是耍彎拿獨有。
這裡還有懂得彈跳的跳羚和非洲劍羚,而且有專業盜獵者玩家喜愛的獅子王。
這裡有許多低矮灌叢遮擋視野,阻礙偵察獵物,玩家需要配備三腳架,爬高才能遠狙。
Silver Ridge Peaks
銀嶺峰位於北美洛磯山脈南部,是所有玩家必去景點,也是遠狙愛好者的天堂。這裡天氣好到不得之了,經常藍天白雲,爽度極高,令人心曠神怡。
地形平坦開闊,一望無際,樹木都推到了邊沿,許多上捲山坡向都是無遮擋,山上山下幾百米都是長槍射程範圍,目標盡收眼底,此地動物之多令人應接不暇。新手要先配備勁槍勁鏡才好過來,否則只能打火雞。
這裡不是近身戰愛好者的理想地點,因為動物都出現在二三百米外,弓箭射不到,玩家自身亦不易隱藏。不要少看地方空曠,其實四處綠草很易迷路,找屍收屍若無觀察員幫手,是倍感吃力。
小屋隔開很遠,步行距離極長,行到腳跛都未去到。但勝在道路網好,一班人可以踩著ATV鬥快衝小屋。
Cuatro Colinas Game Reserve
夸特羅·科利納斯野生動物保護區 屬西班牙國王的後花園,這裡有一個很高的峭壁,我和朋友經常在這裡打一種叫
IBEX 的野山羊。玩家可沿著山羊的上山路線,從湖的左邊爬上山。我朋友喜歡從山腳用手槍打上山,我喜歡在山頂狙擊在湖伴喝水的山羊,十分好玩。
這裡的野山羊殺傷力超強,不小心就會被它撞死,所以躲在石頭上面打就最安全。
Askiy Ridge Hunting Preserve
Askiy Ridge 這個浪漫的湖景位於加拿大的亞伯達省,這裡跟梅德韋泰嘉一樣是冰天雪地,開場的渡假大屋旁有個漂亮的湖泊,Tiffany Blue 加上陣陣飄雪,情調浪漫醉人。
遊戲打獵目標
遊戲目標分為兩種,可以單大(Single Player)或多人(Multiplayer)進行,單人玩法主要是比拼玩家打到獎杯等級動物的數量,一般以獲得稀有的Diamond 或 Great One 獎杯為最高殊榮。玩家獲得獎杯數量越多,為之越勁。玩家的紀錄會上載到遊戲伺服器Apex Connect,讓其他玩家可見到。打獵運動也為了獲得獨特鹿角和毛皮等,可放在戰利品小屋讓朋友觀賞,並被視為狩獵實力的象徵。
多人玩法以狙擊小隊(Sniper Team) 進行,兩位玩家一起聯手打一隻動物,適合老玩家帶新手玩遠距離狙擊,玩起來別有一番樂趣。通常老玩家負責做觀察員,新手負責做射手,狙擊小隊需要一些特別設定和軍用術語進行溝通,文章後段會有詳細介紹。
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玩家組成狙擊小隊打獵 |
動物的獎杯等級(Trophy Rating) 是按照動物頭上的鹿角大小及形狀去評分,獎杯等級由高至低分為 Great One, Diamond, Gold Silver, Bronze 及 None。玩家狩獵目標主要是雄性,因為雌性一般沒有角,打中也沒有獎杯。
遊戲中的鹿角採用
TruRACS 系統 (True Random Antler Configuration System) 隨機生成,令每隻動物擁有大小和形狀各異的角。因此玩家單憑觀察鹿角大小和形狀,即可分辨它是否獎杯等級動物。
若動物品種本身沒有角,就會按照體重去評分。
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Diamond 紅鹿擁有巨大的鹿角(注意雌性沒有角) |
玩家不論Level 高低,都有可能打得到 Diamond,因為外表平凡的動物也可以是Diamond Trophy。玩家Level 高低不重要,高Level 的玩家也不代表識玩,升 Level 主要是為了解鎖技能和裝備。技能好升級快,裝備好狩獵速度快。
動物有分等級
外國人把打獵小型動物叫做Small Game,打獵大型動物就叫Big Game。
Big Game 通常是體型較大,或帶有危險性的動物。
應付Big Game 需要大殺傷力武器,並要有更佳射擊技能和戰術。
遊戲內有很多大小不同動物,它們以等級(Class Rating) 劃分,由Class 1 - 9,等級按體重及掠食者層級劃分。
Class 1 為 Small Game,體重介乎1-11kg,例如火雞、鵝、鴨、鳥、野兔。
Class 2 體重介乎12-32kg,例如郊狼(Coyote)、豺狼(Jackal)、狐狸(Fox)。
Class 3 體重介乎 25-75kg,例如西方狍(Roe Deer)、跳羚、叉角羚、野山羊。
Class 4 開始為Big Game,體重介乎 40-150kg,例如黑尾鹿、白尾鹿、黇鹿(Fallow Deer)。
Class 5 體重介乎 25-240kg,例如騾鹿(Mule deer)、大角羊、山獅、美洲獅、野豬(Wild Boar)。
Class 6 體重介乎 80-419kg,例如紅鹿(Red deer)、羚羊(Gemsbok)、灰狼(Gray Wolf)、藍角馬。
Class 7 體重介乎 75-530kg,例如羅斯福麋鹿(Roosevelt Elk)、黑熊、棕熊、短吻鱷。
Class 8 體重介乎 165-1100kg,例如駝鹿(Moose)、灰熊 (Grizzly Bear)、鹹水鱷。
Class 9 體重介乎 135-1350kg,例如歐洲野牛 (European Bison)、水牛(Buffalo)、獅子、老虎。
現實中,外國人打獵後要把獵物從郊野帶回家,叫做「Harvest」,單獨一人不能打太重太大隻的獵物,否則不夠力抬回家,通常會打較輕便的Small Game。
打Big Game 通常會一班人同行,可以幫手搬運獵物。若獵物太重,或地理崎嶇太多叢林障礙,就要把獵物原地斬件再分幾個人搬。若斬件後仍不能一次過帶走,就要按法例吊起存在於大樹上,留待隔日再來運走。
而遊戲的Harvest 動作只需按一個扭就完成,不會像RDR2要拿刀切割,或擔抬獵物放到馬背。
動物難度
每種等級動物中,又再用體重劃分為10個難度(Difficulty),難度其實代表動物的成長程度:
難度 1-4 ,包括Trivial, Minor, Very Easy, Easy,屬初生之犢,數量很多。
Trivial 一般體重最輕,其實代表一隻很細小的鹿BB或牛BB,但遊戲沒有分大細,統一以相同大小和高度把所有動物呈現,因此玩家只能看到一群大小完全相同的動物,單憑外型根本看不出那個是BB,那個是鹿爸爸,必須要用望遠鏡才能看得出來。
鹿BB的警覺性明顯較低,見到人也不會逃跑,難度最低所以積分較少,遊戲內的動物不設成長機制。
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圖中就是Trivial 鹿BB,但體型跟大鹿一樣大 |
難度 5-7,包括 Medium, Hard, Very Hard,屬族群中的父母輩,數量有2-4隻,有公有乸,會帶領BB四圍揾食。警覺性較高,常停下四圍望,一有風吹草動就會帶領BB逃走。它們屬獎杯級別,是玩家主要狩獵目標。
難度 8 Mythical,屬族群中的長老,我會用「神秘」來形容,數量僅得1隻,打死咗就無。它會帶領族群四圍揾食,警覺性超高,好像老遠就能感到玩家的殺氣。它行動低調,有事佢走得最快,神出鬼沒較難捉摸。它屬頂級獎杯級別,是玩家必殺目標。
難度 9 Legendary,屬族群中的首領,玩家稱之為「傳奇」,也是唯一的 Diamond,數量僅得1隻,打死咗就無。它是所有玩家夢寐以求,爭相狩獵的目標。
難度 10 Fabled,屬傳說中的傳奇,不一定存在,數量極少,可遇不可求,我還未見過。
要成功獵殺Diamond 或 Fabled,必需一槍中正要害,務求一擊必殺。若一擊不殺,頂多只能再補一槍,必須 Quick Kill 8秒鐘內死。若沒把握一兩槍打死,寧可放生再等機會,因為它必定在原地再出現。
部份Diamond 動物更有一群近身侍衛,負責四圍睇水,並會掩護主子逃跑,幫主子擋子彈。
裝備有重量
不同於其他槍game,此遊戲的槍、子彈和裝備都有重量,玩家不能無限帶上身。
新手玩家只能攜帶20kg 裝備上身,可以購買背包,可額外增加攜帶裝備的數量。
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用背包可增加最大裝備負重 |
裝備不是越帶得多就越好,因為越帶得多,成個人就會越重,行路噪音就會越大,越容易被動物聽到。輕身出行反而越有優勢,減低被動物發現的機會。帶背包亦會增加被動物看到的機會。
我通常帶三至四支槍上身,涵蓋Class 1 - 9的動物都能打。包括.300 Canning Magnum Frontier, Eckers .30-06, Ranger .243, Virant .22LR Express,加上其他裝備已差不多19kg。當中最重是Eckers 有4.5kg,所以揀選最適合自己的武器組合為佳。
若地圖上有灰狼,就必須攜帶能快速射擊及上彈的武器,皆因灰狼會不停走位去包圍玩家,用手拉栓動武器很易射失。能快速射擊及上彈的武器首選散彈槍 Cacciatore 12G,或者槓桿式步槍 Coachmate Lever .45-70。
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散彈槍 Cacciatore 12G 有6發子彈 |
Cacciatore 12G 優點是有6發子彈,跟灰狼激烈纏鬥時,可快速射擊阻止灰狼靠近,而且它未補滿6粒彈都能開槍,是非常好用的防身武器,比手槍更佳 (手槍要退殼再上彈,速度太慢)。
子彈分級
為了打Diamond 或 Great One,玩家首先要懂得選用符合動物等級(Class Rating) 的子彈。子彈同樣以等級(Class) 劃分,由Class 1 - 9,有超過45款不同型號。玩家另需配備能發射該口徑子彈的步槍(Rifles),步槍本身沒有分級。
Class 1 為小口徑子彈,例如 .22 LR 步槍彈,主要針對體型細小動物,例如鳥類或野兔。
Class 9 為大口徑子彈,例如密林 .338 步槍彈,主要針對體型較大物種,例如獅子或水牛。
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左邊是.22 LR 步槍彈,右邊是密林 .338 步槍彈 |
子彈以口徑(Caliber) 來劃分,口徑之下又按穿透力(Penetration) 和 擴張力 (Expansion) 分為兩類,包括高穿透力的塑膠尖頭彈(Polymer-Tip) 和高擴張力的軟尖彈(Soft-point/ Hollow-Point)。
Polymer-Tip 子彈
Polymer-Tip 是一種套了塑膠尖頭的鑲尖彈,擊中目標後彈頭的塑膠尖頭會被推進彈頭的中空位置,彈頭會擘大成蘑菇狀,造成更大的肌肉或器官創傷。
塑膠尖頭可提升子彈空氣動力,令子彈有維持更高速度和動能,子彈飛很遠仍可保持穿透力和準確度,比 Soft-Point 打得更準更遠,適合用來遠距離狙擊。
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上面是Polymer-Tip 子彈,下面是Soft-Point 子彈 |
子彈有效射程一般為150米,意思是在150米內能發揮最佳效能。重的子彈例如 .30-30 Polymer-Tip可射至400米外仍足以擊殺獵物,輕的子彈如 .22LR 就飛不到那麼遠,小口徑子彈在150米內用就好。若用Soft-Point 去射擊400米外的動物,就未必能擊穿了。
Polymer-Tip 優點是可從獵物正面或尾部射入,能穿透皮肉傷及多個器官,造成較大傷害。側射入肺未必能傷及很多器官,往往要打兩槍才能做到 Quick-Kill。打心臟或頸椎亦能做到Quick-Kill,但相對較困難。
有玩家說Polymer-Tip 能打穿骨頭,適合射得不太準,或射擊移動目標的玩家使用。
Soft-point 子彈
Soft-point 彈頭尖端是平的,有較大風阻,犧牲彈頭的動能和穿透力去換取更高的擴張力,彈頭入肉後會急速擴張,造成大面積破壞。若能射中要害,將令獵物失血更多,死得較快,較易拿到Quick-Kill Bonus,適合需要 Quick-Kill 的場合使用。
Soft-Point 子彈比Polymer-Tip 廉價,適合用來打 Class 4 以下動物,因為動物身體不大,子彈夠力貫穿。但打Class 4 以上動物時,因獵物身體粗壯,只適宜用來打側面比較薄弱的肺部位置,若從正面或尾部射入,子彈不夠力貫穿皮肉傷及器官,所以殺傷力反而不及Polymer-Tip。
弓箭(Bow)和弩箭分級
弓箭(Bow)和弩箭(Crossbow) 一樣有分9個等級,以重量(Grain)來劃分,有效射程為20-30米。重量輕的弓箭針對小動物,重量大的弓箭針對大型動物。弓和弩沒有分級,取用比步槍簡單,拿一把弓就可以發射不同等級的箭。
要擁有以上的武器和子彈,玩家需要獲得足夠XP和金錢,去升級然後解鎖武器和裝備。為了能夠準確快速使用武器並追踪收割獵物,玩家另需要解鎖Perk point 和 Skill point,去提升武器技能和狩獵技能。
遊戲玩法需知,動物為何難找
遊戲模擬真實打獵,地圖面積很大但動物卻很少,而且分佈得很散很疏落,有些動物是一群地出現,有些只有一支公。它們只會在固定地點及時間刷出刷入,並非一直存在地圖上,玩家只有身在動物刷出位置附近,動物才會被激活刷出來,讓玩家能看到。
即使身在高塔上,用望遠鏡只能看到方圓400米內的動物,仍不會看到生氣蓬勃的景象,地面大部份時間杳無動物,因為動物只有在指定活躍時段才會刷出來。
很多地區根本是空的沒有獵物,例如在一些石山,或者雪山上,這些地方都完全沒有腳印,基本沒有獵物存在,玩家有時落入這種地區就不容易碰得到獵物。很多時這些地區都是遊戲的打咭位,讓玩家專心看風景,拿相機出來拍照的地方。
新手玩家玩這遊戲首先要有耐性,不能急燥在森林奔跑追趕動物,動物也不會站著等我們來打,它們會模仿生物習性不斷移動,亦會因應玩家出現而作出逃避反應。
遊戲裡動物的聽覺都十分靈敏,牠們能在200米外聽到我們奔跑的聲音,在400米外聽得到ATV車的引擎聲,只要聽到這些不屬於牠們的聲音,牠們就會逃跑。
150米是玩家肉眼能看到的距離,動物大約可看到180米外,若玩家奔跑,動物很遠就能發現玩家,就會立即逃跑,牠們跑得很快,玩家無法追到。
新手玩家注意第一次玩,一定要步行,不要貪快開ATV車,否則可能走一個小時也遇不上一隻動物。
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注意不要奔跑,跑步聲會嚇走方圓200米的獵物 |
遊戲不容許玩家在
ATV (All Terrain Vehicle) 上開槍 (現實中也有法例禁止獵人在車上開槍),所以駕駛ATV去追殺獵物,就需要跳車落地開槍,效率和準確度都大打折扣。若ATV 不慎跟獵物碰撞,受傷的只有玩家,獵物是堅硬如鐵,絲毫不會受損。
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注意不要貪快開ATV車,引擎聲會嚇走方圓400米的獵物 |
許多新手包括我朋友,剛開始玩時由於見不到獵物,他就用跑的方式去尋找動物,結果越跑越是找不到,就開始埋怨遊戲有問題,說玩了半小時也見不到一隻動物。
我知道朋友越心急就會越跑,響亮的跑步聲一來會嚇走近身的動物,跑會令朋友無法察覺到附近動物的腳步聲。跑步亦會令他減少用望遠鏡,令他無法發現遠處的動物,於是狩獵效率就大大降低了。
動物除了移動、飲水、食草時能較易讓人見到外,其他時間一係消失咗,一係躲在矮樹叢後面休息,不用望遠鏡放大,是很難看見它們。它們亦會在樹叢後面偷窺外面有無獵人,耳朶會矗起像雷達一樣掃描四週。
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動物會躲在矮樹叢後面休息 |
獵物的出現受兩種機制控制:
第一種是遊戲公司預先在地圖上佈置的動物,所有玩家的地圖在相同的位置都有相同的動物,這些動物只會在指定地點和時間刷出來,並會按照預定的地點和路線起居和活動,在活動結束後就會消失,到第二天再重複出現。牠們可能以一個族群(Herd)的狀態出現,或者一對公乸咁出現,又或者係單隻獨行俠咁出現。
例如角馬群一出現就有幾十隻,場面浩大如萬馬奔騰,夾雜地動山搖的澎湃聲音;牛群一般都有九隻或以上,通常與世無爭咁遊盪;紅鹿群一般有兩三隻雄性帶住五六隻雌性,常一大隊浩浩蕩蕩,前呼後擁咁巡遊;灰狼通常一群五隻,喜歡潛行和突襲;駝鹿(Moose)通常是一對地出現;狐狸和熊就喜歡獨居,通常只有一隻。
這種預先佈置的動物,有限定數量,而且每一隻都有獨立記認,不會重複,殺死之後就會從地圖消失,不會復活,所以地圖是打一隻,就少一隻。好處是玩家若錯失了獵物,隔天仍可再度尋獲,只要一直不殺牠,牠會一直在地圖上同一個位置出現,所以不必心急去做沒把握的射擊,尤其是遇到Diamond 或 Great One時,寧可放過牠,也不要射失。
第二種是隨機刷出來的動物,這些動物通常會在玩家前進路線的左右兩邊隨機出現,並會發出叫聲去吸引玩家注意。如果牠們不叫,玩家就肯定只會直行直過,錯過了牠們。但牠們這種類似用來沖生場面的職員,通常只有一隻,而且等級都比較低,目的是把玩家從原有路線引開,讓玩家可以探索更多地方。
每次展開狩獵,玩家例牌要從小屋步行一段路才能進入森林,通常行走幾分鐘後才會有動物出現。向前步行可按「W」鍵,但長期按鍵手指會出現勞損,手指頭會痛,尤其是鍵盤太硬時更易發生。建議用軟的鍵盤,例如紅軸機械鍵盤,並多點使用「G」鍵的自動步行功能。
通常玩家用肉眼能看到的動物,那隻動物一樣可以看到玩家,所以玩家必需極速彎腰甚至趴地,避免被動物看到。之後玩家可慢慢竄到有利位置進行射擊,移動中途需保持隱蔽無聲,不可被動物發現。
新手玩家在計劃步行路線時,往往會直線移動及避開叢林,會大搖大擺出現在光亮清晰的平地上,但這樣很易被動物看到。
專業玩家會像特種兵一樣,會利用草叢和大樹做掩護,在叢林之間緩慢移動,盡量逗留在樹陰中,令自己較難被動物一眼看到。在靜止的叢林中,人眼能輕易發現移動的東西,動物也一樣,所以越靠近動物,越要慢移動。
遊戲用單發老款步槍,動物像穿了避彈衣
這遊戲另一特點是沒有自動武器,全部用栓動式步槍,每次只能射一發,而且步槍後座力很大,槍口上揚後難再瞄準,上彈又慢不能做到連續射擊。所以此game玩法講求槍法精準俐落,要一槍斃命,玩家要練習瞄準獵物要害(Vital Organ)去打,例如心和肺,才會較易殺死獵物,從而獲得XP(經驗值)、獎金及獎杯。
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要瞄準要害去打,例如心和肺,才會得分 |
胡亂掃射、打身或打頭,獵物只會輕傷,它們皮厚骨硬像穿了避彈衣,受重傷仍能逃跑老遠,讓人追到氣咳。它們活在森林,身體很頑強,又有神速止血能力,若受輕傷更能止血康復。
玩家初期未解鎖控槍和閉氣技能,未必次次都能命中要害,槍彈又弱,往往就要等獵物流血至死,才能收屍賺錢。許多獵物能負傷跑幾個山頭,獵物一日未死,玩家都要追蹤,都幾辛苦。初期不懂得打要害,除了玩追蹤玩得很苦,許多時會被獵物逃掉失去蹤影。所以玩家要鍛鍊追蹤技能,減少被獵物逃掉的機會。
連續收割獎勵(Consecutive Harvest Bonus/ CH)
這遊戲重視收割擊倒的獵物(harvest),玩家射擊獵物後,必需找回屍體並成功收割,才能獲得XP、獎金及獎杯。獵物若死掉在郊野但玩家找不到屍體,或忘掉去收割,連續收割獎勵(Consecutive Harvest Bonus/ CH)就會被歸零。
玩家每次收割獵物都會獲得20% CH,連續收割5次就會累積至100%, CH 對於積分和XP 加成很重要。
所以一些專打Diamond 的玩家不會打低級動物,一來收割積分不多,二來打到就一定要去收割,萬一忘記收割就會失去CH,要重新累積 CH 比較麻煩。所以玩家要選擇高價值目標來打,避免同時射擊多隻動物造成收割困難。
如何做新手獵人
外表設定
遊戲開始時,玩家先要設定男女、樣貌和服裝。玩家可以隨意選擇服裝,不管玩家選擇是綠色還是迷彩服裝,它純粹只是外觀,不會影響玩家的被動能見度,被動物發現的機會是均等。
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打獵服裝,部份是DLC才有的服裝 |
現實中,外國有法例要求獵人穿上顏色鮮明的服裝,加強辨識度,減低被其他獵人當成動物誤射的機會。遊戲內不設PvP模式,玩家即使被其他玩家射中,也不會有損傷。
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顏色鮮明的打獵服裝有保護作用 |
前往瞭望台及前哨站
遊戲開始後,玩家會被傳送到Layton Lake District 一個地點,跟隨指示打低鹿仔後,就會到達第一座瞭望台(Lookout Point)。暸望台頂層是旅遊中心,設有一塊地區資訊板,用來介紹該地區的打獵設施,地標和動物會出現的需求點(Need Zones)。
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瞭望台(Lookout Point),在頂層有一塊地區資訊板 |
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地區資訊板,按「E」鍵會顯示一次該區的打獵資訊 |
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報告板顯示該區的打獵設施,地標和動物需求點 |
瞭望台附近會有一間度假屋或小木屋,叫做前哨站(Outpost)。
前哨站是所有玩家在野外的起點,玩家必須到訪前哨站的旗幟按「E」取得居留權,之後玩家可以在前哨站之間快速旅行 (Fast Travel)。
小屋內有一張床給玩家用來修改遊戲時間,當天色漸暗,玩家就可快速移動到小屋,把時間修改至第二天朝早,再繼續打獵。
小屋外有一個紅色保險櫃,是玩家的軍火庫,玩家可在那裡購買和提取武器裝備、換衣服和背包。假如有買ATV 車或獵犬DLC,可在保險櫃提取ATV 車及獵犬出來使用。現實中,所有打獵用具必須存放在室內,這個保險櫃放室外就十分奇怪。
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玩家居住的小木屋,叫做前哨站 |
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屋外的紅色Locker是玩家的軍火庫,所有裝備可在此找到 |
當玩家解鎖了瞭望台和前哨站之後,就可以自由地在森林展開狩獵旅程。前哨站附近的週圍二百米內鮮有獵物出現,玩家需要步行入森林,尋找獵物的蹤跡。
開始打獵前要知道的事
留意屏幕右下角的面板,上面有上四個圖案,首先要注意最右邊兩個圖案,一個像眼睛的圖案,及右邊像喇叭的圖案。
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能見度及噪音指示器 |
圓點代表玩家身體被動物看到的能見度
能見度為分四級,包括正圓形、眼睛形、半圓形、一條線。
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玩家被動物看見的能見度指示 |
正圓形代表能見度最高,一條線代表能見度最低,通常玩家站立並移動時能見度最高,趴低或踎在很密的草叢中時,能見度最低。
玩家要盡量降低自己的能見度,避免被動物看到。
按「Ctrl」鍵切換站立及彎腰,按「Z」鍵可趴低到地上。
這遊戲的動物具超強視覺,能輕易認出站立的玩家。玩家若跪低在草叢中跟動物對恃,只要有輕微動作,例如拔出望遠鏡或舉槍,它們亦能見到。
羅斯福鹿群懂得派一隻鹿殿後在隊伍後面遠處,負責反追蹤,玩家在追蹤羅斯福鹿群時,就要小心被這隻殿後的鹿睇到。
有些動物例如紅鹿,它們的視力和聽覺都比較差,所以很易對付。熊和狐狸的視力和聽覺極強,相對難應付。
喇叭圖案代表玩家步行或騎車時產生的噪音
聽覺和臭覺是動物另一個更厲害的技能,能感應身邊150米範圍內的動靜,一有風吹草動就會逃跑。灰熊聽到聲音,就會企起身尋找玩家,會走來攻擊或逃跑。
🔻噪音為分六級,由一條至三條白線,之後變成一條至三條紅線。
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玩家步行時產生的噪音級數指標 |
一條白線代表噪音最低,三條紅線代表噪音最高,通常玩家慢行或趴行時噪音最低,動物不易察覺,奔跑時噪音會增加至紅色,動物離遠就能聽到腳步聲。
身上裝備越重,噪音就會越大,在草叢移動或踩上木頭時噪音亦會增加。下雨時雨聲會掩蓋腳步聲,因此下雨時可加快步伐。
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移動速度越快,噪音會越大 |
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駕駛ATV 的噪音最大 |
指南針及心跳圖案
圓形是指南針及風向圖案,主要用來觀察風向,綠色的三角形用來表示玩家的氣味吹散方向,靠近中心點為上風,遠離中心點為下風。假如玩家前面為下風位(下圖右),代表在玩家前方的動物會嗅到玩家的氣味,動物就會逃跑。正確做法是選擇逆風方向前進,這樣在前方的動物就不會嗅到玩家的氣味。
假如真的遇上順風的情景,可預先拿出辟味劑噴上身,使用後會有圖示顯示有效時間。
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辟味劑 (Human Scent Eliminator) |
指南針有兩種設定,第一種是「Free」用來指示風向,第二種是「Fixed」用來指示方位。可以在Setting > Interface > HUD > Compass 中設定。
🔻新手玩家的指南針默認是第一種設定「Free」 (下圖左),協助玩家用風向去決定行走路線。圖左白色指針固定是玩家前進方向,羅盤和綠色指針則繞著玩家旋轉。
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指南針有兩種設定,左邊是「Free」,右邊是「Fixed」 |
第二種是「Fixed」 (上圖右),協助玩家辨別動物方位。今次羅盤和綠色指針固定,改為白色指針旋轉。這個設定通常用於雙人狙擊小隊,因為觀察員找到動物後,要告知射手在那個方位有動物,若使用第一種設定則很難做到溝通,詳情之後介紹。
心形圖案代表玩家的心跳,若急跑、閉氣或拉弓太久,心跳會變得急促,心形圖案會變成紅色,這時瞄準會變得困難。
開始打獵行動
玩家可前往動物的需求點(Need Zones)查看,需求點分為飲水 (Drink Zones)、吃草 (Feed Zones)和休息 (Rest Zones)三種。每種動物都有各自的生活需求,包括食飯、飲水和休息,牠們通常都會按照生活習慣,在指定時間和地點之間來回。除非玩家走來干涉牠們的生活,令牠們覺得有危險,否則牠們不會逃離或改變在領土附近的慣性活動。
在地圖上,動物的食飯、飲水和休息區將以一個圓形符號呈現,把鼠標移到符號上可看見動物的品種和活動時間。玩家可以在指定時間前往該區附近,埋伏該款動物。
動物每日會來回這三點,並會在差不多時間出現在該處。
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動物的需求點符號 (Need Zones) |
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獵物的品種和活動時間 |
注意在前往目標區時,需要採取較迂迴的路徑,離遠觀察,不要直接走入目標區,以免驚走獵物,因為獵物可能已經抵達該區,或正在前往該區途中。小心留意風向、自身的能見度(隱身程度)和所發出的嘈音,有些獵物擁有靈敏的臭覺和聽覺,可以很遠就發現玩家並立即逃離。
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前往目標區時(水滴符號),不要直接走入目標區,以免驚走已抵達的獵物 |
(1) 飲水點
最適合新手打獵的位置是飲水點,因為飲水點在湖邊或河岸,這一帶視野開揚,沒有樹叢遮擋動物,玩家在湖邊亦容易找到射擊位置,可趴低穩定瞄準,適合遠距離狙擊。動物在岸邊不能很快逃入森林,玩家有機會追射補中。
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在湖邊飲水,沒有樹叢遮擋,容易射中 |
通常動物在飲食期間警覺性會降低,因為低頭進食不能偵察,嚼食的嘈音亦容易引導玩家發現動物身處位置,所以玩家在食飯和飲水區進行攻擊,成功機會較大。
(2) 吃草點
吃草點通常位於斜坡,有地形限制,動物容易被雜草和樹木遮擋,除非玩家找到制高點埋伏,否則進入射擊位置時很易驚動到獵物。玩家必須等它們低頭吃早時才移動,能避免被動物發現,需留意靜音及風向體臭氣味的傳播,屬近身打法,適合用靜音武器例如弓、弩、氣槍。只要動物沒有發現玩家,玩家就可一直躲著等待獵物回來,再逐隻用靜音武器打低。
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野生火雞的吃草點,顯示Class 1火雞及時段 |
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Silver Ridge Peak 有很多這種在山坡的吃草點 |
(3) 休息點
休息點多在茂密草叢後面,動物在休息點以趴低或坐下,呈低矮姿態,不易被人看到,也不利於射擊要害,開槍也有機會被地面或樹幹擋住子彈。動物睡眠時不會活動產生聲音,玩家難以靠聽聲定位,若動物身處附近有草叢遮蓋,玩家即使走到很近,仍很難發現目標位置。
除非玩家找到制高點,或轉換角度,否則多數要強行進入休息點,找到可射擊的位置。移動時必需留意靜音及風向體臭氣味的傳播,否則容易被動物察覺,進攻休息點屬近身打法。
建議等待動物進入地點後才前往,太早去到就有氣味留在草叢入面,動物聞到就不會再來。或會在前往埋伏途中跟動物相遇,它們發現獵人後就不會再去那個地點。
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圖中休息點草後面有一團黑色,按「E」可看到它是一隻坐著的黑熊 |
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白羊在休息點休息 |
要向休息點發動攻擊的話,我通常是在比較遠的距離,例如在山坡上向下射向休息點,或者朝山坡上的休息點射。由於動物是躺著,比較難打中心臟,這時要打肺或脊椎。攻擊休息區的好處是動物都是躺著靜止,不會移動,起身逃跑亦會比較慢,玩家可慢慢選定彈著點,瞄準一個或多個目標連續射擊,通常會有很好收獲。
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狙擊山坡上的山獅休息區,成功擊倒多隻 |
到練靶場 / 射擊場 (Shooting Range) 試槍🎯
Hirschfelden Hunting Reserve 練靶場可用來測試槍枝、瞄準鏡、彈著點和射擊姿勢,建議新手盡早前往試槍,練習一下。
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Parque Fernando 的100米弓箭射擊場 |
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Salzwiesen Park 的飛靶射擊場 |
Hirschfelden Hunting Reserve 練靶場位於地圖的右下角的小島上,可按「M」打開地圖,利用滑鼠移到下圖座標 -3818.229, 12657.877,點選Place Waypoint 可放下定位。
先前往左邊的 Rathenfeldt Outpost 小屋取得快速傳送,然後沿小路前往右邊的練靶場 。
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位於 Rathenfeldt 的小屋和練靶場 |
解鎖練靶場後會有快速傳送,在練靶場左邊有紅色保險櫃可更換裝備,在練靶場右邊有一間房仔,用來調校標靶的距離,練靶場內子彈免費供應。
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Hirschfelden Hunting Reserve 練靶場 |
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練靶場右邊的房仔,可調校標靶的距離 |
利用不同靶子的距離,玩家可測試槍的性能,另外可測試不同射擊姿勢對準確度的影響。步槍、手槍和散彈槍都有不同射程,散彈槍會有模擬集彈區,目標的所在距離會影響玩家決定該使用甚麼槍械和瞄準器。(文章後段會針對遊戲中的槍彈模擬有更詳細分析)
玩家的射擊姿勢和心跳速度
決定瞄準難度就是玩家的射擊姿勢和心跳速度,玩家可以有三種射擊姿勢,包括站立、彎腰和趴地,可用「Ctrl」和「Z」鍵控制。
心跳速度則受到閉氣和奔跑所影響,心跳越快,瞄準會越搖擺不定,更難瞄準。
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站立射擊 |
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彎腰射擊 |
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趴地射擊 |
使用.338 Rangemaster 時,站立瞄準是最搖擺,趴地瞄準是最穩定,用趴地瞄準能減少Accuracy低所帶來的搖擺問題。
我見許多新手玩家都是一邊跑一邊射,把遊戲當成 Call of Duty 來玩,這是沒有可能打得準。
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站立瞄準時,槍身是最搖擺 |
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趴地時,槍身擺動很少,瞄準最穩定 |
玩家手上的槍械裝備
剛開始時玩家配備的獵槍、手槍和散彈槍都是初階的,沒有歸零功能,不知道內置的歸零距離是多少,瞄準鏡倍數又低,望遠鏡又無測距功能,根本不能做到遠射。
所以初入場的玩家,主要學習怎樣在茂密森林尋找獵物,進行100米內的短距離射擊。超過100米的射擊沒準頭,這階段不建議玩家作遠距射擊。
(1) Ranger .243 獵槍
玩家手上的步槍「Ranger .243」是一支口徑 .243 英吋(6.17毫米)的手動槍機來復槍 (或叫來福槍),適合打一些 Class 2-6 的小型獵物,即外國人稱呼為 "Small Game"。
🔻Ranger .243 是遊戲中僅有一把能打Class 2-6的槍 ,它有五發彈匣,每次只能打一發,由於是手動上膛速度不快,其連續發射的速度很慢,不容易連打兩發補槍。
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Ranger .243 來復槍 |
🔻跟據我在練靶場測試,這支槍的歸零校準大約在75米,它打50米和100米的目標都極準,若用來打150米就會偏很多。
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練靶場測試 |
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靶距離在50米時,彈著點落在靶心 (偏右是因為有風) |
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距離在100米時,子彈的彈著點也落在靶心 |
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距離在150米時,彈著點偏離靶心很多,子彈受風的影響很大 |
玩家要先學會掌握這支槍,練習好射擊靶心的能力,這支槍會陪伴玩家很久,所以越早掌握到它越有利。
也許你會疑惑,打Call of Duty 或 Battlefield 這麼久,槍法已經太嫻熟了,為甚麼仲要去練靶場練槍呢?
因為這個遊戲模擬了一些現實元素,包括地心吸力、空氣阻力、子彈重量、曲線彈道、風速、手震和呼吸,它不能像COD 或 BF 般能穩定瞄準,子彈也不會直線飛行。
槍的Accuracy值
遊戲中每支槍都有不同的「Accuracy值」,這個值反映瞄準的準確度,不是射擊的準確度,槍本身的射擊準確度是相當高。
Accuracy 數字越大,代表瞄準時準星越趨穩定;數字越細,代表瞄準時準星越搖擺不定。
這個值某程度跟槍身重量和玩家臂力有關,槍身有輕有重,火力越大的槍越重。槍身輕的話,拿上手就越會穩定,例如 .223 步槍通常在2.5公斤以下,拿起來比較穩定。而.338 就重達5公斤,像抬起一包米,手就開始搖了。
當大家不斷追求大口徑步槍時,例如由 .243 升級上 .270,就會發現瞄準難度會增加不少,因為手震多了。
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小口徑步槍 .223 Docent,重量為2公斤,Accuracy為100 |
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大口徑步槍 .338 Rangemaster,重量為5公斤,Accuracy只有33 |
現實中,立射或坐射的獵人通常會用腳架把槍托起,以保持槍身穩定性,增加瞄準的準確度,亦可避免舉槍動作被動物察覺。手持射擊通常在移動中,並且跟獵物距離很近才會做。
子彈的飛行彈道模擬
這遊戲的子彈飛行軌跡含有地心吸力和空氣阻力模擬,因此子彈不是沿一條直線飛行,而是呈向下彎曲的拋物線。

在不同距離射擊,子彈擊中靶心的彈著點會出現或多或少的偏低情況,所以步槍在使用時,必須針對目標距離去調較瞄準鏡的十字線,即所謂「歸零校準」,才能令十字線與彈著點重疊,步槍校準後才能準確地指那打那。
歸零校準的原理
🔻下圖描述歸零校準(英文叫 Zeroing) 的原理,瞄準鏡十字線瞄準位置(A點) 和槍管指向位置(B點),未做校準前,這兩點是一高一低,並非重疊在同一起。開槍後子彈射出呈拋物線軌道飛行,擊中靶紙上的孔(C點)。C點的偏差視乎靶紙的距離,靶紙越遠,C點會越低,在300米時C點的偏差最大。
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子彈飛行軌跡(未做校準) |
🔻現實中的瞄準鏡內,有一個十字線(英文叫 Recticle),這個十字線是可以用瞄準鏡上方的仰角旋鈕(Elevation Turret) 去調校上下移動。通過調校十字線的位置,瞄準鏡的瞄準軸心角度能向上或向下擺,用來做歸零校準。
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現實瞄準鏡內十字線可以高低移動 (遊戲內十字線不會移動,圖只供參考) |
🔻為了令步槍能準確射中300米外的靶心,需校準瞄準鏡的十字線由A點移到C點,使用仰角旋鈕令十字線向下移到C點,即完成300米的歸零校準。

🔻利用校準後的瞄準鏡再瞄準靶心,由於瞄準鏡軸心角度向下,這時槍管會提起稍為向天,提起槍管發射能抵消子彈飛行300米後曲墜下來的偏差,這樣子彈就能夠順利擊中靶心,跟瞄準鏡同步,為之歸零校準。
但完成300米歸零校準的槍,只能用來打300米的目標,若目標出現在100米或500米的地方,則無法精準地打中。所以遊戲提供了三檔歸零校準給玩家使用,玩家在解鎖歸零校準技能後,可按「F」鍵選擇適合的歸零校準使用。
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要使用歸零校準,要先解鎖Zeroing技能,並點選激活 |
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技能激活後,在屏幕會顯示技能 |
以Eckers .30-06 為例,按「F」鍵可選擇三檔歸零校準,包括75米、150米和300米三種選擇,假如獵物出現在歸零校準以外的距離,例如100米或200米,玩家則需要憑經驗去選擇歸零的距離,再抬高或壓低準星去瞄準,去抵消彈著點的偏差。
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歸零校準設定在300米 |
若想保證命中目標,就要用我朋友的方法,就是慢慢移動到歸零校準的距離,例如移動到150米或75米才進行射擊,就包無失拖。
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歸零校準在300米 |
利用不同靶子的距離,玩家可實習使用瞄準鏡的歸零校準 (啟動步槍歸零校準技能後,按「F」鍵可設定校準距離),在沒有歸零校準的範圍,例如400米,玩家就需要學習怎樣抬高瞄準鏡,才能準確擊中400米外的目標。
(2) FOCOSO 357 手槍
玩家旁身的手槍是 FOCOSO 357,據某位玩家說這支槍是非常準的,他還長期帶著它使用。
因為他這樣說,我帶了這把槍到練靶場試了一下,發現50米射擊果然是很準的,比我在泰國玩的真槍還要準得多,也許是它槍管特別長。
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FOCOSO 357 手槍 |
我不喜歡用手槍,因為 Reload 速度很慢,遇著緊急的埋身肉搏,射完一排子彈後就沒有下一發可用。而且拿它出來瞄準的時候,它總會先拉一下擊錘,反應速度慢了一拍。而且拉擊錘時會發出「咔」的一聲,試過這樣嚇跑了動物。
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距離50米試射 FOCOSO 357 (沒用瞄準鏡) |
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有四發打中紅心,命中率算不錯 |
(3) CAVERSHAM STEWARD 12G 散彈槍
不要以為散彈槍很厲害,散彈槍只是一把射出很多碎片的傢伙而已,除了打雀外不能做到原地擊殺,很多時要轟兩三槍,獵物仍能逃跑一段距離才倒下,論殺傷力它大大比不上步槍。
CAVERSHAM STEWARD 12G 共有兩條槍管,只有兩發子彈,第一發射失的話,就只有第二發可以補中,實用性很低。
由於散彈擴散的特性,它命中率很好,很適合用來做近身自衛,打一些突然在身邊出現,常攻擊玩家的獵物例如 IBEX (羱羊)和灰狼,或者移動速度很快的目標,例如天上的火雞。
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距離50米試射 CAVERSHAM STEWARD 12G 散彈槍 |
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只射了一發散彈,共有八粒鋼珠,命中範圍很大 |
我喜歡用散彈槍奔跑追著紅狐或土狼來打,雖然紅狐或土狼跑得快,但它們弱少,離遠用散彈像打雀轟過去,它們很容易被飛散的鋼珠擊中。我之所以追著紅狐或土狼來打,是因為遊戲有個bug,就是動物被驚嚇後只會朝玩家的前進方向跑,它們不會向橫跑或向斜跑,因此玩家只要不斷跑,就有機會追上它們。
當玩家打獵獲得 XP 和金錢後,就可以解鎖和購入更強火力的槍和子彈,到時可跟據玩家自己的風格去配備適合的步槍。玩家亦可以用現金購買額外的 Weapon Pack DLC,這樣就可以擁有並立刻使用遊戲本身沒有附帶的槍。像我使用的Eckers .30-06 步槍,遊戲主程式並沒有附帶這支槍,要買 Weapon Pack 3 DLC 才能獲得。
瞄準鏡
瞄準鏡實際為放大鏡,把遙遠的物體放大,方便射手瞄準指定部位去射。瞄準鏡的放大倍數越大,便可以望到越遠的物體。瞄準鏡通常以放大倍數x物鏡口徑標示,例如1-4x24,代表放大倍數可調由1至4倍,物鏡口徑為24mm。
物鏡(Objective Lens)為瞄準鏡前方的鏡片,直徑越大,吸光效能越好,可調仰角越大(Elevation Travel),可供歸零較準的距離越遠。大口徑瞄準鏡稍重,對於徒步跑幾日山的獵人來說(Back Country Hunting),攜帶大鏡會稍為吃力。遊戲裡瞄準鏡一律0.5kg重,已是最輕。
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物鏡大小比較 |
遊戲內提供三款步槍瞄準鏡,分為基礎款Ascent 1-4x24,中距款 Hyperion 4-8x42 及長距款 Argus 8-16x50。
- Ascent 1-4倍鏡 - 玩家一開始就擁有,適合100米內近身射擊,升級後就不會再用。
- Hyperion 4-8倍鏡 - 索價12000元,是我最愛用,它的目鏡(Eyepiece) 感覺較大而且視野不搖晃,打任何距離都相當好用,能一鏡走天涯。
- Argus 8-16倍鏡 - 索價36000元,適合打300米以上或身形特別細小的目標。其視野偏細,不適合用來打近,用起來也十分搖晃,不趴地很難使用,是比較難用的一支鏡。鏡內有波點刻度,能用來打400米的目標。
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三款鏡的放大倍數比較,觀察200米外的影像 |
望遠鏡
望遠鏡(Binoculars) 是用來搜尋動物必不可少的裝備,玩家若能在屏幕看到細小的動物,都需要望遠鏡去確定物種等級和距離,去決定適用武器。
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玩家用望遠鏡尋找對岸目標 |
利用望遠鏡,玩家能細緻地偵察叢林,搜索隱藏的獵物。玩家可利用開揚位置或高聳地形偵察,觀察一些預感會有獵物躲藏,或會有活動位置。利用望遠鏡觀察叢林中出現的異常顏色、異常形狀、矗起的角或輕微郁動,就可找出隱藏的獵物。
玩家可利用望遠鏡的測距功能,配合樹幹或石頭去預定一個例如150米 的 Kill Zone,並把槍預先設定在150米。只要獵物走到樹幹或石頭附近範圍內,即可開槍射擊,不必再拿望遠鏡出來測距。
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屏幕裡的動物極小,眼力要很好才能看到 (圖中動物在200米外) |
雖然望遠鏡不能看穿樹林,但它有個屈機的功能,就是可以用來掃描樹林,只要有動物稍為露出,它就會Highlight 到動物,令佢閃一下。
遊戲內提供三款望遠鏡,分為基礎款Vantage 8x42 望遠鏡,測距儀 Venture 5x30 及測距款 Apexview 7x42 望遠鏡。
Vantage 8x42 望遠鏡
玩家一開始就擁有的望遠鏡,沒有測距功能,它是三款望遠鏡中倍數最大,高達8倍,能看得最遠,影像亦算清晰。
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Vantage 8x42 望遠鏡在200米的影像 |
測距儀 Venture 5x30
Level 11 解鎖的第二款望遠鏡,索價12000元,有測距功能,可測量地面、樹木和動物的距離,可用來判斷歸零校準的距離。未有弓箭練靶場之前,可利用樹木或木板做測距然後進行練箭。它是三款望遠鏡中倍數最細,僅得5倍,觀察距離最近。其物鏡直徑雖小及單筒,但出來影像光度及面積跟其他兩款鏡無分別。
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Venture 5x30 望遠鏡在200米的影像 |
Apexview 7x42 望遠鏡
Level 29 解鎖的第三款望遠鏡,索價24000元,有測距功能,算是我等了很久的望遠鏡。其倍數僅次於第一款鏡,有7倍,十分好用。
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Apexview 7x42 望遠鏡在200米的影像 |
外國人的打獵文化
打獵對於我們香港人是遙不可及的事,政府已禁止狩獵幾十年,原有的發牌制度亦已取消,香港僅餘的野豬狩獵隊亦已金盤洗手,香港人只能在電玩遊戲裡感受一下打獵是甚麼一回事。
打獵是外國人的一種消閒運動,歷史悠久,外國許多地方都可以合法持槍打獵。我遇到的外國玩家曾經使用真槍實彈打獵,他們是現實中的獵人(他們通常稱呼自己為 IRL / In Real Life)。
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不少外國玩家是現實中的獵人 |
外國玩家對政府訂立的打獵規例、子彈穿透力、槍支歸零校準、風向感知和狩獵方法有專業知識,具備實際狩獵經驗,知道用甚麼口徑子彈能打死甚麼獵物,因此他們對遊戲內子彈的穿透力被減弱感到不滿。
我在Youtube 睇過一些打獵影片,見過真實子彈的殺傷力,遊戲內的子彈的確比現實所見弱得多,例如 .22口徑子彈在遊戲裡只能打細小的兔仔,但現實已足夠能打死大隻的牛牛。
外國人會把真實打獵習慣帶入遊戲內,例如他們在日落前就一定回家,不會在晚上進行打獵。我和朋友就奇怪他們為甚麼不在夜晚打獵,難道怕黑?
在夜間伸手不見五指,縱有獵槍和電筒旁身,仍有不寒而慄的感覺。
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非洲的夜晚,電筒照明效果 |
朋友更因為喜歡夜獵,額外購買了夜視鏡的DLC。夜視鏡又分為夜視望遠鏡和夜視瞄準鏡,夜視鏡主要作用是增強漆黑中的視野,能在黑暗中找到獵物。若沒有夜視鏡都可以靠免費的頭燈,但頭燈射程很短,看不到遠處目標。
有些獵物例如灰狼和 Eurasian Lynx (歐亞猞猁,類似山貓) ,只會在日落後或深夜時份才出來覓食,若不在夜晚狩獵,很難遇到這類獵物。有時任務要打到牠們,就難免要半夜出征。
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在月黑風高的夜晚,容易有灰熊和灰狼出來襲擊玩家 |
原來外國普遍禁止「日落後打獵」,亦禁止使用燈光和夜視鏡打獵,所以現實中的獵人不會在天黑打獵,日落之前就必會收隊回家。你可能在Youtube 見過有獵人用夜視鏡打野豬,或見到有人在直升機或汽車上打獵,這些打獵方式都是違法,只有在私人農場或土地內才能進行。
我曾訪問過一位獵人玩家,他說現實中不會帶大量武器出行,只會帶一把步槍和五發子彈,因為他只要打到一隻動物就夠了,五發子彈足夠有餘,還要把動物搬回來,所以他不能帶太重裝備。他還會帶一把手槍旁身,主要用來防熊。
他通常選定想打的心水動物,不會Small Game 和 Big Game 一起打,因為Big Game 需要更多的準備工作和偵察,可能發生的事情更多。他不會用過大火力,怕子彈射到老遠傷到其他人。他不會同時打大和小的動物,因為槍聲會嚇走區內所有動物,所以只有遇到心水動物才會開槍打。
在打獵季節前,他會把瞄準鏡安裝到槍上,做200碼的歸零校準,即大約180米的距離。
歸零校準是獵人每次打獵前必做的工序,目的是把瞄準鏡對齊槍彈實際射中的位置,具體原理及做法在上文已介紹。
現實中的歸零校準通常會用石台(Concrete Shooting Bench)和支架(Gun Rest) 固定槍身,用來減少抖動造成的射擊誤差。射手會向靶紙試射5發子彈,他們稱之為一個Group。子彈飛行200碼後不會像孟波或鎗王的Double Tap 可以5發都打中同一點,子彈的彈著點必會分散形成一個細小範圍,外國人會把這個區域的大小用MOA來定義。
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歸零校準用的堅固石台、槍架和手枕 |
歸零校準後,瞄準鏡就不可再移動或從槍上拆下來,所以遊戲的瞄準鏡可以隨時裝拆,子彈可以隨時換Polymer-Tip 或 Soft-Point,歸零校準可有三段調校,是不能反映現實。
當獵物距離近於或遠於200碼時,槍就會因為子彈有彈道,會出現子彈射偏高或偏低的情況。有經驗的狙擊手可調校瞄準鏡的Elevation 去抵消這個誤差,但對於普通的獵人,通常會用移前移後的方式去遷就射程至200碼,去保證命中率。若移前會令他暴露出來被獵物看到,他就會拿背包墊住槍身做超過200碼的遠射。
歸零校準所用的子彈必須同批次同一型號,否則打出來除了會有偏差,連MOA都會不同。例如用了Remington 300 去校準,打獵時就要用返相同子彈才能維持精準度和 MOA。
另外,試射時槍管必須冷卻,否則槍管受熱後內應力產生變形,打出來彈著點就會有明顯偏差和 MOA 變大的問題。
MOA 的定義和作用
MOA 全名為Minutes of Angle,是一個Group 裡面兩個隔開最遠彈孔的中心距離,通常100碼射出來彈孔之間達到1吋,為之一個MOA。
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一個Group5個彈孔中,兩個隔開最遠彈孔的中心距離為MOA |
MOA 通常用來反映槍械的精準度或集彈能力,MOA數值越小,即兩個彈孔之間距離越小,槍械的精準度就越高。不同射手射同一把槍,或用不同質素的子彈,打出來的MOA也會不同。一支能打出1至2個MOA的槍,只算能滿足一般用途,因此獵人都會想辦法提升槍、子彈和技能,去收窄MOA。
Handloading
外國的
射擊選手或獵人為了節省昂貴的比賽彈或市售標準彈開支,都會購買材料在家中 DIY 組裝彈藥,這種手工藝稱為
Handloading 或 Reloading。
在外國可買到製彈工具和子彈的材料,例如手動壓彈器、彈殼、底火、火藥和彈頭,去組裝自家的子彈。當大家都認為外國人不再做手工藝時,想不到有一班人會在家中埋頭苦幹。
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外國射擊選手或獵人在家的製彈工具 |
自製子彈的好處是可以保證子彈的超高質量,因為每粒彈都可以精雕細琢,細微調校,能大大提升射擊的精準度(Accuracy)、穩定性 (Consistency)、大幅減少 MOA。
自家製子彈的性能除了能超越市售的標準彈外,最大好處是可以自由訂製和不愁缺貨,選手或獵人可按照自用槍的槍膛、槍管尺寸去調配子彈的結構,包括子彈直徑和長短、火藥配方和裝藥份量等,能把槍的MOA 收細,這是標準彈無法達到。
中國雖是世界工廠,但沒有做代工軍火,所以外國沒有中國廉價彈藥出售。其實中國缺乏銅礦,本身不便用銅去生產彈頭和彈殼,因此只有外國會用銅製造子彈,中國和俄羅斯都是用低碳鋼造子彈。這種鋼芯彈質硬不易變形,有極佳穿透力,但擴張力很弱,不易擊倒動物,因此不適合用來打獵。
美國出售的彈藥都是當地工廠生產,雖然價格低,但一發 .300 子彈都要HKD3.66,而自家製彈藥成本可以減少兩毫左右,500發就可節省100港元,包括重用彈殼,當然未計薪金和工時,因為製彈都是一件辛苦和耗時的工作。據說自製彈藥的成本主要受底火和火藥的價格上漲影響,另外就是製彈器材的初期投資費用。
在遊戲裡的槍證實是沒有MOA,或者MOA = 0,玩家不需要考慮槍和子彈本身的精確度,它們的精確度在無風影響下全是100%,它是瞄那裡就會打中那裡那種。不管是用Accuracy為100 的 .233 Docent 或者用Accuracy只有33 的 .338 Rangemaster,不管射程是150米或 300米,不管用Polyer-Tip 或 Soft-Point 子彈,槍的 MOA都幾乎是 0,都是瞄那裡就會打中那裡。相反遊戲裡的 MOA 是玩家操控滑鼠能力和射擊精度所決定。
例如下圖用.233 Docent + Argus 16倍鏡 的150米射擊,可以看到子彈輕易擊中靶心。但在300米的時候,由於鏡內看到的靶心比150米細得多,我捉住Mouse 的手不夠定就會打偏,打出來的MOA 就明顯較大。遊戲並沒有計算MOA功能,無法測量彈孔間的距離。
如何辨識和尋找獵物
玩家在地圖閒逛時,會遇到動物叫聲,叫聲以白色括弧顯示,讓玩家能知道聲音來源方向,動物越接近括弧就會越大。玩家未解鎖聲音定位技能前,括弧的中心點偏差會很大,有時用望遠鏡循括弧中心方向望,不一定能見到動物,而且動物會一邊叫一邊移動,造成偏差。
在動物呼叫的時候按「E」,可查看呼叫的物種及其等級,如下圖叫聲來自一隻Class 8 的Moose,它在做Warning Call,可見它在樹後面已知道玩家存在。
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白色括弧顯示聲音來源方向 |
叫聲有分Mating Call 和 Warning Call 兩種,Mating Call 代表動物正在求偶。
玩家有兩種方法去狩獵Mating Call 的動物,第一種方法是玩家找一個視野良好的下風地點埋伏,用動物仿聲哨吸引動物過來,然後進行射擊。
Mating Call
個人經驗是用仿聲哨對付Mating Call 的動物最有效,當仿聲哨吹響後,動物會用叫聲回應玩家,所以玩家能確認動物是否已上釣。只要玩家不亂吹哨,動物會慢慢走向玩家吹哨的位置。
具體方法是玩家挑選一處空曠的地方吹哨,然後盡快轉移到一處暗角隱藏,動物會慢慢走到原本吹哨的位置停下,這時玩家應可清楚看到目標,射擊變得容易。
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只要用對應目標動物的仿聲哨,就能吸引到動物過來 |
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兩款非常好用的仿聲哨,能喚來動物 |
第二種方法是玩家循聲音方向移動,主動去尋找正在Mating Call 的動物,但在遭遇時往往很易被動物發現。
Warning Call
Warning Call 有兩種情況,一種是動物已經見到玩家,通常會對恃或逃跑,玩家很難打中一隻已警覺的動物。另一種是動物背向未見到玩家,只聽到玩家的動靜,想警告玩家不要再靠近。
動物的腳印、便便或需求點
玩家在地圖閒逛時,會遇到地上一些白色的泡泡閃光,通常是動物的腳印(Footprints)、便便(Droppings) 或需求點(Need Zones),這代表附近曾經有動物活動。如果沒見到白色的閃光,代表這個區域沒有動物活動,能遇上動物的機會很低。
玩家可走近白色閃光然後按「E」,可以從腳印、便便或需求點了解動物的資訊。
動物腳印或足跡
玩家可以從腳印知道動物的品種、性別、體重、毛色、步行速度等。
作為追擊者,可留意動物的步行速度,動物若是Walk,我們才可以追得上,若是Trot已很難追得上。若是Run 的話,代表那動物已受驚逃跑,不必去追。
便便
玩家可以從便便 (Droppings) 的新鮮度判斷動物是否在附近,假如是Very Old,代表動物已遠去,不必去追。假如是Fresh,代表動物在不遠處,玩家需小心追隨;若是Very Fresh,代表動物正在身邊可見範圍內,隨時會遇到。
需求點
玩家可以從需求點知道這裡有甚麼動物,族群內有多少隻,及動物出現時間。
紫色的狩獵壓力區
當玩家成功擊倒一只獵物時,地圖上就會出現一個紫色的壓力區(Hunting Pressure)。壓力區原意是令到動物避開壓力區,但實測動物並不會因為有壓力而不來。相同地點擊倒動物越多,累積壓力會越大,壓力區主要影響動物需求點,壓力太大需求點會被移除。
壓力區消失得超級慢,所以玩家要不停移動,就不會受到壓力區的影響而減少了收獲。
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壓力區的中心點代表獵物中槍的位置 |
壓力區標誌還有兩個用途:
第一是壓力區標示著獵物中第一槍的位置,而不是倒下的位置,玩家可前往壓力區的中心點找到第一個血漬,然後開始追蹤獵物倒下的位置。
第二是反映獵物是否已經倒下,假如獵物中槍後卻未有倒下的話,這個紫色區是不會出現。玩家可利用壓力區去判斷自己有無打死了獵物。有時射歪了,或射中了樹枝地皮,紫色區就不會出現,就不必去收屍了。
有這個壓力區功能,我就可以同時射擊不同方向,不同位置的獵物,而不用記掛牠們的初始位置,只要有壓力區出現,最終一定可以檢到屍的。
豬形圖案獵物追蹤定位
獵物中槍後若沒有原地死掉,它會逃走入森林失去蹤影,假如你希望獲得獵物最終的消失或倒下位置,那麼你在射擊之前,就必需要用瞄準鏡按「E」鍵去Highlight 獵物。當 Highlight 後地圖上將會出現一個豬形圖案,代表當前獵物所在位置,只要獵物中槍後移動,這個豬形圖案都會跟著一起移動,直至獵物消失在瞄準鏡的視線,豬形圖案就不動了。
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瞄準鏡按「E」鍵去Highlight 獵物,地圖會顯示豬形圖案 |
當射擊之後,要用瞄準鏡去追蹤被擊中的獵物,即使獵物跑入樹叢,瞄準鏡仍能追蹤一段短時間,直至獵物消失在瞄準鏡的視線,或獵物倒下。
這時只要去到豬形圖案位置附近,就能找到獵物最終出現的位置,若有血漬就可追蹤下去了。
需注意天氣轉變,因為下雨會洗走獵物留下的血漬及腳印,就會無法追蹤。開始下雨的時候,動物會起程離開吃飯和飲水的地方,並完全消失。等到雨停,它們又會回來。
🔻檢查血漬的資訊,留意有沒有"Vital Organ Hit",及獵物的生命值有沒有急速減少。若打中重要器官,獵物多數會死,快慢視乎獵物的血量。
小動物血量不多,即使沒有射中重要器官都可能會死,但ELK 和Moose 等巨獸血量多,沒有射中器官的話,可以存活很久甚至完全康復。
鱷魚生活在有水地區,若不打中要害,它落水後會消失,就無法收屍。
🔻如果 Bleed Rate : VERY LOW,獵物存活的可能性很大,不值得追蹤下去。假如沒有射中重要器官,獵物失血速度將減少,獵物能存活的時間將會大大延長,追蹤獵物的距離和時間將會越長。
通常獵物中槍後會逃跑,並會停下找地方休息止血。若我們追蹤血漬並走近它們,容易把它們嚇跑。我們一邊追,它會一邊跑,永遠都會追不到。
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NO ORGAN HIT 的情況,追蹤了500米後失去蹤影,Moose仍有25-50%血量 |
我發現只要追到半路停下,躲起來故意不動聲息一段時間,就可以欺騙獵物,令獵物以為安全了,它就會找地方趴低休息止血。趴低後視野就會變差,它只能靠聽聲防衞,這時我靜靜雞摸上去,把它找出來再補一槍,就能了結。
這戰術適用於靠近山坡頂端,方法是當獵物越過山後,我們在山坡前稍為休息一下,只要它不走回頭,就不能看見我們仍躲著等它。過了一會,我們趴低慢慢越過山坡頂到後面,居高臨下就有機會憑腳印走向,猜到獵物趴低的位置。
未知的地點
有問號的地點是希望玩家前往考察,這些地點可能是個堆了石頭的打卡景點,或者是一些未曾興建的狩獵高台 (Elevated Hunting Blind),不建議新手玩家付款去搭建這些高台,因為性價比極低,除非高台範圍內有Need Zones。
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支付2000元,這堆木頭能搭建打獵高台 |
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打獵高台建成後樣子,但作用近乎零 |
實測這些高台作用近乎零,高台所在位置雖然開闊,但幾乎沒有獵物在週遭活動。這種狩獵高台通常在臨近天光或天黑前才有用,動物在前往覓食或回家時,會路過高台附近,這時需配合辟味劑、動物氣味劑和笛子來吸引經過的獵物。
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固定式地面隱蔽打獵小屋 (Hunting Blind) |
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這款是DLC 手提狩獵帳篷 Ground Blinds,可攜帶部署在任何平地使用 |
在打獵小屋或狩獵帳篷內,玩家可站立而不會被動物的發現,但氣味仍會被動物發現,所以要搭配辟味劑使用。小屋或狩獵帳篷都沒有架槍功能,所以槍身搖晃不能打太遠的目標,也不宜用來打要落地追蹤的目標,最好是一槍原地死,容易執屍。
高台的好處是沒有壓力區,而且配合即將推出的DLC GAME FEEDER PACK,可在高台前面人工建立Need Zones。高台的壞處是在Multiplayer 內其他人是享用不到。
Skills Point & Perks Point
在狩獵過程中,玩家將會練成獵人的 Hunter Sense 和升級技能。玩家每升1級可拿到1個技能點,可用來升級技能。玩家要升到60級才拿齊全數44點,因為到了37級以後,每升3級才能拿到1點。
遊戲的技能樹有50個技能,但玩家能獲得的 Skills point 共22 點 和 Perks point 共22點,不可能解鎖全部技能,只能挑選最適合自己風格的技能去升級,像我只解鎖了25個技能。
玩家升級方法包括:
- 完成地圖中的任務 (可獲得XP最多)
- 收割獵物
- 探索所有小屋或景點
- 收集掉在地上的鹿角(通常掉在小屋旁邊或天橋下)
技能樹分為Skills 和 Perks 兩項:
SKILLS 主管狩獵技能
分為跟蹤型 (Stalker) 和伏擊型 (Ambusher) 兩種風格。每種風格有五個層級共13個技能,總數合共26個技能。
玩家通常只能解鎖至第四層,因為要解鎖至第五層需要在前面四層先消費滿13點,相當不化算,而且第五層的技能沒有大用。
PERKS 主管武器使用技能
分為步槍、手槍、散彈槍和弓箭四種武器的技能。每種武器有6個技能,總數合共24個技能。
以我為例,我的打獵風格為:旅行+探索+突擊+遠狙+連殺+追蹤,因此我追求技能如下:
旅行 - 增加負重能力和耐傷,帶多一點武器,遠行時不易因墮崖或動物襲擊而反彈回小屋。
探索 - 加強靜音和隱形能力,方便移動時不會驚動獵物。
突擊 - 加快換槍及舉槍速度,方便掌握轉瞬即逝的射擊時機。
遠狙 - 減少鏡頭搖晃,加長閉氣能力。
連殺 - 減低後座力,加快上第二粒彈,加快再瞄準的能力。
追蹤 - 加強追蹤並尋回所有被擊倒獵物的能力。
我的Skills 有12點放在Stalker 和 10點放Ambusher,因為我喜歡移動去探索地圖,不會花太多時間在埋伏,因此Stalker 佔多。當森林中太多樹,很難望到目標時,我才會用吹笛,玩一下伏擊,伏擊完又再移動,我不會噴動物氣味,因為未試過有效。
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我有13個 SKILLS 和12個 PERKS |
🔻我的 SKILLS 技能組合如下:
我的 PERKS 有9點放在步槍,6點放在手槍,7點放在散彈槍。我不用弓箭,因弓箭技能與槍械不能共用。我改用DLC 弩和氣槍代替,兩者都有瞄準鏡,可趴射。
🔻我 PERKS 的技能組合如下:
我喜歡踎在山上的高處,居高臨下射擊山下的獵物。這裡視野開揚,獵物都無法隱藏。之後打開地圖,利用座標記好每隻獵物倒下的位置,一次過下山去執。
有時我會讓朋友下山,我就在山上望住,再引導他跑去每個地點執屍。
DLC 工具介紹
我擁有的DLC 工具不多,這裡介紹一下有用的DLC 。除了武器和地圖之外,玩家可購買其他DLC 來輔助狩獵並提升遊戲的好玩程度,包括夜視鏡、露營帳幕、樹架和三腳架、呼叫器和餌誘模型、偽裝帳篷、ATV越野車和獵犬等。
獵犬DLC
我只擁有尋血獵犬,牠擅長追蹤獵物和血路,牠不會被混亂的腳印擾亂視線,其追蹤能力比我更強大,建議新手配備獵犬即可節省許多追蹤功夫,也許技能點也可省掉。
若玩家附近有攻擊性動物,獵犬會吠叫保護玩家。
獵犬對老玩家無乜用,因為老玩家通常一槍原地死,很少要追蹤,獵犬存在反而阻手阻腳。常要叫牠走開企定,否則牠很喜歡擋在槍咀前面。
拉布拉多犬懂得用咀叼回小型獵物,但僅限Level 1的獵物。牠能跳入水中,去幫玩家叼回水中的獵物,十分適合用來打雀。
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拉布拉多犬用咀叼回水鴨 |
現實中的獵犬不怕槍聲,亦不怕熊,牠能走入樹林把獵物驅趕到獵人面前,但遊戲中的獵犬沒有這個能力,算是少了一個玩味。
帳篷 DLC
帳篷具備前哨站小屋的功能,讓玩家可在野外任意地點Fast Travel 和提取裝備,是個流動武器庫。帳篷不好處是:價格超級昂貴,難以大量部署在地圖上,在帳篷過夜仍要收費,但價格較小屋便宜小許。
玩家可利用帳篷在Multiplayer 內傳送其他玩家到帳篷所在位置,方便與朋友重玩地圖,在文章後面Multiplayer有詳細介紹重玩地圖的方法。
樹架和三腳架 DLC
樹架是一個可以隨身攜帶,可安裝於樹上的狩獵平台,只要有又直又粗的大樹就可裝上,可裝的大樹會有白色框顯示。
🔻樹架離地極高,居高臨下視野十分廣闊,可避開地上所有矮叢,令動物無所遁形。
🔻三腳架同樣可以隨身攜帶,可用於任何地方,特別適合用於有圍牆般高草叢的地圖,例如Vurhonga Savanna。當灰狼或水牛出現時,可立即爬上三腳架避開。
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狩獵三腳架適合用於有圍牆的區域 |
MULTIPLAYER 玩法
每個玩家擁有的地圖,佈置的獵物都一樣,當玩家一路進行狩獵,地圖上的獵物會逐漸減少,假如玩家在一處地區過份捕獵的話,該地區可以被清空變成沒有獵物。因此我會用Multiplayer走到其他玩家的地圖,除了可以有新鮮感外,亦可以打別人供應的獵物。
多人遊戲中玩家都是各有各玩,少有聯群結隊,亦未遇過有爭搶獵物的情況。遊戲不設PvP,玩家不會被其他人射傷。遊戲以外國玩家居多,他們都很有禮,會互相問候和打招呼。
多人連線模式分為 JOIN 和 CREATE 兩種,JOIN 就是加入其他玩家主持的遊戲,CREATE 就是自己主持遊戲,成為始祖HOST,讓其他人加入。
遊戲通過STEAM 平台做多人連線的遊戲大廳,遊戲 7/24都會有人在玩,不用愁無人分享地圖。
遊戲沒有專屬伺服器,多人連線依靠玩家的電腦進行,遊戲會委任其中一位玩家負責做主持(HOST),Host 的電腦及網絡必須要夠強勁,才能令其他連線玩家的遊戲不會窒或斷線。
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按「I」鍵可看到遊戲由那個玩家做 Host |
以上圖為例,主持遊戲的人旁邊會有皇冠標誌,遊戲的伺服器由他的電腦做,地圖的最新狀況、通訊、比賽亦會由他的電腦負責管理。Ping 的數值反映這些玩家的距離,數值越大代表距香港越遠。如果主持人的Ping 太大,就有機會斷線。
JOIN 相對簡單,但需注意以下事情:
- 每個遊戲都有一個主持人(Host),Host 有權踢走其他玩家。
- 玩家可邀請朋友加入遊戲,無需獲Host 批准。
- 人數上限較少的遊戲通常是Host 給朋友玩的遊戲,被踢機會較高。
- Host 以外國人居多,連線到歐美網絡較不穩定,容易經常斷線。
- 部份Host 不喜歡玩家駕駛ATV走來走去,駕駛ATV有機會被踢。
- Host 的電腦若不夠強,或者在直播中,其他玩家的畫面就會不流暢。
- 若動物有其他顏色的外框,代表有其他玩家正Highlight 該動物。(自己Highlight會藍色外框)
- 若見到地上躺著其他人射死的獵物,不要多手或貪心亂執。
- 若射死了獵物未執,卻突然斷咗線,只要遊戲仍存在,就可再次加入遊戲去執。
- 若始祖Host 離開遊戲,遊戲會在餘下玩家中抽一人做二手Host,但二手Host 不需有地圖。
- 遊戲內必需有一個玩家擁有地圖,否則遊戲在15分鐘後結束。
- 做Host的玩家會被要求校時間或開帳篷,因為只有Host 能修改時間。
- 負責任的 Host 需要在日落黃昏前到小屋校時間,把時間撥到第二天朝早,讓其他玩家不用在夜間(非法)打獵,否則他們會陸續離開遊戲。
- 遊戲會挑選肯修改時間的玩家去做二手 Host,不是用玩家Level 去決定。
- 若不想做二手Host 服務他人,可退出遊戲再重新加入,二手Host會轉給其他人做。
- 當打到Diamond 時,可能要向Host 講句多謝,因為那隻Diamond 可能屬於始祖Host。
- 有些玩家Level 會超過60,那一定是用外掛的人。
theHunter: Call of Wild 網絡設定
假如有連線不穩定情況,可手動設定路由器的 TCP/UDP Port Forwarding 如下:
PC
TCP: 32303, 27015-27030, 27036-27037
UDP: 4380, 27000-27031, 27036, 32303
PlayStation 4
TCP: 1935, 3478-3480
UDP: 3074, 3478-3479
Xbox One
TCP: 3074
UDP: 88, 500, 3074, 3544, 4500
上述設定只能改善自家的連線,不能改善在遠方Host 的連線,如果Host 的網絡不穩定,Ping太大一樣會斷線。
CREATE 是玩家自己創建的多人遊戲,分為 Public 和 Friend 兩種。Public 是全球玩家都可加入,Friend 則只限已經透過Apex Connect ADD FRIEND 的朋友加入。
玩家必需擁有地圖才能CREATE 遊戲,若是Public 開局,STEAM 遊戲大廳會顯示這個game,全球玩家可自由接入玩家的地圖內進行狩獵。若是Friend 開局,玩家要發出Invite 給朋友,邀請他們入局。
由於這遊戲的地圖仿如現實,裡面居住的動物是有固定數量,死後不會刷新,打死一隻就少一隻,動物亦不會繁殖或長大,所以開放地圖讓其他玩家進入,將會加快動物滅亡的速度。
CREATE 遊戲的玩家會成為始祖 Host (即 ORIGINAL GAME HOST),你可以決定人數和參加者、可否使用ATV和獵犬等。有些玩家會禁止用ATV或獵犬,因為怕受到干擾。在遊戲中只有Host 有權去修改時間及踢走玩家。
設定 Friend 的好處是隔絕盜獵者和麻煩人,例如那些踩著ATV在附近兜圈或瘋狂開槍的人。朋友間互相分享地圖,一班人可一邊聊天一邊玩,一齊行山打獵,一齊尋幽探秘,搜集隱藏寶物,或可舉辦狩獵比賽,進行ATV鬥快競技。
由於始祖 Host 的電腦將負責做伺服器,分享地圖的即時狀況和數據,因此PLAYERS 的人數越多,電腦的工作量就會越大,若電腦太舊就有可能不夠力推動。
始祖 Host 可設定分享那張地圖出來給其他人玩,但請注意:
👉 當你開局一個多人遊戲,你就是始祖 Host ,代表你開放自己的私人地圖給其他人來玩。注意你不是把地圖的使用權傳授給其他人,不是單純分享地圖,而是把原本屬於你地圖內的動物也讓給其他人打死並帶走,你的地圖將會損失很多動物,甚至有一些你從未到過的地區也可能被其他人清空。當你退出遊戲 Save game 時,這些被殺的動物、被消滅的Need Zones 都不會再回到地圖上,其他人因獵殺動物造成的壓力區,通通都會被記錄到你的Save Game入面,所以做始祖 Host 就要留意有這種損失,是一種真金白銀的分享。
由於始祖地圖不會儲存在二手 Host 身上,所以二手 Host 不會有相同損失。
需知單人遊戲內的動物是固定數量及固定分佈的,打死一隻就會少一隻,而且單人遊戲內的動物本來只有玩家能打到,屬於玩家獨享。但當玩家把地圖分享後,地圖上的動物會迅速被其他人射殺撿走,不再存在於單人遊戲內,地圖上的壓力區亦會因此大幅增加。
當我在朋友分享的Medved-Taiga 地圖殺了一晚之後,第二天他發現地圖上許多地方都空空如也,開始埋怨我殺晒他的動物。
由於分享地圖有這個問題,網上面就有一些盜獵者,專門進入多人連線遊戲獵殺屬於其他人的Diamond。Diamond 本屬旱有物種,不易遇到,但盜獵者熟悉每款Diamond的所在位置,所以很快能清空地圖上的Diamond,令他們擁有大量Diamond 擊殺紀錄。除非始祖 Host 自己早已獵殺了 Diamond,否則就會把 Diamond 讓給這些人。
有些玩家專門狩獵獅子,他們會把地圖上的獅子消滅殆盡。我很少狩獵獅子,理論上我的地圖上有很多獅子,但有次我開放地圖給人玩過後,就沒了獅子。
有些玩家會為了打某隻獵物,要求我把時間改來改去,十分麻煩。
有些Host 很好人,在地圖放置很多帳幕,讓新手玩家能快速移動到未知的地區,包括前哨站和瞭望台。因此有些新手玩家就學會了老馮,一入來就要求我幫手開帳幕,也是十分麻煩。
如何避免被MULTIPLAYER 搶走動物
想把地圖分享出來又不想被其他人殺掉自己的動物,是有方法解決。
方法是CREATE 一個 FRIENDS 的遊戲,然後邀請朋友加入遊戲,待朋友加入後就退出遊戲,之後再加入。
這個「退出再加入」的操作,會把Host 的權力轉交到你朋友的電腦上,而你的始祖地圖本身的動物、Need Zones、壓力區都已「複製」並同步到你朋友的電腦上,所以當你退出後,朋友可以使用那個「複製」地圖去讓遊戲無縫地繼續下去。而你擁有的「Original Game Host 」身份、私人地圖及已佈置於地圖上的腳架或帳篷,都會因為你退出遊戲而結束。
即使你再次加入遊戲,由於朋友已接手成為二手Host,你不會重獲Host 身份。當你和朋友打開地圖,就會看到屏幕右上角顯示「Not Original Game Host」的訊息,意思是你和朋友都不是始祖Host。
即使你朋友退出遊戲,讓你重獲Host 身份,但這個「Not Original Game Host」訊息也不會消失,你原本佈置於地圖上的腳架或帳篷也不會重現,所以你不用擔心這個「臨時」地圖會覆蓋或取代你的始祖地圖,正如上圖所說「will not be saved to your local save game」。
利用這個二手機制,一張全新未玩的地圖,就可以與朋友夾份兩個人重複地玩,不用愁動物被朋友或自己打清光。這樣壓力區可以即時清洗,Need Zones 可以砍掉重練,Diamond打完又可以再打。
不過經這操作的地圖都無法寄存帳篷等方便Fast Travel的東西,這時你和朋友都需要自備帳篷,才能節省重新跑一次圖的功夫。只需要擁有地圖的人先跑一趟小屋,朋友就可用帳篷直接飛過去,不用所有人都坐ATV去跑小屋。
邀請朋友加入MULTIPLAYER
朋友先要完成Apex Connect 註冊,擁有玩家的Display Name,有一堆數字在後面。
🔻點擊屏幕右上角人形公仔,輸入朋友的Display Name,系統就會發出一個Friend Request 給朋友。
🔻隔5秒左右,朋友就會收到「Friend Request Received」,屏幕會彈出一個顯示⓵,或可按屏幕右上角的鐘仔⓶,就會彈出一個Notifications⓷,朋友按「ACCEPT」即完成Add Friend。
🔻當你CREATE 好game 並進入地圖後,可點擊右上角人形公仔,此時在ONLINE 一欄會見到朋友的名字,點擊名字再按「 Invite」,即可邀請朋友加入遊戲。
注意,朋友必須已進入地圖才會顯示為ONLINE,若停留在主畫面,是不會當成ONLINE。
🔻邀請發出後,也是相隔5秒左右,朋友會收到「INVITE RECEIVED」,屏幕會彈出一個顯示⓵,或可按屏幕右上角的鐘仔⓶,就會彈出一個Notifications⓷,朋友可按「JOIN」即可加入遊戲。
MULTIPLAYER 狙擊小隊玩法
我朋友是打機高手,但在這個遊戲裡,他在森林混了半小時也找不到獵物,又沒有耐性去潛行。不懂得追蹤獵物腳印或血漬,打死了獵物又找尋不到屍體,無法得分。
他已經用42吋電視去玩,但視覺、聽覺都出奇地差,指南針和定位又不懂得用,所以有段時間我要做他的觀察員 (Spotter),幫手去尋找獵物。
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二人狙擊小隊,包括觀察員和射手 |
作為觀察員,當找到獵物後要告知射手所在位置,告知獵物品種和級數,讓射手選用合適口徑槍悈,然後測量射擊距離,讓射手做歸零校準,最後要Highlight 獵物,給射手去瞄準射擊。
經過多番合作後,發現要令射手迅速找到動物在那裡,有幾個方法,包括:
- 用Fixed Compass
- 用望遠鏡 Hightlight 動物
- 分享Waypoint + 分享地圖座標
Fixed Compass
想射手迅速同步觀察方向,Fixed Compass 就必需用到,例如下圖左觀察員在8點鐘方向見到有動物,但射手當時正面向十點鐘方向,他不會看到那個動物。這時觀察員要嗌「8點鐘方向有動物」,讓射手把身體轉向8點鐘方向,射手就會見到那隻動物,就可以達到同步。
🔻只要在SETTINGS 入面,把COMPASS 改為 < FIXED > ,即可令指南針固定。
假如用FREE COMPASS 的話,觀察員就要嗌「西南偏西」,但要找出指南針的西南位在那,就相當麻煩和慢,所以士兵通常用幾多o' clock 去定義方向。
用望遠鏡 Hightlight 動物
觀察員可用望遠鏡按「E」鍵去 Hightlight 獵物,射手就會見到一個橙色發光的獵物。這個橙色發光的外框對射手瞄準有很大幫助,尤其是在晚上比較暗的時候。
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觀察員按「E」鍵去 Hightlight 獵物 (藍色) |
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觀察員 Hightlight 後,射手會見到獵物發橙色光 |
分享Waypoint + 分享地圖座標
觀察員在見到獵物後可按「E」鍵,地圖上會出現一個綠色的豬形標誌,代表獵物的準確位置。這時觀察員可在地圖上點擊滑鼠右鍵,加入橙色的Waypoint 在豬形標誌上,然後用座標通知射手獵物的位置。
🔻射手可打開Multiplayer 頁面,在屏幕右邊會顯示觀察員的名字,點後點選「Show Waypoint」,這時射手的屏幕和地圖都會顯示觀察員分享的Waypoint出來 (觀察員分享的Waypoint呈粉紅色)。
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射手地圖顯示觀察員分享的座標 |
若觀察員想快速分享獵物位置,可用望遠鏡瞄準動物然後按「R」鍵,這時屏幕會出現一個橙色的Waypoint 在動物頭頂,只要射手已點選「Show Waypoint」,射手那邊就會顯示觀察員的Waypoint 出來。
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觀察員用望遠鏡按「R」鍵,會出現一個橙色的Waypoint |
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射手點選「Show Waypoint」,會顯示觀察員的Waypoint 出來 |
射手射擊的時候,由於後座力令槍口上揚,會短暫看不到獵物有沒有中彈,這時觀察員要幫手觀察是否射中獵物。通常獵物中彈時會跪一跪或成隻彈起。
若獵物受傷逃遁,觀察員要觀察獵物逃走直至消失蹤影,獲得綠色豬形標誌,然後到豬形標誌循血路展開追蹤。
若獵物死去,需在地圖上標示獵物死亡位置,然後由觀察員帶路去收屍。
這是狙擊小隊的基本玩法。
分享一下我和朋友在遊戲的經歷
剛開始玩的時候,每逢見到獵物都會即時開槍亂轟,沒有細心考慮用甚麼子彈,也沒有想著要打心臟,有不少獵物被打中卻沒有得到分,浪費了不少生命,最弊是遇到Diamond 卻沒有按規則去打。目前地圖上許多地方已被我清空,空空如也,一隻動物都沒有。
動物被殺後會重生是騙人的宣傳
網上許多留言提及,被殺的動物會隔天在地圖另一個位置重生 (Respawn),亦有人說「被殺的乸在重生時不會變成公」,亦有人說「重生動物的Level 不會變,即打死一隻Hard,重生時不會變成Diamond」,亦有人說重生的動物會從地圖邊緣入境。
但我覺得這些說話都是騙人,舉例我的非洲地圖算是被我100%殺清,為了證實這些人的謬論,我走訪了地圖很多地方,亦走訪過地圖邊緣,亦在小屋睡了無數晚,仍沒有見到被我殺得一乾二淨的角馬和劍羚復活的跡象。而最奇特的是非洲地圖四面環水,動物根本不可能經水路入境。而兇猛的非洲水牛原本都生活在地圖邊緣有水的地方,現在那裡連牛屎也沒看到一塊。
射擊技能不太好就要玩弓箭
我朋友的射擊技能原來不太好,他喜歡射近身的獵物,遠的獵物因為在屏幕上很細,他逃避不願去打。因距離太遠不容易射中要害,獵物沒死在原地的話,屍身將會很難尋獲。
朋友喜歡用手槍向獵物亂槍掃射,務求將獵物原地打死,防止獵物逃遁。單發的精準射擊很難保證一擊即殺,但在現實世界和遊戲世界裡,都鼓吹獵人要人道對待獵物,盡可能一擊即殺,減低獵物受苦。
後來朋友明白這道理後,開始鍛練一擊即殺的技能,現在他是擅長用后羿無聲弓箭打獵的潛行高手,一箭即可原地擊倒獵物。
我和朋友已玩到頂級 Level 60,我最擅長用Eckers .30-06 步槍進行遠射,最遠紀錄是416米擊殺了一隻Moose,有最少兩次185米外擊中白尾鹿的頸椎。
在CODEX 內記錄我驚嚇了多少動物,其中因Hearing 被驚動有31萬隻咁多。地圖上無可能有咁多隻動物,我猜這數字水份很高,但可以看得出被聲音驚動佔大多數。
我踩ATV的次數不少,此數會幾何級上升,試過在銀嶺峰飛車,就把森林內的黑熊全部趕出馬路,看得出ATV會攪到週圍雞飛狗走。
Eckers .30-06 栓動步槍
Eckers .30-06 是一把栓動步槍,子彈直徑0.30寸(7.62毫米),適合打Class 4 - 8的獵物。它的射擊精準度高,能輕鬆命中300-400米外目標,火力強大,配合Polymer-Tip 子彈,在300米範圍內仍保有極佳穿透力。
Eckers 發射之後再上膛十分快速,能做到一秒內連續發射兩發子彈,後座力不強,發射後瞄準鏡能迅速回中,重新追蹤獵物,亦容易補中目標。它的槍聲堅實,回音響亮,具威力的感覺,上彈匣和栓動音效令我感到很爽很實在。
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我最愛用的 Eckers .30-06 步槍 |
我朋友最愛用.454 Rhino 大口徑手槍潛行埋身跟灰熊肉搏,後來他愛用加上尾燈的閃光弓箭,貪那些箭射完可回收再用,他說可省回很多彈藥費。
弓箭的優點是靜音,由於射程最遠只有50米,所以威力十分強大,可以近距離擊倒一群獵物而不會引起很大恐慌,而且原地收獲獵物亦可省回追蹤的功夫。
遊戲裡的弓箭擊中獵物後不會像子彈般擴張,所以它的威力主要來自穿透力。
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朋友愛用的 .454 Rhino大口徑手槍 |
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朋友收獲一只棕熊 |
300米遠距離連續擊殺的方法
為了賺錢升呢,我喜歡連續射擊多隻在同一地點的獵物,最叻一次是在300米外一口氣擊倒兩只獵物,還試過將一群四隻山獅原地打倒。
連續300米遠距離原地擊殺是一種不容易的技能,我朋友就未能掌握。首先300米外打中一隻獵物要害(例如心臟),使牠死在原地,跟手在另一隻獵物未趕及逃跑前再擊殺,代表瞄準第一隻的心臟發射之後,要立即瞄準第二隻的心臟發射。
由於第二隻獵物聽到第一下槍聲後會立即拔足狂奔,所以第二槍必需在獵物移動前打中牠,因此第二槍瞄準要比第一槍更快,先可以在逃跑前完成發射。
至於為何選300米,是因為音速每秒340米,代表開第一槍後,槍聲要大約一秒才傳到去到第二隻獵物耳中,第二隻獵物就會遲一秒才被槍聲驚動。除非第二隻獵物看到第一隻獵物倒下,否則它會一秒後才會移動。我就是利用這一秒的延遲,完成對第二隻獵物的瞄準和發射。
假如有第三隻躺在地上休息的獵物,由於獵物聽到第一槍後要先企起身才能跑,所以我可以利用獵物企起身這再多一秒的延遲,在射倒第二隻獵物後,再瞄準這剛站起的第三隻獵物發射。
我訪問過現實的獵人玩家,他說現實亦能做到連續射擊兩隻動物,視乎州政府法例是否容許。
HUNTER SENSE
我能夠在屏幕上利用顏色、形狀和移動去發現遠處隱藏的獵物,我稱之為「Hunter Sense」,所以我十分適合做觀察員。玩遠射的好處,是幾乎見到甚麼就打甚麼,收獲速度快,賺錢效率高,不需要花時間爬行去到獵物身邊。
我朋友不愛玩追蹤,不愛打遠的獵物,所以他喜歡玩手槍和弓箭,原地擊倒獵物並立即收獲。但手槍和弓箭射程很短,即使看到獵物也未必能打到,朋友需要慢慢移動到很接近獵物的位置,他練成很強的匿蹤技術,每每逆風趴地潛行至獵物身旁,獵物也不知道。
至於你喜歡做邊一種獵人,視乎你的偵察能力(眼力)、槍法和追蹤能力。
💖多謝收看💖
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