西門子洗衣乾衣機 WD14S4B5BU (黑色飛頂版) 開箱

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Project Hospital 玩遊戲學道理,建設營運一間醫院學到的事

Project Hospital 是個PC 電腦遊戲,模擬一間外國醫院的日常營運。過往玩過的醫院遊戲比較簡單輕鬆和奇趣,而Project Hospital 屬於模擬真實醫療服務的遊戲,有一定的難度。(c1x5)

病人在心臟科手術室,準備做心臟手術
病人在心臟科手術室,準備做心臟手術

玩遊戲學道理- Project Hospital,建設營運一間醫院學到的事


Project Hospital
是個PC 電腦遊戲,由Oxymoron Games 製作,遊戲模擬一間外國醫院的日常營運。過往玩過的醫院遊戲比較簡單輕鬆和奇趣,而Project Hospital 屬於模擬真實醫療服務的遊戲,有一定的難度。

Project Hospital Games Logo

遊戲會考驗玩家對疾病的診斷、治療方式的邏輯思維及解決醫療系統困難的能力。畢竟具備專業醫學知識的玩家不多,這個遊戲讓普通人都可以嘗試做醫生的滋味。

Project Hospital 裡,玩家要處理一間醫院或診所的所有事情,要做的工作很多,包括樓宇建造、走廊房間設計、醫療設備擺放、其他配套設施、醫院人手安排及管理、普通科及急症室診症流程管理、專科病房診症治療流程管理、醫院其他行政管理等。

若醫療流程中存在疏忽或管理不善的情況,病人就有可能病倒地上,或失救致死。

玩家除了做「上帝之手」救急扶危外,維持一間醫院的經營和收支平衡也是這遊戲的一大難題,因為這遊戲是模擬一間外國私家醫院,營運方式跟公立醫院有很大不同,醫院需要自負盈虧,資金亦十分有限,除了要花錢去購買地皮建築醫院外,更要添置房間和各種營運需要的設備。

由於遊戲反映現實,我在遊玩過程中領略到一些道理,我想分享給大家知道。

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先交待一下,這篇文章並非遊戲攻略,現實中若有需要入醫院接受治療,遊戲裡的體驗也許會有一些啟示作用。
我本身從事設計工作,對醫學界或醫療工作所知甚少,因此在遊戲裡學懂的事情,都是從一般人的角度出發,醫學上是否正確就無法肯定了。

遊戲的目標是建設一間醫院,並維持醫院的日常營運。

通常這類遊戲都是走經營路線,意思是醫院設立的目標,是為病人提供醫療服務,再從中賺取金錢,然後把資金再投資擴建醫院,開設更多專科部門,去招收更多病人,再賺更多的錢。

但我在這個遊戲裡感受不到賺錢的快感,相反醫院的錢好像永遠都不夠用。
於是我就有個疑問,到底現實的醫院怎樣做到收支平衡?

遊戲令我印象深刻的是

(1) 現實中,一座醫院是需要要靠犧牲許多病人的性命,才能換取返來

因為醫院未具備某種醫術、儀器或葯物之前,病人無法獲得正確診斷,正確的治療,往往只能坐以待斃。待病人死後,醫生拿著遺體去研究,再鑽研出應對的醫術,才能使到醫院有新方法去救助新的病人。
遊戲裡遇上未能救治的病人,醫院可以call白車把病人轉送給其他醫院救治,這是假設其他醫院具備足夠能力和設備去救,才能這樣安排。

但現實中,未必每個病都有其他醫院能救,病人就只有等死。

(2) 醫院需要無窮的資金去建造及招聘人手

現實中的醫院每個專科人才、每種手術、每台儀器都不是一日之間可以鍊成,許多病人等不到適當的治療就已經離開人世了,只能留下遺體給後人研究,再開發出新醫術和診斷儀器。

現實中,醫護人員遇到有病人患上不知甚麼病的時候,手上的診斷方法和儀器全部用上仍找不出線索時,是最束手無策的時刻。

也許可以用葯物去吊命,但始終無法對症下葯,只能看著患者的生命逐漸流逝。


醫院下班時,湧出醫院的人員是多麼擠湧,要管理這麼一大群人,真的考功夫。
醫院下班時,醫院人員是多麼擠湧



在遊戲中,遇到未知身患何種病症的病人,只要醫院有資金,按幾下鈕就有一套掃瞄機,按幾下鈕就建一間化驗所,讓病人即時獲得診斷和治療,任何問題也是舉手之勞,不難解決。

假如遇上真的無法診治,仍可召叫救傷車把病人送到其他醫院搶救,病人總有辦法醫治。

遊戲中的醫院就是缺少現實裡的殘酷,只要玩家勤力追踪各位重症患者,給予最貼心的照顧,醫院永遠有方法治好病人,患者倒很難到達鬼門關。

但現實中,沒有一個像玩家的「上帝之手」存在,能監控醫院的每一個環節,一旦有人為錯誤或延誤,危機就來了。

玩家要做的工作和挑戰非常多樣化和複雜,玩家須學懂一些道理,才能把醫院的服務做好,才能把每一個病人治好,讓他們開心地離開醫院。

當中玩家要面對的問題一大堆,包括診症錯誤造成病人的病情惡化、診症延誤、檢測延誤、手術延誤等造成的醫療事故。年中到底有多少病人因為延誤,錯過了最佳治療時機而陷入性命危險。

遊戲中最易死人的是心臟科

例如遊戲中最易死人的事故,是無醫生替心臟科病人做手術。
做一次心臓手術共需五個人一起合作,但當這五個人去了做其他事的話,例如去了巡房、搬運病人、去了廁所、吃飯甚至下班,當病人危急而無人做手術,病人的病情很可能進入危險期,隨時一命烏呼。
心臟科病人做手術

為免負責開刀的醫護人員分心處理其他事,就要把這幾個人獨立出來,讓他們留在座位上
隨時候命,當有需要做手術的病人出現時,他們可第一時間去處理,減少錯漏發生。
負責開刀的醫護人員

負責搬運手術病人的護士也是十分關鍵,若果他們在忙其他事而不去推床,手術室只能空等。
負責搬運手術病人的護士也是十分關鍵


假如你曾抱怨因為某個生命指數偏低,被醫生判定你有即時危險,要你家人簽紙立即把你送入ICU插喉,你就知道醫生為何像神經病一樣精神緊張,因為他們不知道你幾時會突然惡化。

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ICU 是設備和儀器最多的病房,也是最昂貴的病房

ICU 是成間醫院裡設備和儀器最多的病房,也是最昂貴的病房。內裡配備的急救器材都是用來吊命用,例如最常見的插喉就在ICU 裡做。
入來ICU 的病人,主要是由於病情惡化到隨時死亡的狀態,所以這裡的病人基本上需要倚賴儀器去存活。

正常情況下要進入ICU 並不容易,因為很少病人一入院就要去ICU,主要由於留院期間有醫療延誤,醫生未能及時發現疾病,未有及時動手術或用葯去阻止病情惡化。
ICU 是成間醫院裡設備和儀器最多的病房,也是最昂貴的病房

通常病人在惡化時會出現心衰竭等緊急情況,醫生會狂奔過來用心臟起搏器去救活病人,然後立即轉送ICU。

假如病人進入ICU 之前仍未完成所有診斷,未知患了甚麼病,那麽病人會死的機會很大,因為病人在ICU 內基本上只能躺著,所有掃描機、X光機也用不了。
醫生會狂奔過來用心臟起搏器去救活病人

心臟科病床經常爆滿,遊戲裡最多人患上心血管病。
血管掃描機、心電圖機和心臟超聲波機基本上是十分繁忙。
心臟科病床經常爆滿



除了拯救病患外,玩家還要負責醫院建築和室內設計,設計差一點,醫院裡每個人包括病人和醫護就要走更多的路,垂死的病人可能多行一步都好艱難,所以有很多病人在醫院裡行行下暈低要急救。
病人患上敗血性休克暈倒,要立即進行急救
病人患上敗血性休克暈倒,要立即進行急救


在病人角度看,這個遊戲亦能反映醫生和醫院設備上存在的技術限制,當我們找醫生看病感到不滿意時,能瞭解醫生的難處。

從地皮搭建第一個普通科門診

遊戲一開始可以選擇營運一間設備完善的醫院,亦可以由零開始,從地皮搭建第一個普通科門診。作為具有營運醫院潛力的玩家,先搞個診所學習基本功應該沒有難度,診所收支很易平衡得到,而且診所以較貼近我們平常生活。
由零開始,從地皮搭建

搭建普通科門診

我們平常生病時,多數去公立診所或私家診所,規模都是比較細,由一個醫生或幾個醫生駐診的診所。

一般我們能看到的是細少的登記處(遊戲裡叫分流站),病人等候區的候診間,醫生接見病人的診症房間,及看症完畢拿藥物的藥房。其實診所裡面還有廁所,打掃及消毒用品房間,醫生和護士的專用休息室等。

分流站是病人登記掛號的地方
分流站是病人登記掛號的地方

病人等候區的候診間
病人等候區的候診間

醫生接見病人的診症房間
醫生接見病人的診症房間

醫生和護士的專用休息室

看症完畢拿藥物的藥房


營運一間診所比較簡單

醫生除了診症房間內的基本儀器和工具外,沒有其他診症工具可用,某程度限制了醫生能診治病症的種類。

一個醫生能診甚麼症,主要視乎他的醫學知識和尋找病徵的能力。縱有很好學問但手上儀器不足,亦會限制了這個醫生能醫治的病症。
所以普通科醫生不能做專科醫生的事,因為手上沒有專門的工具和儀器。

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醫生醫治病人的方法,主要是從病人身上尋找可見的病徵,當有不可見的病徵時,就會用工具或儀器,例如聽筒、電筒、血壓計、温度計,將隱藏的病徵找出來。
用工具或儀器,例如聽筒、電筒、血壓計、温度計,將隱藏的病徵找出來


當醫生從病人身上收集足夠多病徵時,再把已知的各種疾病的病徵作比對,就能找出吻合全部病徵的疾病。

當病人的病徵跟某種疾病完全吻合,沒有多沒有少,醫生就可以斷定病人是患上該種疾病,診斷就算完成,可以安排開葯治療病人。

例如下圖,病人只告訴醫生他有腹瀉、嘔吐、腹部痙攣和脹氣,醫生未能斷症。
直至醫生替他做「理學檢查」時,發現他有噁心病徵,醫生才能斷定病人患上「乳糖不耐症」。
所以醫生在問診時,常會問我們一些事,例如:「有無咳、留鼻水」等,就是怕我們未有把所有病徵說出來。



若以嚴格確診定義,醫生需要找到足夠的病徵,才能斷定病人患了甚麼病。當病人症狀很少時,醫生可能遇到病徵不足的情況,正常來說醫生是不可以斷定病人患了甚麼病。

例如下圖病人跟醫生說自己疲憊(中間一欄),仍有三個隱藏病徵沒有說出來。
在醫生角度,跟疲憊相關的疾病共有16頁這麼多(最上一欄),醫生若不採用其他診斷,是不可能知道病人到底患了甚麼病。
病人跟醫生說自己疲憊,太少資料很難斷症

現實裡的醫生多數憑經驗去「斷症」,通常拿個電筒照喉嚨,或用手按壓病人身體,就開始斷症寫報告和開葯單,真正會拿儀器替病人左檢右檢的情況極少,感覺就是現實比遊戲更兒戲。

遇著病人症狀很少時,醫生就可能變得武斷起來,隨便說是患了傷風感冒,就打發病人離開。

在遊戲中,經驗淺的醫生有時在不夠病徵下,會貿然進行斷症,這種斷症等如瞎猜。當猜不中時,病人的病情或許會惡化,但遊戲裡未有模擬開錯葯食壞人的情況。
例如下圖的新手心臟科醫生(紅色者),他的經驗和醫學程度較淺,曾經發生斷錯症的問題,導致病人病情惡化。
所以當他替病人診斷時,我都要手動控制他去做檢查,不會由他自主去做,直至他累積更多經驗。
新手心臟科醫生的經驗和醫學程度較淺,容易發生斷錯症

手動控制新手心臟科醫生去做檢查,直至他累積更多經驗


遊戲中的醫生,除了經驗淺的,一般有經驗的醫生會安排病人做足所有檢查步驟,直至找到主要病徵,才會確診病人患上甚麼病,不似現實醫生做事那麼武斷。

現實中,醫生有時會寫紙給我們,叫我們到外面化驗所「驗血」或「照X光」,獲得化驗報告後醫生就能斷症。這是醫生借助外界的設備,去擴大醫生的找病徵能力,令醫生能確診一些診所不能應付的病症。

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加建化驗所,獲得即時化驗能力

遊戲中,玩家可以在診所加建化驗所,獲得即時化驗能力,例如驗血和X光,病人毋須離開診所就能進行檢測。
好處是醫生可即時知道化驗結果,然後對症下葯。
壞處是化驗通常需要病人等候一段時間,遇著化驗師比較忙時,隨時等到天荒地老。

大型醫院需要大量化驗師和儀器,去滿足快速血液化驗需求

高級掃描機和技師,是醫生做困難診斷時的最佳武器

技師使用CT 機(電腦斷層掃描儀) 去診斷病人腦部

X光檢測是放射醫學中最初級和便宜的技術

處理骨科病患通常要頻繁使用X光機,我們日常生活中去照個X光片收幾百元,所以非到必要時,醫生也未必安排我們去照。

但遊戲裡要達到確診,單憑醫生經驗判斷不到有無骨折,幾乎一定要照X光。
骨科病患通常要頻繁使用X光機

遊戲中,X光檢測可算是放射醫學中最初級和便宜的技術,適用的場合僅限於骨科創傷和腸道造影。

現實中X光的應用更廣泛,例如肺炎和癌症檢測,很多疾病都要先照個X光再說。不過遊戲裡沒有包含絕症,所有給玩家處理的病人都是有方法治好,有出院日期的。

要經營一家化驗所,除了購買化驗儀器外,就要聘請化驗師操作這些儀器,成本就高了很多,所以現實中沒有診所會同時經營化驗所。

通常化驗所都是獨立經營,再由其他醫生轉介病人過來,病人完成化驗之後付款。化驗所完成化驗分析之後,就把化驗報告轉送到醫生,醫生再拿著化驗報告去判決病人症狀或病情。

遊戲中,血液化驗是對付一些隱閉病徵的重要手段,很多疾病都必須從血液裡找答案,例如貧血,中毒等。雖然疾徵是最先由化驗師發現,但他們只能當幕後功臣,功勞都落入負責治療的醫生手上。
遊戲中的化驗師工作極之繁重,因為他們還要兼任跑腿去其他部門拿樣品瓶,若果路途遙遠的,他們可以去很久,化驗所裡就無人工作,化驗進度有時會很慢,導致病人長期等候化驗結果。

醫生的種類

日常的診所醫生,學歷通常是家庭醫學、小兒科、皮膚科、內外全科醫學士等等,這些都是普通科醫生常有的學歷。
在遊戲裡,一般診所或醫院普通科門診內的醫生,基本學歷只有急症科,這裡的醫生可兼任急症室的搶救工作,亦可負責照顧「留院觀察」的病人。

每個早上都會有數十個病人一起湧到普通科門診的情況,門診很易出現人手不足而大排長龍,加上有些病情嚴重的病人需優先看症,很易造成候診病人等到中午仍未散去的情況。
早上都會有數十個病人一起湧到普通科門診

這時便需要用手動分流,去把一些等候病人調到其他專科門診,甚至轉到急症室去處理。

跟現實不同,遊戲裡的專科門診通常比較空閒,候診的病人較少,專科門診除了醫治Walk-in 的病人外,亦會處理由普通科門診轉介上來的病人,其餘時間大多很空閒,因此找他們分擔一下絕對是可以。
專科門診通常比較空閒


例如屬於專科的骨科醫生,他們的診症室有齊普通科醫生的儀器,有能力處理普通科病症,所以遇著普通科太多病人時,骨科是首選可以分流過去幫手。

加上遊戲裡有很多手腳或胸口挫傷,骨折的病人都會聚集到普通科而不會自行到骨科求診,加重了普通科的負擔。當看見有病人一拐一拐走到醫院,就可以立即手動分流到骨科,最有效的分流方法。

若普通科有很多診症房間空著,亦可以把專科醫生調派到普通科工作,這樣就可以有效運用資源。

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自從有了一些高度傳染疾病,醫院建造了許多特製負氣壓隔離病房,去處理感染各種來自世界各地傳染病的患者。


醫院的收入有限

醫院的收入來源受到保險公司的政策限制,到訪醫院的病人人數有上限。把醫院服務做好,聲做譽好,病人是會增加,但不會很多。

除了少數自費Walk-in 的病人外,大部份病人來自保險公司轉介。

外國醫院需要跟一些保險公司簽約,才能保証獲得病人到訪,可能遊戲的醫院是位於在人口比較小的城鎮。

這些病人的診金是由保險公司承包,所以這類病人支付的診金會比一般Walk-in 病人高昂,醫院需要越多這類病人,才能賺錢。


不過保險公司指定了每款病症的診金收費,只要醫生確診是那個病就是一個收費,診金不會因為醫療過程中用多了時間去診斷、或用多了儀品設備而有所增減。
在醫院的預算表單中,放射科、化驗科和 ICU 都是長期蝕錢的部門,因為它們都是輔助性質。而醫院最賺錢的部份是住院收費,其中最好賺是骨科,因為危險性最低,最不好賺是心臟科,因為心臟科病人隨時有急症有生命危險,病房内要備有大量醫護人手,支出較大。

所以醫院想賺錢,就會避免替每個病人進行深入分析或診治,盡量解決病人最緊急或最痛的問題就算,不會追求完美,也不會把不必要的治療或葯物給付到病人,除非病人表示辛苦或不適。

保險公司不會永遠支付同一個診金給醫院,隨著時間過去,保險公司會逐步壓低診金,令醫院收入減少直至收支失去平衡。這時醫院就要找新的保險公司簽約,才能維持經營成本。
當然新的保險公司又有新的要求,例如醫院需要增加新的專科或達到其他目標,才能拿到新的資金。
保險公司


作者: holidaydriver

發佈日期: 2022-04-06
更新日期: 2023-09-21

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