賣3D模型也能有被動收入!作者實測TurboSquid,多年營業額接近5000美元心得
作者: holidaydriver | 發佈日期: 2012-03-03 | 更新日期: 2026-03-13
3D模型在室內設計的應用
![]() |
| (圖片來源: Evermotion.org 網站) |
暫時見到有兩個網站有大量高品質圖檔售賣,包括 Evermotion 和 TurboSquid, 擺賣大量精美室內設計3D檔案。
在波蘭,有一間叫「EVERMOTION」的 CG 公司,以售賣 3D model 為主,雲集世界一流的 CG高手,我第一次去到他們的網頁,給他們網頁內驚人的室內設計圖片所震撼。
參賽者以一個簡單的白色建築物模型為主題,各自發揮創意,將各式物料貼上建築物外牆及內裝,燈飾等,再放上傢俬,樹木,庭台流水,凝造外在環境,天空及光線。
![]() |
| (圖片來源: Evermotion.org 網站) |
冠軍作品係一座極靚古銅色豪宅,而且所用裝飾都很新穎,除了rendering 功夫勁之外,建築設計、視覺效果、鏡頭佈局也是一流高手,完全真嘅一樣。
3D 可用的主流軟件
- Blender 3D (社群開源軟件,免費下載、永久免費使用及軟件更新)
- Cinema 4D (Maxon 公司產品,有14天免費試用)
- LightWave 3D (曾用於電影鐵達尼號、戰狼300,可申請學生版本免費使用一年)
- Maya (Autodesk 旗下產品,有30天免費試用,可申請學生版本免費使用一年)
![]() |
| (圖片來源: Autodesk.com 網站) |
網上有許多免費教學,教人用3ds Max 畫圖及渲染 (rendering),看似很簡單便畫好一幅圖,跟住用VRay 或 fry render 做rendering,出來效果勁過我用的工程軟件很多倍,而且極度迫真。
CG 高手們會用Photoshop 及 After Effects 將 rendering 的真實感進一步提升,更加入相機現場拍攝的特技效果。
![]() |
| (圖片來源: Evermotion.org 網站) |
3ds Max 有試用版可下載
3ds Max 這套專業軟件可以從Autodesk 公司免費下載,提供三十天試用期,期間可以試用全部功能,對於有意學習玩 CG,做室內設計師的朋友是一項十分有用的資源。個人推薦下載下來玩玩,軟件本身內含完整教學,跟隨學習不難成為基礎3D 設計者。3ds Max 官方網頁 - 免費下載 30日試用版
3ds 以前叫做 3D Studio,是一款用於製造3D模型,立体設計的軟件,本身專門用於建築設計及荷李活電影特技製作。
3ds Max 內置曾十分流行的 rendering 軟件「 Mental Ray」,效果當然及不上目前流行的 VRay 2.0,但原來有許多荷李活大片用它製作。例如我很喜歡的科幻電影 Matrix Reload,有很多Agent Smith 群摳 Leo 那一幕、「蜘蛛俠3」那穿黑衣的蜘蛛俠踎係鐘樓頂、「明日之後」開場時在冰塊飛翔、星球大戰、變形俠醫、未來戰士3 的女機械殺手、與龍同行內的恐龍等,都用了3ds Max。
3D模型可放上網銷售賺錢
我只懂用 3ds Max 來畫細小的3D模型,例如皮球、手機、軚盤等這些小勞作。很多人把做好的各種專業模型放上網寄賣,等待有需要的人購買。
很多人都試過在淘寶買野,買的都是一件實物,但在美國這邊,虛擬的電腦 3D 立体模型也可以賣錢,仲賣到一千幾百元美金一件咁昂貴,真係令人難以置信。
售價比較高昂的通常是戰鬥機模型、軍車、軍艦、武器模型,動物及人体模型。
另外還有許多汽車、船和飛機、傢俬器具、各式電子產品等,產品應有盡有,可謂是一個虛擬世界的超級市場。
汽車一般售價100-150美元,而3D 美女卻可以賣500-1088美元。
上年我已經見過他們推出的3D女人幾咁像真厲害,而今年他們推出質素更上一層樓的模型,尤其是皮膚,手掌,連牙齒和舌頭都造到真既一樣,可謂越玩越神。
有些人專門創作服裝店、書店、快餐店的模型,質素很高,見到佢地落咗好多心機和時間去製作,似乎是看準了室內設計需要畫許多配件來做渲染。為咗省時就會用錢買現成的 3D model,這個生意角度也不錯。
有些人專門創作床和梳化,他們做柔軟物品及製造布質紋理 (Texture) 有一手,能營造柔軟及布料那種質感出來,非常犀利。
Turbosquid
這個雲集了世界各地的 3D Artists,甚至可稱為3D 立体模型製造商的兩大銷售網站平台 TurboSquid,CGTrader,就是所有 3D 學神及3D 大神出售作品的地方。當3D模型變成了一件商品,能夠無限量用電腦複製,無需成本,無需運輸就能行銷世界各地。
有人就辭咗份正職,將畫3D 模型當成一盤生意來揾食。甚至有人開公司,請人返黎幫手畫3D咁誇張,有能力一個月推出三百件模型產品。
這個令人難以置信的疑問,就在我在 Turbosquid 寄賣了一個賽車軚盤模型中得到試驗。
我是仿照實物尺寸及材質繪製賽車軚盤,花了很多功夫才能把它做到跟實物幾乎一模一樣。
那個軚環掹上真皮的效果,失敗了很多次,因為軚環是圓形,皮紋貼了上去隨方向轉動,光線投射到原本單向產生的紋理上面時,就會出現陰差陽錯的奇怪效果。我足足花了幾天時間湍摸,才研究到正確方法去製作那個皮紋,令皮紋在不同角度的光線投射出的立體效果,都能夠迫真呈現,令人不易分出真假。
![]() |
| 軚環掹上虛擬皮紋的效果 |
由於這個模型較為獨特,來購買的人比想像中多,買家估計都是來自電玩或零售行業。曾購買的客人大多數來自歐洲,小部份來自美國。不過這種有品牌並會定期推出新型號的產品,只有一兩年的生命週期,產品一旦有新款推出,舊款 3D 模型就會無人要,只能變成自己的作品集 (Portfolio)。
客人通常會檢查我在不同時期的作品,去確定我的製作水平穩定性,及評估我有沒有盜取其他人的模型來銷售。假如我在不同時期的作品沒有展現出進步,而是時好時壞的話,客戶的信心和購買意慾就會打折。
雖然我這個模型在生命週期後已變成廢物,但它能成為一個信心標誌,因為當我推出它的後繼型號時,後繼型號的銷量更多,售出更快。雖然我是用了一個更高的價錢去出售後繼型號,但它仍然有更佳銷售成績。
可持續經營建議
- 揀一些不會轉款或過時的產品去做,例如一些長壽或 Generic 物品
- 選擇一些少眾或獨特的產品去做,可減少跟其他人打價格戰,亦容易叫高價出售
- 不要跟一些大師級高手做相同的產品,因對方有強大品質及定價優勢
- 避免定價太低,以免造成低質素的錯誤印象,歐美客戶多數不想佔 Artist 便宜
- 避免用薄利多銷策略,因市場需求少,3D模型不會有回頭客,客戶不會重複買
- 揀一些歐美地區才有的物品去做,留意版本、款色、顏色,亞洲款的需求極少。
如何決定模型的售價
CG 市場存在激烈競爭,而這個競爭是世界性的,任何人都可以創造相同或類似的3D 模型出來賣,網上的定價也是隨意的,沒有標準價格,許多新人用超低價格出售,為市場帶來惡性競爭。
因為有些國家的生活指數很低,那裡的 Artist 可以把模型賣很低廉的價格,也能養活自己。但 3D模型市場基本上是歐美顧客主導,亞洲顧客極少,所以即使任何地區的 Artist 也沒必要自貶身價,可跟據自己畫功、創意、模型的造功、渲染品質和兼容性去決定售價高低。歐美顧客重視質素多於價格,他們不熱衷佔人便宜,也不介意 Artist 可能是來自最低工資的國家。
定價太低反而造成不必要的價格戰爭,造成互相踐踏和拖累市場整體價格下跌。
作品數量越多,作品獨特性越強,作品越多元化就可以令Artist 的檔口收視人數上升,生意額亦會隨之上升,亦可減低對手前來競爭的機會。
以我目前比街市菜檔擺賣還小的貨品來說,想賺大錢就無乜可能,但細水長流滾吓滾吓,每年都揾到少少錢,可以做被動收入來源。
待我功力更強的時候,就可以推出更昂貴的大型產品,例如汽車,傢俬,樓房等,開發更大市場。
3D模型主要用途
目前(2026年)3D模型已經從「昂貴的專業工具」變成「基礎數位資產」。
最主流的三大使用方向是:
- 娛樂內容創作(遊戲 + 影視)→ 佔整體使用量約40–50%
- 商業可視化與銷售(建築 + 電商 + 產品展示)→ 約25–30%
- 工程與實體製造(工業 + 醫療 + 3D列印)→ 約20–25%
主要用途分類(由使用量與影響力排序)
- 角色、怪物、武器、載具、場景、道具 (✅是 3D Artists 的大宗生意)
- 低面數(low-poly)→ PBR材質→ 次世代即時光追模型 (✅是高端 Artists 的必備技能)
- 手機遊戲、3A大作、元宇宙、Roblox、Fortnite等
- 虛擬場景、數字角色、生物(✅是 3D Artists 的大宗生意)
- 虛擬製片(Virtual Production)→ LED牆+實時3D模型
- 動畫電影、Netflix 動畫、廣告CG (✅高端商業級 Artists 會做)
- 建築外觀、室內設計、商店設計、傢俱擺設、3D 建築掃描 (✅是 3D Artists 的大宗生意)
- 樓盤預售展示、VR看房、城市規劃沙盤
- 日光分析、風環境模擬、消防逃生模擬
- 零件、模具、機械組裝、汽車/航空部件 (很少 Artists 做,因多使用工程級軟件)
- 結構強度分析、運動模擬、熱傳導模擬
- 逆向工程(掃描實物 → 3D模型 → 改良)
- 3D 列印零件、玩具模型、裝飾品、建築模型、首飾 (✅是 3D Artists 的大宗生意)
- 客製化產品(假肢、牙模) (相對地少 Artists 做)
- 原型快速驗證(Rapid Prototyping)(多數用工程軟件做)
- 醫學教育模型、人體結構模型、肌肉血管模型 (✅是高端商業級 3D Artists 的領域)
- 器官/骨骼重建(CT/MRI 轉 3D)
- 手術模擬與規劃
- 客製化植入物、義肢、牙科導板
- 生物列印的前置模型
- AR試妝、試戴眼鏡/ 帽子/ 家具
- VR社交空間、虛擬展覽、數字孿生(Digital Twin)
- Web3D、虛擬演唱會、元宇宙商店
- 3D 商品模型(可360°旋轉、放大、改顏色、改材質) (✅是 3D Artists 的大宗生意)
- 配置器(Configurator):汽車、沙發、廚具客製化預覽
- 虛擬試穿(服裝、鞋子)
- 文物數位化存檔與復原
- 虛擬博物館、線上展覽
- 損毀文物重建、考古現場記錄
- 解剖學模型、機械原理示範
- 飛行/駕駛模擬器、軍事訓練
- STEM教育、虛擬實驗室
- 3D 產品廣告、包裝視覺化 (✅是高端商業級 3D Artists 的專業領域)
- 品牌吉祥物動畫 (是高端 3D Artists 的專業領域)
- 展場/展位 3D 預覽 (是高端 3D Artists 的專業領域)
- 時尚與虛擬服裝(數位時裝秀、NFT服裝)
- 汽車/交通工具外觀設計與內飾預覽 (✅是高端商業級 3D Artists 的專業領域)
- 城市數位孿生(智慧城市、交通模擬、防災)
- 法庭證據重建、事故現場還原
- 珠寶設計與虛擬試戴
常見用途 vs 典型模型要求
AI 對 3D 模型市場的影響
AI 已出現了一段日子而且越趨成熟和多功能,據說它已能輕易生成一些高品質 3D 模型,令製作 3D 模型不再是 3D Artists 的專利。AI 不僅讓模型生成時間從數週縮短到數分鐘,還大幅降低門檻與成本,同時催生全新應用場景。
根據我多年製作3D模型的經驗,客戶購入我的模型後,主要會應用在以下幾類場景(由常見到進階排序):1. 獨立產品渲染與展示
客戶將模型匯入自己慣用的3D軟體(例如3ds Max、Blender、Cinema 4D、KeyShot等),自行調整材質、顏色、燈光、攝影機角度與環境,最終輸出高品質靜態圖片或短片。這是最常見的用途,特別適合用於:
- 產品型錄 / 官網展示
- 眾籌頁面 / 銷售提案
- 社群媒體宣傳素材
2. 融入既有大型場景整合呈現
客戶的專案中已經有一個完整的虛擬環境(工廠、展場、建築內部、城市街景等),他們會把我的模型直接置入這個場景,進行整體渲染或動畫製作。
這種方式能呈現產品的「真實應用情境」,特別受歡迎於:
- 工業設備 / 機械在生產線的模擬
- 傢俱、家電在實際居家空間的預覽
- 公共設施或展覽設計的概念驗證
3. 3D列印製作實體樣品或零件
客戶直接將模型轉為STL或其他列印格式,輸出實體原型或小批量零件。這類客戶通常來自:
- 產品開發團隊(驗證結構、組裝干涉)
- 教育單位或DIY愛好者
- 小型工作室需要快速打樣
AI 技術的興起,讓客戶有了一條全新路徑:完全不需要自己擁有 3D 軟體、不需要現成場景或任何模型,只要輸入文字描述(或參考圖片),就能在幾分鐘內得到產品圖片或短動畫。這對預算有限、時間緊迫、或只是想快速驗證概念的客戶來說,無疑是極大的便利。
然而,這種「即時生成」的便利,伴隨著明顯的取捨:
📌可控性與精準度:AI 生成的結果本質上是「概率性輸出」,它根據海量訓練數據「猜測」出最可能的畫面,易產生幾何 artifact、hallucination(幻覺)、貼圖不一致、多角度光影偏差。客戶很難精確指定「螺絲要位於左側第三顆、材質反射率必須是 0.35、金屬邊緣倒角 0.8mm、光源色溫精確 5500K」這類細節。想微調?往往需要反复改 Prompt、重跑多次,甚至最後還是得接受某些偏差。生產級資產仍需 30–70% 人工後製(執 Mesh、UV 展開、骨骼調整)。
📌品質天花板與一致性:當客戶需求停留在「大概這樣子就好」「概念圖 / 社群用圖」層級時,AI 常常能交出令人驚艷的成果。但一旦進入品牌級官圖、產品型錄、銷售提案、或需要多角度 / 多變體 / 跨季節一致呈現的階段,AI 的隨機性、不一致性,AI 難完美複製 Logo / 材質(同一產品不同角度材質突然變了)、細節錯誤(logo 變形、比例失真、物理錯誤陰影等)就會變成明顯痛點。
📌對比之下,傳統 3D 模型的優勢:我提供的 3D 模型是「確定性資產」— Mesh 乾淨、UV 展開合理、材質分區清晰、座標精準、沒有破面。客戶可以透過專業軟體逐像素、逐參數地掌控最終渲染結果:想改燈光?直接調整 IES 檔;想換材質?直接套 PBR 貼圖;想出 50 個變體?只需改參數批量渲染。這是目前 AI 還難以完全取代的「工業級可控性」。
簡單來說:
- 如果客戶需求是「快、便宜、夠用就好」→ AI 是絕佳起手式,但低品質 AI 資產氾濫,多數需要付費版 AI。
- 如果客戶需求是「精準、一致、可重複、能長期資產化」→ 專業 3D 模型仍然是更可靠、更具投資價值的選擇。在3D 模型市場有豐富選擇,即買即用,買一次就可無限用,不需擔心商業使用的授權問題。
很多客戶最終會走「混合路線」:先用 AI 快速出概念草圖 → 確認方向後再委託精準 3D 模型 → 最後用傳統渲染引擎出最終高品質圖片 / 動畫 / AR 素材。兩者並非取代,而是互補。
結論:共生而非取代
2026 年的 AI 對 3D 模型市場是加速器而非終結者。市場規模暴增、創作民主化、應用多元化,讓整個產業進入前所未有的黃金期。但勝出者永遠是「懂 AI 又懂傳統 3D 工藝」的人,AI 負責「快速生成」,人類負責「讓它真正可用」,這正是未來 3D Artists 的核心價值。
如果你是:
- 想入門的學生 → 立即練習 Tripo/ Meshy。
- 專業 3D Artists → 把 AI 當「無限原型機」使用。
Tripo 和 Meshy 是目前最受歡迎的兩大 AI 3D 模型生成工具,它們都屬於「生成式 AI 3D 資產平台」,專門讓使用者透過文字描述(Text-to-3D)或圖片輸入(Image-to-3D)在幾秒到幾分鐘內產生可直接用在遊戲、動畫、3D 列印、電商、AR/VR 的 3D 模型。
生活日常雜談分享











留言