寒霜啟示錄《Whiteout Survival》 - 入門經驗分享,絕地生存指南,免費手機遊戲,可連線與朋友一起玩
《寒霜啟示錄》手機遊戲的動畫公仔很靚很得意,一玩就停不了手。遊戲講述一個倖存者家庭逃避暴風雪,沿途找尋避難所。不幸爺爺病死,家人靠爺爺的藍圖,建造熔爐為營地供暖抵禦嚴寒。遊戲的動畫精美流暢,風雪和熔爐火燄效果迫真,主角造型可愛活潑生動,故事指引清晰,背景有內涵和情調,遊戲設計極具深度,戰鬥系統簡單,玩法高深莫測。很多外國人遊玩為了人際交流,寒霜啟示錄變成國際大都會,是節慶聚腳的好去處。
寒霜啟示錄《Whiteout Survival》 - 入門經驗分享,絕地生存指南
發佈日期:2025-11-20
更新日期:
❄故事內容❄
暴風雪降臨,倖存者危在旦夕,玩家為拯救眾人,按照爺爺遺下的藍圖,在冰原上建設營地,砍伐木頭生火,建造熔爐發熱,保護營地抵抗極端天氣,這就是 Century Games 為大家創造的倖存者故事。
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| 倖存者城鎮,有熔爐、房屋、工廠、燈塔和破冰船 |
玩了244天,終於到了 Level 30,在遊戲裡體驗很多,想分享一下。
「寒霜啟示錄 - Whiteout Survival 」是個「免費任玩」的遊戲,沒有收費關卡,沒有課金才能打的大佬 (大佬主要是其他玩家),像我的熔爐升到25級也沒付過一毛錢,仍可暢玩下去。
遊戲表面是一個即時戰略、經營和建造類的遊戲,但實際上它是個社交媒體,遊戲會配對不同國藉的玩家到一個封閉的王國裡。玩家可以在王國裡建立社交圈子,並跟其他男女玩家進行對話交流互動。
遊戲利用定期的團體活動,例如聯盟比賽或王國戰爭,去提供短期及長期作戰目標,讓玩家們可以通過各種合作和互動,去完成目標並獲得獎勵。玩家們從中建立彼此互信和伙伴關係,實現跨國界的友誼,一起分享成果和樂趣。
在遊戲世界裡,玩家的身份和地位是利用「軍事實力」去建立,實力越強大越受人尊敬,越易受到聯盟招攬。而且遊戲裡擁有強大實力的女玩家十分多,不存在女玩家就是好欺負的狀況,女玩家都可以令人聞風喪膽。
由於「軍事實力」依靠課金養成,所以遊戲內的強者通常是有錢的成年人,許多玩家是打工仔或為人父母者。遊戲都會有小朋友玩家,但通常有爸媽在背後課金支持。
不同於RPG遊戲,這個遊戲分成很多個王國,每個王國都有自己的冠亞季軍可讓玩家角逐,是遊戲最令人著迷之處。
我不敢說這個遊戲沒有bug,但很少見到bug、彈game 或死機,遊戲程式算造得很完善(我用的是三星 S23+手機,若用PC版玩就經常有彈game情況)。遊戲更新次數算頻密,經常有新元素加入,修復也很快。
唯一比較煩人的,是每次開啟程式都要load game 和下載數據,等候時間頗長,不能快速起動。對於我這種玩一下又放低的人,或經常從主帳號和小帳號跳來跳去的人來說,就覺得很麻煩。若想迅速起動,就要在手機設定「保持開啟」,但這樣會比較耗電。
另外,當城鎮被人攻擊要緊急登入遊戲時,遊戲卻剛好完成熔爐升級,強制進入動畫模式,這樣就要等到動畫完結後,才能回到城鎮救亡,真有點氣死人。
遊戲有facebook 和 Discord 專頁,玩家可分享心得和建議。
我不敢說這遊戲沒有「外掛或破解」,因為我見過有玩家的行軍速度超快,近乎閃電速度,正常部隊移動速度很慢。不過我未遇到一夜變強的人,因為變強是有個漫長過程,加上玩家不難注意到王國內有那幾個猛人,若玩家一夜間變到很強,必會被人發現。
加上變強必須使用系統派發的資源,系統能計算玩家的戰力正常該有幾強,加上遊戲不能離線玩,所以系統很易偵測到玩家的戰力出現異常,而且每次戰鬥都有詳細紀錄可追查,玩家不容易出貓。遊戲亦有一按檢舉機制,內置完善線上客服功能,玩家可以輕易舉報異常。
遊戲需要的技能
這遊戲需要玩家有很高的EQ、耐性、持久力和格價力,誰能夠在有限時間調配有限資源,誰能夠承受被人欺侮的打擊,誰能夠換取更快更多的升級和加成,誰就能夠在遊戲世界裡佔優。
遊戲有更深層玩法,需要玩家的進階技能,包括守時的紀律和團隊合作精神,人際交往溝通能力、客服解難、議價能力、招募能力、關藏他人和培養默契能力、領導和作戰指揮能力、戰鬥策略能力等,這些不是玩家獨力能做的事,需要連線與多人合作。
一般人玩手遊都是一個人玩,很少會涉及多人合作,即使合作也只是臨時拉夫性質,大部份玩家沒有時間參與團體合作,而且合作上需要玩家身處的地區、語言、文化都能夾得上,並不容易。多人合作需要用 Discord 等通訊軟件,並可能要跟世界各地的陌生人進行通話。
遊戲分配玩家到現有或新建的王國
遊戲把我派到一個發展成熟的外國人伺服器裡(一個伺服器就是一個王國/一個冰原),估計這王國開服已有三個月至半年。王國本身沒有定義國藉,國藉由奪得太陽城執政寶座的玩家去決定,玩家可決定王國的國旗和國藉。王國是奉行誰大,誰惡,誰正確的一個地方。
我王國內的玩家都是外國人,主要是英美和歐洲人,他們都已組成大聯盟。活躍的大聯盟共有五六個,每個大聯盟會員人數達100人,勢力極大。大聯盟之間已經達成共識,有所謂 「NAP 」互不侵犯條約保護,大聯盟彼此不會攻擊對方,他們只可以攻擊王國內的其他人,例如新手、落單玩家或細小的聯盟。
華人聯盟只有空地
我王國內未見有活躍的華人聯盟,幾乎全部名存實亡。目前仍有兩三個活動跡象很少的華人聯盟,聯盟領地都是空的,已找不到聯盟會員的所在。(畢竟這王國是外國人主宰,他們不友善,華人又很少,難以組織起來跟他們對抗。)
為了查明這些華人聯盟為何領地都是空的,我曾經加入聯盟查探,發現許多聯盟成員已超過100天沒有登入遊戲,成員若沒有登入,而城鎮遭受攻擊被自動遷城的話,遊戲就會把城鎮從地圖上完全抹走,直至成員重新登入,城鎮才會重現。
雖然華人聯盟仍有很多成員,但領地和冰原上都沒有這些人的蹤影,可見遊戲只會隱藏城鎮,不會隱藏聯盟名單中的非活躍成員。只要盟主不把這些非活躍成員踢出聯盟,成員都會留下變成聯盟的「永久榮譽成員」。
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| 當玩家被遷城後沒有登入遊戲,就會出現這個畫面 |
盟主若連續5天沒有登入遊戲,聯盟成員就可以申請成為盟主,把聯盟據為己有,奪得聯盟的所有控制權。
我曾經加入一個被遺棄的聯盟,申請並獲得盟主之位。發現一旦成為盟主就不能退出聯盟,必須有人接任盟主才能退出。我要把所有成員踢出聯盟,才可以解散聯盟回復自由。若你沒打算經營聯盟,就不要申請做盟主,要退出很麻煩,而且要花費2000鑽石。
盟主若打算退出聯盟,會找成員接任盟主之位,通常大聯盟很易找到繼任人。若沒有人接任,就會吩咐成員退出聯盟,至於那些榮譽成員,就只能把他們踢走,直至聯盟沒有成員後,盟主就可以把聯盟解散。
我的城鎮主要是「玩防守」
我的城鎮一直只是「玩防守」,「玩防守」的意思是以防守為遊玩目標。因為在頭號大聯盟的不斷攻擊下,獨立的小玩家或小聯盟在遊戲內極難生存,幾乎沒有攻擊可做。
加上我不想恃強凌弱,學其他人攻擊其他弱小玩家取樂。
大聯盟人多勢眾,實力又強,作為新手的我只有被虐打的份,全無招架之力。我要升到了28級,才第一次做到「防守成功」,擊敗了一個29級的入侵者,之前防守全都失敗。
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| 創作圖 / 非遊戲畫面 |
為了打敗大聯盟的人,我想到一套生存方法,令城鎮全天候都可以承受大聯盟攻擊。因為我曾經連睡覺都要跳起來幫城鎮開防護罩,起床後第一時間要查看士兵是否死清,遊戲開始令我變得神經衰弱。
新手玩家最不想見到的事,是自己辛苦訓練出來的士兵被人無辜屠殺,最離譜是對方士兵連頭髮也傷不到,令人感到極度沮喪。
遊戲很易玩
要玩好這個遊戲,需要投入很多時間,單是每天點清全部紅點拿獎勵,拿好拿滿,開信件和寶箱取獎勵,已消磨很多時間。用手機左點右點,不知不覺兩三小時就過去了。
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| 遊戲內有許多紅點,要每天全部點清都很吃力 |
還有打每日任務,玩定期活動、節日慶典活動,幾乎處處都要動腦筋,看看怎樣升級和配搭英雄和領主裝備,去獲取優勢。課金玩家更要動腦筋,想想花錢在那裡才能獲得最好裝備。
這遊戲是無止境的,一路玩一路有新活動推出,玩法層出不窮,不會單純玩死一個題材。例如間中推出的「釣魚錦標賽」、像街機的上海砌麻雀等,還有王城之戰,一個活動能玩好幾天。
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| 創作圖 / 非遊戲畫面 |
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| 類似街機的上海砌麻雀 |
遊戲剛好渡過了兩週年,剛舉辦完歷時多天的「曙光的盛典」和「饗宴的前奏」活動,玩家要互相交換食材去搶積分,都相當好玩。
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| 饗宴的前奏活動,玩家要互相交換食材去搶積分 |
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| 寒霜啟示錄兩週年慶典,城鎮放煙花 |
遊戲的活動包羅萬有,一個人玩的活動有,幾個人合作玩的活動有,連續幾日的活動都有,總之各適其式,令人忙過不停,甚至會感到疲累。
這個是國際性遊戲,好處是任何時間都有人陪著玩,半夜三更都會有人在玩。
遊戲制勝方法
遊戲玩法單純,純粹看數字、看等級做人,加上操作簡單,所以遊戲內出奇地多女性玩家參與,許多人叫自己Lady, Princess, Queen, Wife,我也分不出他們是男是女,但她們的大頭相 (Profile picture / 簡稱為 pfp),都很吸睛。
例如下圖,上方金色城鎮的熔爐23級,下方城鎮的熔爐13級,金色城鎮就可以輕鬆打贏下方城鎮,23大過13就一定會贏,相反13打23就一定會輸。
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| 寒霜啟示錄遊戲畫面,23 打 13 一定會贏 |
熔爐等級決定了玩家的戰鬥力,戰鬥力包含建築、英雄、科技、部隊、寵物和領主裝備的實力值。
要打贏其他人,首先要把熔爐等級升到超越其他人,例如由10升到23。但要升級這麼多,要付出的代價就不止食一餐飯的價錢。要成為頭號玩家,閒閒地每個月要洗三四千元,所以不是很多人願意花錢去追落後。
玩這遊戲的目標,就是鬥快搶先把熔爐升級,搶先獲得壓倒性優勢,不要讓別人追過自己。
在王國內熔爐等級越高,能打敗你的玩家就會越少,只有你能虐打別人,別人無力報仇。
擁有兩個億實力的玩家,在遊戲中算是很厲害了,該能打遍王國無敵手,奪得王城寶座指日可待。
我實力只有三千萬左右,已經超越本國87%領主,代表我應可虐打大部份人。但在活動排名中,我個人排名只達870,代表前面的23%玩家有大約870人,大概是頂級大盟加起來的人數。而我的聯盟中最弱玩家實力為240萬,也有34%玩家在他的下面,但那些玩家可能已棄玩。
不過天外有天,人外有人,我查看過一個#94號王國,裡面的大聯盟玩家平均戰力達6億,最高戰力者達到42億。
升級熔爐
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| 城鎮依賴熔爐供暖 (創作圖 / 非遊戲畫面) |
遊戲初期想極速升級熔爐,就要盡快獲得英雄,英雄又像卡牌要盡快升級,英雄裝備又要升級,士兵又要升級,到了後期寵物又要升級,連玩家身上都有領主裝備和寶石要升級。一切就環繞升級與升級,拼資源、拼裝備、拼時間,主宰速度的還有拼運氣,和拼銀包內的現金。
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| 各款等級的熔爐設計,十分精美 |
英雄是遊戲的主角兼代言人,遊戲內的英雄十分多,最為人熟悉的有海報男⇒巴希提、茉莉、還有肥婆杰西,他們是玩家的入門英雄,會陪伴大家渡過初頭的歲月。
英雄到位
主力英雄
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| 部隊陣型 - 通常由三位英雄率領一群盾兵、矛兵及射手 |
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| 三位英雄正在鎮守城牆 |
輔助英雄
英雄越多,打探險和競技場越有利
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| 探險及競技場遊戲畫面 |
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| 很喜歡遊戲設計的Icon,很別緻有特色 |
購買傳說英雄
隨機制度掌管一切
網上曾有人貼出警世文章,說遊戲不斷推出折扣優惠,讓玩家追求排行榜首位等虛榮,不停花錢不能自拔,似在賭搏,令人沉迷。
由於每個入場玩家擁有的資源和時間一樣,沒有誰比誰強大,想走捷徑或彎道超車沒有可能,只有課金才有機會成為榜首霸主。
但課金玩家走的路也不是直線,課金玩家之間都存在財富競技,越想彎道超車,付出的代價就越大。由於遊戲是比拼速度,課金玩家自然等不到好優惠,總之「早買早享受」。
優惠折扣的推出,是遊戲公司的營銷策略,目的是用來擴大盈利,一方面是吸引玩家購買,另一方面考驗玩家的格價能力,再加上物品有限購,大課長基本上有多少貨就掃多少貨,所以遊戲公司都需要有手段,去令課金玩家之間產生差異化。否則大家都用錢買晒所有野,大家戰力差不多就不好了。
遊戲裡充斥多種遊戲幣和商店,正宗店內有店。遊戲幣包括最通用的鑽石,其他限量發行的有神秘徽章、競技幣、爭霸賽徽章、軍工幣、太陽幣、裝扮幣、失落古幣、螢焰石等等,款色還會陸續有來。
幣與幣之間看似沒有劃一對換率,部份幣只在活動中獲得,稀有而且不能購買,所以每種幣都有不同供應量和購買力,運用起來相當麻煩,令人摸不著頭腦,有種被蒙在鼓裡的感覺。
加上遊戲物價不劃一,同一物品這邊商店賣250元,那邊商店賣500元,而且用不同遊戲幣交易,令人無法掌握物品的實際價值。
這種情況對於無課玩家來說完全沒有問題,我喜歡有不同商店,讓我可以利用格價去檢便宜道具。但對於課金玩家來說,太多幣就容易有中伏的感覺。總之玩家在遊戲世界內,從來都不是走直線。
願意在遊戲花錢的人非常多,遊戲造得很成功
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| 城鎮情侶裝飾,專給男女玩家使用 |
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| 幸運大轉盤 |
課金的定義
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| 無課玩家(左) 和課金玩家(右) 的分別 |
課金玩家又分多種級別,視乎玩家本身的富有程度,一般人可分為:
VIP 等級有特權
《寒霜啟示錄》如何安裝和使用方法
寒霜啟示錄是需要網絡連線才能玩的即時戰略遊戲,在手機和電腦都可以玩到,手機版可以在Google Play 和 iOS 下載。
電腦版可安裝Google Play Games (Windows PC版),然後再下載寒霜啟示錄。
個人建議用一款Android 模擬器 BlueStacks,在PC 和 Mac 皆可使用。
BlueStacks 優點是遊戲畫面更靚更高清,另外 BlueStacks 有很多設定可以調校,例如可以自選更少的CPU和 RAM去執行遊戲、減少FPS、自定義滑鼠按鍵等。
BlueStacks 默認模擬Samsung Galaxy S21 Ultra 手機,可模擬單隻手機運行最高8核心和12GB記憶體,令遊戲體驗更佳。
BlueStacks 支援多開引擎,它可以模擬多部手機同時使用多個帳號登入,玩家可以同時開啟多個寒霜啟示錄(只要CPU核心夠多和速度夠快),同時操作多個領主,完全無難度。
《寒霜啟示錄》是玩甚麼
單人模式
遊戲以「單人模式」開始,看看動畫指指點點不難玩,不會遇到甚麼挑戰或挫折。玩家目標是盡快升級熔爐和營地,幫倖存者家庭挺過暴風雪,然後拯救更多倖存者。
大約半天至一天就可把熔爐升至7級,到時單人模式就會結束,之後遊戲會解鎖「聯盟」機制,開始轉入線上「多人模式」。這時城鎮的主體建築大致完成,餘下未出現的建築主要是軍事建築,與倖存者已沒有任何關係。
我見到許多玩家去到第7級就會放棄,可能是看到遊戲變成了即時戰略遊戲,而且要連線跟其他人對打,已不是當初在廣告見到的打熊遊戲,我也是被那個打熊廣告吸引進來。
往後再升級熔爐、城鎮和科技主要為了軍事用途,過程牽涉很多材料,包括生肉、木材、煤礦、鐵礦和鋼材,取得過程複雜,易令人感到沉悶生厭。
幸好遊戲的美術設計師畫工精美,令每款圖像十分高級,而且每次活動都有新圖像和創作推出,令人感到眼前一亮。
遊戲沒有讓玩家知道後面的故事發展,倖存者家庭的故事其實在單人模式後已經結束,取而代之是一群英雄和領主的冒險故事,還有讓一眾玩家瘋狂的王城爭霸和跨國大戰SvS,與及爭奪成為整個雪原上的王國執政官(外國人稱為總統,英文簡稱prez) ,為遊戲往後的主要目標和樂趣。
線上模式
熔爐升至7級時,遊戲會解鎖「聯盟」機制,開始進入線上「多人模式」。
線上模式開始後,玩家會見到自己的城鎮出現在一個廣闊的冰原地圖上,四週散落著其地玩家的城鎮,他們都獨處一角。
城鎮上會有個藍色波波防護罩 (外國人稱為 bubble),這個防護罩只會逗留幾天,協助新手隔絕外來麻煩,但夠鐘它就會關閉,其他玩家就會走來攻擊。
若玩家想擋下攻擊,可手動開啟防護罩,防護罩有分「免費」和「付費」兩種,免費型防護可持續8小時,可開啟5次,用完後需幾天時間冷卻。付費型防護罩用鑽石購買,可持續2小時到72小時。兩款防護罩都要手動開啟,可以連續使用,但每次都是Mark鐘再起。
防護罩位於屏幕左上角,頭像下方的白色剪咀處。
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| 城鎮開啟防護罩 |
玩家加入聯盟後,會自動搬遷到盟主的城鎮附近,聚集成一個小區塊,龐大的聯盟勢力由此而起。
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| 聯盟城鎮聚集 |
遊戲的玩家來自不同國家,有不同語言和文化,想認識外國人、認識女孩子的話,寒霜啟示錄是個不錯的地方。
💕聊天室💕
遊戲內置聊天室,可供玩家通訊,聊天室共有四個頻道,包括世界(World)、聯盟(Alliance)、個人(Personal) 和移民(Transfer)。聊天室內置即時翻譯功能,玩家不用怕看不懂其他人說甚麼。
移民聊天室僅在王國開放移民期間才出現,改變語言設定到中文,可顯示使用中文語言的聯盟,方便找到強大的華人聯盟招募訊息,中文聯盟通常是來自台灣。
世界頻道並非全世界都可以用,只限王國內的玩家通訊,例如個別玩家或聯盟玩家,可透過世界頻道向全國玩家說話。
在SvS期間,世界頻道常會被敵國間諜使用,他們會滲透到王國內利用世界頻道發佈通諜,主要向我國大聯盟的人說教和挑機,例如「我們將會是你們的霸主,若你們在我們入侵時製造麻煩,我們會毫不猶豫剷平你們所有城市,並且兩星期內不會幫你們開啟任何增益!」
以我所見,世界頻道幾乎是頭號大聯盟人仕專用,他們的說話可用亂七八糟來形容,紊亂凌散,一點條理秩序都沒有,雖有翻譯仍不知他們在談論甚麼,我猜他們是同時有幾個帳號,在用其他王國的聊天室通訊,所以說話都有尾無頭。
他們這班外國人說話時經常東拉西扯,用詞古怪,簡直毫無章法可言,讓人摸不著頭腦。他們該是用了地道語言,即使台灣人在移民聊天室的說話,也有這種看不懂的情況。
而且他們很喜歡用「廣播」功能,廣播一些對於大部份玩家都是毫無意義的廢話。廣播可讓王國內所有玩家的屏幕出現黃色橫額,不能阻止它出現,我很想叫遊戲公司加入關閉廣播功能。
A聯盟的人又會無端端同B聯盟的人說話,他們在聯盟之間可隨意調換位置,頭號大聯盟竟有如無掩雞籠般自出自入(由於聯盟設有「白名單」功能,可讓50名會員自由進出聯盟),他們似乎對所屬聯盟亳無歸屬感,話轉就轉。
世界頻道倒有一些時候能讓人看得清楚明白,就是有小聯盟玩家向大聯盟致歉、求救或投訴的時候,這些時候外國人就會認真起來,講返能讓人明白的「人話」。
移民
玩家若不喜歡王國的人和事,可選擇移民到其他王國,例如移民到台灣人主導的王國,就比較多人講中文。目前見到有台灣王國比較多,沒見到有香港或內地的王國。
遊戲會定期開放移民活動,玩家可申請移民到想去的王國,在活動期間通常有聯盟女玩家在移民聊天室發布招募移民訊息。
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| 移民聊天內,有聯盟美眉招募移民 |
移民活動會造成聯盟流失大量會員,即使是聯盟中威名遠播,深受愛戴的主力玩家,對所屬聯盟也沒有歸屬感,一樣會因為各種原因移民到別處。
由於身處不同王國,本地玩家移民後將會失去聯絡,如果想跟某個玩家保持聯繫,可在未移民前發一個私訊給對方。這樣在對方移民後,私訊會顯示對方所在王國編號,所屬聯盟和名字,並可以繼續私訊對方。
我覺得許多人加入聯盟,都是抱著做過客等移民心態,借助聯盟人脈去尋找伴侶,或借助聯盟做升呢跳板,一到移民活動就走。聯盟或王國一旦給不到想要的威風、給不到想要的伴侶 (一個成功的聯盟必須要有夠多的女玩家)、給不到想要的升級資源,許多玩家就二話不說選擇移民。
曾有大奸大惡的頭號聯盟走了許多人,索性把聯盟轉手賣盤,一夜間改頭換面變成老婆私人俱樂部,人事全非。也有聯盟因為盟主也移民,聯盟轉手後變成廢墟,風光不再。
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| 寒霜啟示錄_移民規則 |
城鎮生產依賴健康和開心的倖存者
巴希提會指導玩家練兵打怪、最終把營地升級變成有軍隊的小城鎮,玩家亦搖身一變成為領主。由災民變成領主後,玩家不再單純為了倖存者求生,而是怎樣把城鎮發展成為一個可供倖存者長久定居和生活的地方。
遊戲裡的倖存者只需要好食、好住、快樂、舒適和衛生,玩家需要為倖存者建立這些元素,讓倖存者能存活下來。
升級民宅設備
城鎮建立高聳的熔爐後,倖存者有堅固小屋和碌架床睡覺,玩家要盡快升級壁爐保暖,加裝廁所讓倖存者有屎拉,加裝書架讓倖存者有書讀散心。
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| 倖存者民宅傢俱,能產生舒適度(白色羽毛)和心情值(綠色笑面) |
城鎮上的民宅表面上用來收容更多倖存者成為勞工,實際上民宅等級會影响生產速度,因為民宅的傢俱會提供幸福指數,包括舒適度和心情值。
幸福指數過低的話倖存者就會暴動,令生產速度減慢。低於7級的民宅,倖存者很易暴動,工場生產力會下降。
為防止倖存者暴動,玩家可定時發動全城節日狂歡,但城鎮生產就會停滯一天。
🐧優先升級民宅和醫務室至頂級,可省回因罷工、生病、或舉辦節日狂歡的生產時間。
升級飯堂菜單
升級飯堂菜單至豪華能量餐、安裝大型壁爐讓倖存者有頓溫飽好飯吃,他們就會安心留在城鎮工作,生產升級城鎮所需的資源。升級飯堂菜單不會令城鎮生肉資源耗盡。
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| 升級廚房菜單至「豪華能量餐」 |
升級醫務室
礦工在嚴寒中很易生病,醫務室等級太低或民宅太冷,礦工將難以康復,死亡後就要等待新的倖存者到來,前前後後會損失很多資源生產,升級速度自然減慢,追不上其他玩家。
升級醫務室,可提供更多床位給礦工治療,另外可提供更多治療及衛生設備,加快礦工康復速度。
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| 醫務室內,醫生正在替患病的倖存者治療 |
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| 新的倖存者要花很長時間才來到 |
但前期資源尤其是鋼材十分稀少,很難一下子把民宅推至頂級,唯有優先做探險打怪,取得鋼材。
另外要定時到律令所,執行「立即生產」指令,可即時獲得一筆額外資源。這筆資源會定期恢復產生,早拿早恢復,遲攞就遲恢復。
除了城鎮生產資源,冰原上也可以挖礦
在冰原地圖上,有很多廢棄的畜牧場和礦場,玩家可以派部隊前往這些廢棄的礦場,採集資源回來城鎮使用。採集部隊人數越多,等級越高,能帶回來的資源就會越多,所以必須派出足夠的士兵。
眾多英雄之中,有四位英雄專長資源生產和採集,他們的遠征技能可以提升「城鎮生產量」和「資源採集速度」。
採集部隊在冰原上(公海地方)很少會被其他玩家攻擊,但大聯盟的人特別野蠻,喜歡攻擊在他們領土內採集的玩家。為避免遇到不愉快事件令自己感到被欺凌,最好不要走到大聯盟領土附近採集。
即使真的要在他們地頭採集,也盡可能開啟寵物「麝牛技能」,用快閃方法瞬間完成採集並運走資源,這樣大聯盟的人就無法向採集部隊攻擊。
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| 開啟寵物「麝牛技能」能快閃完成採集 |
渡過嚴寒後,就要面對線上玩家的無情攻擊
遊戲初期會有其他玩家走來攻擊我的城鎮,主要為了搶掠資源,但後來開始有一些玩家走來屠城,破壞我辛苦建立的成果,燒毀我的一番心血。
最大問題是這些玩家等級很高,戰力超強,而且有大聯盟在背後撐腰,小玩家真係有寃無路訴。
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| 時常有高級玩家走來攻擊 |
聯盟的邀請函
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| 聯盟邀請函 |
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| 英雄率領部隊在冰原上行軍 |
我覺得以「幫派」來形容「聯盟」更貼切
據Wiki 聯盟的定義,聯盟是「參與共同活動,或以達成共同成果,而共享彼此資源為目標,所組成的團體」。
但在遊戲入面,無差別攻擊的高級玩家,通常是頭號頂級大聯盟的成員。小聯盟的玩家很少去攻擊別人,最少我未遇到過。
聯盟通常是烏合之眾,很多盟主都沒有寫宣言,大聯盟也沒說明自己是甚麼風格,反而他們的口號通常是「共同成長」。但他們的成員無差別攻擊別人城鎮,阻止其他玩家成長。
大聯盟其實知道小玩家和小聯盟對SvS 備戰階段有一定貢獻,但他們仍會對付王國內的弱者或看不順眼的人,不會以大局為重。原因是這些大聯盟玩家只為借助大聯盟的資源和保護而生存,他們根本不效忠大聯盟,也不效忠王國,一有機會他們就會移民跑掉,像魁隆不停轉星球去殺人,還會改名換姓讓人忘掉他們的黑歷史。
大聯盟通常只招收戰力高強的玩家,因此特別容易有高級玩家借助大聯盟品牌光環,四出作惡,更不怕人家上門找侮氣,只要不斷換聯盟、改名換姓、移民洗底,這些高級玩家就可以逃避敵人追擊。
所謂聯盟稱號只是用來美化,聯盟的行為其實更像幫派。
據Wiki 幫派的定義,「那些像流氓的團體,吸納的成員良莠不齊,成員多數曾混跡各個幫派,然後背著幫派在外面從事暗黑的活動」。
例如我玩的王國地圖上遺留了一些華人留下的痕跡,但這班華人已經遠去,或已換上英文名,或已流落異地,各散東西。我沒有似樣的華人聯盟可投靠,唯有自立門戶,一嘗做盟主的苦味。
領主的玩法
領主的玩法大致分為六種,由 R0 到 R5:
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| 聯盟成員階級表 (R5是盟主) |
第一種是孤狼式玩法 (R0)
冰原之上充斥不少這類玩家,是偶然玩玩手機遊戲的人,不會經常在線,也不在意遊戲進度和城鎮發展,不會參與遊戲內的定期活動。
我覺得以孤狼形式去玩這遊戲是完全沒有意義,沒有未來,不如去玩其他遊戲。因為遊戲內許多活動都是聯盟才能參與,其中領主裝備更只有通過聯盟活動,才能獲得材料升級。
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| 男女領主角色 |
我見到有王國總統公開講明,容許玩家攻擊沒有聯盟的玩家,但不可攻擊NAP聯盟的人,所以在這種王國裡做孤狼,可能更糟糕。
遊戲容許玩家在王國內擁有兩個角色,許多玩家都會創造兩個角色,第一角色通常稱為「主帳號」,第二角色稱為「小帳號」,第二角色有以下作用:
- 遊戲存在隨機性,每個角色的發展速度有快有慢,若兩個角色一起玩,必有一個發展得較快較強,玩家就可以選擇較強的角色來做主帳號。
- 用來做農場提供資源給主帳號,加快升級。
- 用來做盟主,經營自己的聯盟。
- 用來加入自己的聯盟做會員,這樣就可以隨時開集結打巨獸,不用等待其他玩家加入。
- 用來做間諜潛入其他聯盟,查探會員的上線情況,和查找會員的所在位置。(因為不少幾十人的大聯盟領地都是空的,只有潛入聯盟才知道那些人去了那裡。)
第二種是聯盟會員/成員式玩法 (R1-R3)
玩家可加入聯盟成為會員(成員/盟友),跟盟主及其他會員一起玩,不再孤獨。但成為會員後,就有很多聯盟規條要遵守,不可以再自由意志行事。
我發現有些人加入聯盟後,故意不跟盟主聚在一起,原因是聯盟通常會被高級敵人打得很慘,玩家遠離聯盟領地,反而更加安全。
亦有盟友喜歡擋在領地邊界,迎戰前來攻擊的敵人,企圖保衛聯盟,精神十分可嘉。
勿以為聯盟人多就有保護作用,已經證實無用,像我旁邊的百人聯盟一樣被頭號大盟打到殘。只有當聯盟裡有戰力很強的課長或鯨魚,能一個打十個的,才會有保護作用。
當會員後就有更多任務和工作可做,盟主甚至會對會員的戰力、英雄水平和活躍程度有要求,越高級的聯盟要求越高,做不好可能會被踢出局。頂級聯盟甚至可能要求新手進入學院進修。
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| 加入聯盟成為會員,就可以一班人一起玩 |
聯盟成員的基本工作,包括捐獻資源和爆炸箭頭給聯盟(用來開發聯盟加成和獵熊陷阱強化)、點擊回應其他會員的「幫助請求」、建造聯盟建築、援助盟友城鎮、回應集結號召出兵打人或打怪、參與聯盟發起的活動,例如獵熊行動、瘋狂的喬伊、傭兵榮耀、聯盟爭霸賽、決戰王城、堡壘爭奪和參與終極的SvS 跨國大戰等等。
在獵熊行動中,會員又有分為「車頭」和「車身」,玩法講求英雄挑選和技能配搭。
「車頭」是發起集結的人,「車身」是加入集結的人,通常車頭是聯盟中等級最高+戰力最強的人,車身是相對較弱的人。車身若派錯英雄,會拖累車頭和其他人能獲得的積分和獎勵,因此大盟的車頭必會把不懂英雄配搭的車身踢出集結。
關於獵熊玩法,其他網頁有詳細教學,不在此詳談。
當上會員後,打競技場不再是個人的事,聯盟一般有規定不准在競技場打自己友。
有些王國有規定,在競技場不准打自己王國的人。雖然我這邊的王國沒有這個規定,但我會避免打自己王國的玩家,以免得罪對方。即使要打,也避免打大聯盟的人,因他們學院或農場的小兄弟通常比較弱,打敗了他們就可能招惹到大聯盟,惹來老大的攻擊。
會員有分階級,一般按實力分為R1至 R3,每級各自有權限。R3為高級,可對會員發布訊息。
通常大聯盟有聯盟農場(Farm) 和學院 (Academy)。
大聯盟通常集中解鎖發展科技(Growth)和戰爭科技 (Battle),去增強戰鬥力。
農場通常專門解鎖經濟(Economy),集中於資源生產,再把資源轉讓給大聯盟會員作升級之用。一般玩家熔爐到了25級以上,升級熔爐所需的資源將超越城鎮產量,若資源不足則玩家無法升級。所以頂級大聯盟都有自家農場,去供應額外資源給會員,保證會員能極速升級。
農場資源轉讓給會員的方法,是農場主人找個建築物去「提升等級」,但開始升級後就按取消,就可將原有的安全資源轉換成非安全資源,之後會員就可出兵攻打農場去提取資源。
進入聯盟學院的會員主要是新手,由盟內資深玩家帶領,學習遊戲的進階玩法和作戰技巧,將來練成後也許能成為大聯盟會員,入替因為轉會或移民退出大聯盟的玩家。
大聯盟為了爭奪頭位,必需維持最少有90個活躍會員,這批會員需要能夠隨時應召上線參與活動。由於玩家大多有自己生活和工作,很難隨傳隨到,即使多沉迷的玩家,也難免會缺席活動。玩家若缺席太多,就會被大聯盟踢走。
被踢的玩家很少會重返聯盟,所以很多玩家都會輾轉投靠幾個大聯盟,之後就會移民離開王國,不會眷戀大聯盟,這是做大聯盟玩家難逃的命運。
第三種是盟主副手或內務總管式玩法 (R4)
盟主一個人無法處理太多工作,R4將代理、頂替或協助盟主的工作,去分擔聯盟管理事務。
R4 可說是聯盟的經理 (Manager),負責任務包括人力資源、公關、 客服、導師、心理輔導。大聯盟更可能有財務和採購等任務。
由於公務繁忙,很多玩家都不想做 R4,所以聯盟通常有很多R4去分擔工作。大聯盟甚至會有R4 提供 24/7 全球服務,處理世界各地聯盟會員的求助,或代表盟主參與誇聯盟的NAP會議等。
R4 基本工作包括回應會員的「幫助請求」、控制聯盟領土擴張、科技研發、組織幫會活動、管理會員升遷、捍衛聯盟領土、維持聯盟治安等工作,所以R4 通常由戰力較強,或者不用睡眠的玩家出任。
R4 有僅次於盟主的行政權力,能舉辦聯盟集體活動,例如預約定期開啟獵熊陷阱和開啟瘋狂的喬伊。R4 可能要做車頭開車,或召集盟中強手開車,指揮會員分工合作等。
R4 負責監控聯盟日誌,監控聯盟有沒有遭人攻擊,若有入侵者就馬上出動招呼敵人,維護領土安全。曾經有個外國女玩家,她是頭號大聯盟 R4,在SvS 期間竟跑來幫我打走欺負我的敵國玩家,她是遊戲中第一個幫我的人。可惜她很快轉投了其他聯盟,而她的舊聯盟,也開始由正義轉為奸惡。
寒霜啟示錄沒有追查玩家下落的功能,只要玩家改名、轉聯盟或王國移民,就沒法再找到某個玩家。想永久追蹤某個玩家,只要發一個私訊給他,往後這個人即使改名、換頭像、轉聯盟或移民,在個人聊天室仍會顯示這個人的最新名字、頭像、所在聯盟和王國位置。
那個曾攻我城鎮的高級玩家竟當上了王國的教育部長及大聯盟的R4,我看到這種人居然負責王國教育,覺得這個王國的執政官是有問題 (外國人通常叫執政官做總統)。有這種有眼無珠的人擔任執政官,相信這個王國沒落之期不遠,所以它在SvS 被人打敗是必然的事。
後來我見到有另一個高級玩家也當上了王國的教育部長,看似不是偶然,未知為何王國會愛用高級玩家做教育部長。若真是有教育存在,他都是用另類教育方法。
第四種是盟主式玩法 (R5)
盟主除了負責所有R4 的工作外,還要草擬聯盟宣言、訂立聯盟階級頭銜、訂立聯盟發展風格和方向、發布聯盟公告、招收或踢走會員、訂立會規並指導會員遵守、解答聯盟內外問題、處理投訴、處理會員違規或投訴、組織聯盟活動、研發聯盟科技、開拓聯盟領地、放置聯盟建築、參與或召開NAP 會議等。
做初創盟主是一項吃力不討好的工作,做過的人就會知道。首先盟主最好全日都在線上,並要第一時間點擊回應會員的「幫助請求」,若盟主沒有做好這一步,將很難留低會員。當聯盟長大後,或會員都已升到很高級時,幫助請求才會減少,而且變得沒那麼重要。
我試過加入幾個有數十人的聯盟,包括華人聯盟,但巧合地遇到盟主和會員都不在線,或者在線但不會點擊幫助。我發現加入這種聯盟根本沒有作用,因為他們只是各有各玩,讓幫助請求屢積不理,更沒有人來招呼新人。
作為初創盟主最好有兩三部手機和帳號在身,或有兩三個經常在線的朋友,可加快點擊幫助會員。初期許多科技研發都是幾分鐘內完成,若有兩三個人一起點擊幫助,會員的科技樹可瞬間解鎖一大截,省下使用加速,讓會員節省許多升級時間,才能討好會員令人想留在聯盟一起玩。
成立聯盟的注意事項
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| 聯盟總部 |
聯盟危機
小聯盟一旦長出規模,在地圖上佔地面稹變大,就會變得顯眼,容易被大聯盟注意到。
小聯盟若參與了活動,在公開的排行榜超越了其他人,就會被大聯盟的人發現。
因為各種原因,大聯盟的高級玩家很快就會來到,向整個小聯盟展開無差別攻擊,令會員城鎮著火,之後遊戲會啟動遷城,把受到攻擊的會員移離領地。會員脫離盟主後,未必會再回來,或者不知道怎樣回來。如此的攻擊會把小聯盟領地清空,令盟主尷尬。
這種事對盟主來說是持續的考驗,若盟主不夠戰力,或沒法通知會員緊急上線救火,或會員害怕被牽連不敢返回領地,或不知怎樣用遷城返回領地,小聯盟就可能一夕之間名存實亡。
許多昔日曾經輝煌的聯盟,也許抵受不住這種攻擊,就陸續消散沒落。
也有一些高級玩家會因各種原因,由大聯盟轉投小聯盟,例如原有聯盟結束或決定合拼到更大的聯盟。作為小聯盟的盟主,在招收這類看似降級的玩家就要小心,因為他們很可能是其他大聯盟不要的人,甚至是眼中釘,或他們可能得罪了其他大聯盟而被追殺。若小聯盟收容他們,也許會為自己的聯盟招來不必要的麻煩和災難。
聯盟科技
想解鎖「聯盟科技」,需要從「聯盟倉庫」消耗聯盟資源,而補充聯盟資源需要有「聯盟工廠」,但聯盟工廠要在聯盟領地內才能起作用。
獲得領地前又必先建造「聯盟總部」,而建造聯盟總部又必需先最少有「20個會員」,限制可謂非常之多。
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| 聯盟科技發展需求表 |
見到地圖上有許多玩家都是「一人聯盟」的盟主,這些玩家該是想參與聯盟活動,或想嘗試建立聯盟。但假如沒有招收到20個會員,聯盟就不能建造聯盟總部,沒有聯盟總部就沒有聯盟領地,沒有聯盟領地就沒有聯盟加成作用,也不能興建獵熊陷阱,所以只有一個人的聯盟,其實沒有甚麼作為。
有人以為當上盟主之後,就不能退盟,或找不到退出的方法,結果要棄玩。其實盟主可以解散聯盟,只要進入聯盟設定內按下紅色鈕,盟主就可回復自由之身。
若想解鎖高級「聯盟科技」,需要不同種類的聯盟資源和更大的聯盟倉庫,盟主就要不斷擴大領地,去網羅更多「聯盟工廠」。幸好聯盟工廠不用自行建造,在地圖上就可以找到免費可用的工廠(例如下圖的聯盟鍊鐵廠),只要將聯盟旗幟建到工廠,把它納入領地內就可以佔用。
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| 聯盟煉鐵廠 |
我見到大聯盟擁有巨大的養殖場,鋸木廠,洗煤廠和煉鐵廠,這些是「聯盟安全採集點」,要自行建造。大聯盟通常有一座這種工廠,可供會員挖掘「安全資源」,而且在安全採集點不會受到外人攻擊。
像我經常走到頭號大盟佔領的工程站附近挖一個5級廢棄礦場,雖然該處距離頭號大盟聚居地很遠,他們基本上不會察覺我部隊在該區,但他們仍出兵攻打我的採集部隊。原因是頭號大盟跟我旁邊的三線大盟有保護協議,頭號大盟容許三線大盟在他們的工程站挖礦,該是三線大盟投訴我偷走他們的資源,所以叫頭號大盟出兵打我。
聯盟區域發展
若是開服很久的伺服器,地圖上的土地通常已被幾個大聯盟壟斷,他們的城鎮通常圍繞在地圖核心,即地圖中間的一座叫「太陽城」(SunFire Castle / 簡稱 SFC) 的城堡附近。
地圖分為三個區域,最外圍是荒原 (Icefield),中段為雪原 (Tundra),核心為沃土 (Fertile Land)。
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| 冰原地圖 |
太陽城位於沃土,外圍的雪原上有4座要塞,再往外的荒原上有12座堡壘及大約66座工程站。
所有初創小聯盟的總部只能建在荒原,累積至50個會員後,才能把總部建在雪原。若能進軍沃土,通常已經是有近百會員的大聯盟了。
進軍沃土的好處,是方便聯盟爭奪在地圖核心的太陽城,所以大聯盟的人通常都會聚居在太陽城附近。而且沃土上有資源豐富的7至8級礦場,令大盟擁有更多資源可供開採,相反荒原之上就只有1至5級礦場。
太陽城只有在「決戰王城」和「最強王國」活動舉行時才會開放,「決戰王城」讓王國內的聯盟玩家爭奪太陽城,爭奪王國執政官統治職位。「最強王國」即 SvS,讓兩個王國的聯盟玩家爭奪太陽城,成功守住太陽城的聯盟玩家成為統治者。太陽城通常由聯盟玩家奪得,未見過有孤狼玩家能奪得太陽城。
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| 位於地圖中心的太陽城,是兵家必爭之地 |
要塞共有四座,分佈於太陽城四面,佔有它的主要作用是獲得獎勵。通常由前四大聯盟各自穩佔一座,似是太公分豬肉,幾乎看不到他們會交換位置。
聯盟 NAP
SVS 最強王國
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| 最強王國 (SvS) |
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| 兩國玩家在太陽城四週佈陣,紅軍為敵國玩家,人數明顯佔多 |
大聯盟多數有壞份子
大聯盟通常由一群課金玩家組成,實力比無課玩家強三至十倍或以上,他們很容易打敗無課玩家,甚至憑一人之力可以消滅整個小聯盟。
例如我國的頭號大聯盟玩家,平均實力為50M (約5千萬),頂級玩家實力達到180M (約1.8億)。我由於被高級玩家不斷攻擊,實力只有27M,常駐部隊僅十萬人。若不是高級玩家經常來破壞,我的實力一定不會這麼少。
有人說遊戲利用無課玩家做餌,去吸引課金玩家前來打人,原因是課金玩家不怕被無課玩家尋仇外,更有被遊戲特別優待,可加快升級往上爬,只要不停地玩,就不愁被人家尋仇。
另外,遊戲會屏蔽一些久未上線的玩家城鎮,令地圖上可以被大聯盟玩家攻擊的城鎮越來越少。地圖上將僅餘「有上線」的玩家城鎮,變相有上線的玩家會發覺,王國明明有很多玩家,但很容易被大聯盟玩家盯上並受到攻擊。
無課玩家在遊戲內先天沒有優勢,不單不可能成為強者,還有被人欺負後沒法報仇的問題,所以不少人心灰意冷退出遊戲。說老實,遊戲是為了課金玩家而設,課金玩家能找到樂趣是理所當然的事。
不過以我玩了這麼久得到的體驗,遊戲公司也沒有忽略無課玩家的遊戲體驗,遊戲設計得非常有誠意,令無課玩家也能感受到被照顧,雖然照顧程度肯定及不上課金玩家好,仍可說是有誠意,有做好遊戲體驗,讓所有人都感到滿意。
例如遊戲的現金支付系統出了問題,遊戲公司會提供一堆獎勵給所有玩家作為補償。我沒有課過金,支付系統出問題跟我無關,但遊戲公司仍會一視同仁給我獎勵。
玩家存活技術指南
無課玩家要在這遊戲存活,有很多事需要注意。經過一番遊玩後,我發現一些生存要點:
(1) 無事不要開防護罩
若不是有人走來偵察或攻擊,不要開防護罩,因為防護罩的藍色泡泡在地圖上很搶眼,會吸引大聯盟玩家注意,藍色泡泡代表你的城鎮有大量士兵,容易在防護罩關閉後大聯盟來偷襲。(2) 留意屏幕邊框閃光
若屏幕邊框有橙黃或紅色閃光,代表有人正前來偵察、攻擊城鎮、或有人攻擊在外面的採集部隊。(3) 把士兵調離城鎮
若不想用防護罩或遷城,可把士兵全部調離城鎮,去到遙遠的無人郊外駐紮躲藏。這樣敵人來到城鎮時,只能搶走資源,沒法殺死一個士兵。(4) 不要在競技場打敗大聯盟的人
(5) 不要在大聯盟的地頭採集資源或建城鎮
大聯盟的高級玩家經常找藉口去打人,他們會毫不客氣攻擊在他們領地上、要塞堡壘附近採集資源或建城鎮的玩家。若不想被打,要避開這些地區。
(6) 盡量擴大領地,減少大聯盟攻擊資源採集部隊
大聯盟會把他們領地附近的地區也視為屬於他們,為了保障己方的資源採集部隊,要盡量把我方聯盟領地擴大到貼近大聯盟領地,以宣示該地區的主權屬於我方,能減低大聯盟的攻擊意慾。
(7) 盡量擴大聯盟領地的範圍,能減慢大聯盟攻擊
大聯盟的高級玩家喜歡在我方聯盟領地範圍外發動攻擊,因為我方聯盟領地有防守加成作用,若高級玩家在我方領地內發生戰鬥,高級玩家會失去優勢。所以聯盟領地範圍越大,高級玩家就會在很遙遠的地方展開攻擊,由於行軍路程較長,高級玩家通常一次過出動四支部隊去攻擊一個城鎮。高級玩家的四支部隊有強有弱,攻擊過程較慢,玩家就有較多時間去反應。
若聯盟領地範圍細小,由於行軍路程較短,高級玩家的部隊攻擊一次來回很快,高級玩家就會派出一支部隊去不停攻擊一個城鎮,這支部隊通常是最強殺傷力的。或者高級玩家會一次過出動四支部隊,分頭去攻擊四個城鎮,這樣高級玩家就可以在較短時間內消滅一整個小聯盟。
所以擴大聯盟領地,能有效減慢聯盟受襲的速度,能換取較多時間去通知盟友反應。
(8) 若沒打算打人,切勿偵察別人
大聯盟的人不喜歡被人偵察,若有人來偵察,他們會當成挑釁,或被攻擊的前奏。他們通常會立即先發制人,出兵教訓前來偵察的玩家。曾有一個小聯盟玩家偵察了一個頭號大聯盟玩家,立即被大聯盟出兵揍了一遍,十分鐘內小聯盟失去了100M兵力。
怎樣應付半夜前來屠城的大聯盟玩家
這裡所指的大聯盟玩家,是指那些專打新人、專打小聯盟的高級玩家。
在遊戲舉辦活動的日子,例如在「全軍參戰」才出來打人的大聯盟玩家,就不算惡意攻擊,因為他們通常打一兩下,賺到擊殺分數就走,不會像高級玩家會打人20次,志在殺到別人無兵無卒才會收手。
但我寫了這一段不久,就有大聯盟玩家在「全軍參戰」活動中連續打了我11次,讓我的軍隊死剩1350人才停手,我認為他也是高級玩家。他總共殺了我十萬人,而且殺了我聯盟兄弟很多人,結果他在活動排行榜僅取得第六位。他是個火晶3級玩家,幸好我也殺了他近4000兵,算是有心理補償。
為了對抗高級玩家,建議每次升級熔爐後,優先升級次序如下:
軍醫所 ➜ 倉庫 ➜ 大使館 ➜ 科技研究所 ➜ 指揮部
(1) 優先升級軍醫所
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| (圖取自寒霜啟示錄) |
軍醫所 (不是醫務室) 必須優先升級,為了令軍醫所立即產生作用,要用「加速」去即時升級軍醫所,不要等它慢慢升。
用科技研究所的發展欄,開發「病房擴建」,盡量擴大軍醫所的容量。次要開發「包紮術」,提升傷兵治療速度,讓士兵被打傷後可更快痊癒復出。
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| (圖取自寒霜啟示錄) |
在高級玩家攻城時,城內守軍會全部受傷,若軍醫所容量細,不足夠容納所有傷兵,傷兵就會死去。若傷兵得到治療,則可復出繼續使用,不會失去。所以軍醫所越大,能救到更多士兵,是抵抗高級玩家的主要生存技倆。
我試過因軍醫所等級太低,不夠容納整個兵團,結果被高級玩家攻一次就死了26000兵,辛苦花時間訓練出來的11萬人軍團,最終因軍醫所太細,被消滅了7萬兵。
過了幾天又有另一高級玩家來到,手上才剛補回到7萬兵,被人連續攻擊20次,結果又損失了23000兵,自此元氣大傷,那個高級玩家更不時前來偵察,明顯針對我這微不足道的人。
(2) 升級倉庫
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| 倉庫 (圖取自寒霜啟示錄) |
由於升級熔爐需要很長時間,倉庫通常已累積大量資源,若不盡快升級倉庫,就容易發生資源溢出,容易遭人掠奪。資源是這遊戲最珍貴的東西,不要隨便被人掠奪。
要盡快升級倉庫去提升容量,方便儲存下次升級所需更多的資源,保障資源安全。
由城內工場產出的都是「安全資源」,安全資源不會被其他玩家搶走,只有「非安全資源」才會被人搶走。
假如倉庫太細,就容易發生資源溢出,超出倉庫存量的「非安全資源」就會被人掠奪。這種情況尤其在SvS 期間容易發生,因為不管王國是否和平,在SvS 期間都會有人走來攻城搶掠。
倉庫亦會存放城外採集獲得的資源,但這些城外資源屬於非安全資源,可以被其他玩家搶走。避免在倉庫屯積太多「非安全資源」,以免被賊玩家睇中。
留意倉庫情況,一旦非安全資源數量太多,就要盡快找建築物升級,把非安全資源耗用掉,以免被人搶走。
平時要保留一定數量的「加速」備用,萬一需要緊急耗用非安全資源,就可用「加速」去完成建築物,再開始新的建造,通常升級大使館或熔爐可消耗大量非安全資源。
倉庫內的資源跟藏在「背包」內的資源是兩個獨立的東西,背包內的資源只要不領取出來使用,就不會變成倉庫的資源。若想查看背包內收藏了多少資源,可打開背包,點擊的右上角的圖示。
需要資源升級時,才去提取信件報告獎勵
玩家完成燈塔情報的打怪任務,或完成獵熊活動後,在信件報告一欄會累積大量獎勵資源。若把這些獎勵領取出來,即會變成非安全資源,可以被人掠奪。
若未打算使用這些獎勵資源,不要領取出來,待有需要升級建築物時,才領取信件獎勵出來使用。通常熔爐達到十多級時,城鎮的產量趕不上升級速度,這些獎勵資源就可以大派用場。
(3) 升級大使館和指揮部
若你有朋友或會員一起玩,就要加緊升級大使館和指揮部。
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| 大使館 (圖取自寒霜啟示錄) |
每次升級熔爐之前都一定要升級大使館,升級大使館很花時間,所以這邊升完熔爐,跟手升級大使館,就能爭取到時間。
大使館越高級,朋友或會員能駐紮在你城內的援兵就越多,通常大使館可容納的援兵十分多,我見過有玩家原本打算攻打一個較弱玩家,卻被一群趕到增援,人數多十倍的援軍打敗。
流氓玩家之所以能消滅小聯盟,是因為逐個擊破。英雄能帶的士兵有限,單對單時攻守雙方士兵人數差不多時,高級玩家靠壓倒性戰鬥力輕易消滅別人。一旦小聯盟派出大量援軍,不再是單對單作戰時,高級玩家就會損手爛腳。
我試過用援兵方法去對抗高級玩家,發現沒有用,因為高級玩家實力超強,援兵若人數太少和實力不夠,就跟找多些人來送死無分別。
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| 瘋狂的喬伊 |
指揮部越高級,能派出的士兵數量就會越多,士兵人數多對遠征打人或打怪、所有集結包括打怪和獵熊、或你是盟大佬需要派援兵去增援盟小弟或盟女孩都有幫助。
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| 指揮部 |
要在獵熊活動或集結戰鬥中做車頭的話,就必須升滿指揮部,才能集結更多士兵。因此開集結通常由盟大佬去開,因為盟大佬的指揮部通常等級最高,能集結最多士兵。
(4) 升級科技研究所
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| 科技研究所 |
科技研究所主要用來研究科技加成,可增加城鎮的各方面實力。科技樹有三個分支,包括「發展、經濟和戰鬥」科技,其中:
「發展科技」主管城鎮的研究、建造、士兵治療和訓練速度,軍醫所容量,士兵訓練容量及行軍隊伍數量。這個科技主打速度,對城鎮的升級速度,部隊的建立速度、部隊的保護容量和治療速度、打怪速度十分重要。當中最重要是「軍醫所容量」,即使盟大佬也要巨大的軍醫所去收容傷兵。
「經濟科技」主管城鎮的資源產量和採集速度。這個科技主打資源供應速度,但對於能瘋狂升級的流氓來說並不重要,因為他們有聯盟農場提供極速的資源供應。
「戰鬥科技」主管部隊的作戰能力和出征部隊容量。這個科技雖然主打多項能力,但實際能夠傷害到高級玩家的能力,就只有「部隊殺傷力」一個。那些攻擊力和防禦力對於高級玩家來說,只是九牛一毛,微不足道,通常高級玩家的攻擊力和防禦力是我們三倍至十倍。
但據我實戰經驗,高級玩家很重視我們守軍擁有的「減傷能力」,他們會盡量避免觸發我們的減傷,因為他們本身的殺傷力很高,一旦減傷能力觸發,即使折扣很少,他們的殺傷力將會因打折而相對地大幅減少。
其中的「發展」裡的「病房擴建」必需加緊升級,病房擴建這個科技共分七層,每解鎖一層,軍醫所容量都會增加。這樣高級玩家來攻擊時,就可減少士兵死亡的數量。
(5) 建造募兵所
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| 募兵所 |
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| 募兵所募兵頁面 |
(6) 升級城牆
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| 城牆 |
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| 三種遷城道具,讓玩家可遷城到聯盟領地 |
(7) 英雄裝備擺放
「殺傷力」主要影响部隊在戰鬥中,能殺死多少流氓的士兵。
「生命值」主要影响部隊中在戰鬥中,能存活多少個回合。
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| 英雄裝備擺放 |
由於玩家能獲得的裝備數量有限,因此玩家怎樣投放裝備到這四格中,去換取殺傷力和生命值加成,將會影响玩家部隊能殺死多少高級玩家。
舉例玩家和高級玩家各有10萬士兵,雙方各發動一次攻擊,為一個回合。若玩家部隊殺傷力較強,則在回合中輸出更強火力,可打死更多高級玩家。若玩家部隊生命值較強,則部隊死得較慢,可支持到更多回合。
由於高級玩家部隊通常殺傷力超強,而玩家部隊生命值超弱,玩家的士兵通常只能攻擊一次就死亡,所以必須把握一次機會,盡可能增加殺傷力去擊殺高級玩家。
玩家部隊能支持的回合數通常很少,舉例我跟火晶三級高級玩家對打,我軍只做到10個回合攻擊,而高級玩家做到31回合攻擊。我方僅能打死高級玩家347人,平均一回合殺34人。高級玩家打死我軍38000人,平均一回合殺1225人,是我的36倍。
所以建議初級新手玩家,集中力谷英雄的殺傷力,反正沒可能跟高級玩家正常競技,只求打死更多高級玩家的精英士兵,吸一下爽度。
四格之中,其中兩格是用來增加殺傷力,另外兩格用來增加生命值。每對兩格作用是一樣,最後都會合併兩格內的「裝備屬性」去計算總和,但實測時發現有以下情況:
- 只有一件裝備時,放在任何一格對「裝備屬性總和」無分別。
- 若有兩件裝備,放滿兩格(對角)比只放一格強得多,顏色影响不大,最好先放滿兩格。
- 若有兩件裝備,應分開放兩格,裝備屬性總和會較高。相比放裝備在一格,然後用另一件裝備去升級,出來總和會比放兩格低得多。
- 若要升級裝備,平均兩格一齊升級,出來總和較高。若集中升級其中一格,做成一格高一格低,這樣總和出來會較低。
- 若裝備帶有專精鍛造,因為專精會令裝備屬性進一步提升一個百分比,這樣視乎兩格裝備的專精等級差異,若等級差異為1級,仍可用平均法把兩格一齊升級;若等級差異為3級,則平均法出來總和會比較低,這時要集中升級專精較高的那一格裝備,去換取較高總和。
遊戲是怎樣令玩家之間出現階級差異
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| 里程碑 |
聯盟機制令玩家之間再一次差異
聯盟成員四散崩離
新手玩家該如何挑選合適的聯盟
- 該聯盟開始沒落,或已移民,只能當成遺址看待
- 該聯盟可能是某個大聯盟玩家用小帳號經營
- 該聯盟可能是國家隊,專門用來參與SvS,平時沒有人在裡面
遊戲沒有復仇套餐
高級玩家的攻擊實際上無關痛癢
遊戲公司如何讓冰原充滿玩家
高級玩家攻擊不是為了搶資源,是為了拿擊殺數
霹靂熊貓
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| 霹靂熊貓投擲鞭炮攻擊 |
瘋狂的喬伊
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| 瘋狂的喬伊 / Crazy Joe |
面對喬伊的20波攻擊時,初時只有盾兵會迎擊喬伊的部隊。直至盾兵應接不暇時,矛兵才會開始加入擊殺喬伊的部隊。等到矛兵都應接不暇時,射手才加入戰團。
克制高級玩家的方法
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| 把士兵進行晉升,這批士兵就不會參戰,可免被流氓擊殺 (圖取自寒霜啟示錄) |
遊戲為何不停贈送「加速」給玩家
玩wos有個奇怪現象,話說遊戲會不停贈送「加速」給玩家。
理論上「加速」是玩家追求,該是很值錢的東西,時間就是金錢,是人人都懂的金句,但為何遊戲公司把如此值錢的東西免費送出。
玩家若不經常使用加速,儲起來的加速可達數以天計這麽多,不是一個小數目,遊戲公司為何如此慷慨。
熔爐升級一次需時幾天至十多天不等,若有加速則可大幅縮減等待時間,感覺就良好起來。
遊戲免費提供加速給玩家,我認為有以下作用:
(1) 鼓勵玩家攻擊比自己弱很多的對手
玩家無法得知對方手上累積有多少加速,若打擊等級太近對手,對方就會用加速追上,玩家進攻之前要衡量對手的加速能力。
(2) 鼓勵玩家追上對手
若無免費加速,新手玩家很難追上老玩家。加速能幫助新玩家加速發展,造成長江後浪推前浪之勢,為老玩家帶來壓力,從而刺激消費。
(3) 方便玩家管理遊戲時間
玩家上線時間有限,若沒有加速,玩家每次上線能做的事就會很少。例如差幾分鐘就可完成一項科技研究,若有加速,玩家就可提前幾分鐘完成研究,立即開始下一項,然後放低手機去做其他事。加速本身都需要用手點開才能用,玩家亦可把加速累積,留待有空閒玩手機時才點開使用,追回一些升級時間。
(4) 同步遊戲時間線
玩家通常不會長期在線,但遊戲的時間線則分秒不停推進,若沒有加速,玩家的進度將落後大市,所有科技解鎖和升級都會落後於人,不利實施SvS。提供加速可令玩家追上遊戲時間線,跟大市同步。
(5) 讓玩家策略地運用加速
加速有分多種,包括建築加速、研究加速、訓練加速和治療加速和通用加速。最常用的是建築加速,其次是研究加速。建築加速常用在軍醫所、工廠等地方。研究加速常用在病房擴建和指揮藝術。建議把加速用在立即能享受的地方。
升至30級以後會發生的事
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| 火晶世紀 |
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| 總統寶座震動 |
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| 領主大人把權杖插入地窿 |
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| 太陽城噴紅光 |
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| 煉晶實驗室 |
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| 煉晶機器需用大量資源去提煉一粒火晶 |
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| 火晶建築物 |
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| 火晶部隊簡介 |
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| 看似紅彗星的烈日矛兵、烈日盾兵和烈日射手 |
我在寒霜啟示錄的遊玩記趣
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| 多面神的王國像個七彩繽紛的遊樂場 |
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| 茉莉的專用武器 - 雪精靈大炮 |
網上有人評論,寒霜由於有SvS,所以NAP有必要性,否則光打內戰就已經玩到飽,就無人會玩SvS。
我覺得打內戰跟打SvS是兩件不同的事,內戰的形式不外乎以大欺小,像高級玩家的無差別攻擊,務求把對手兵力清零。高級玩家打人並無實際得益,只為欺負其他人和增加擊殺數,但被打玩家的遊戲功能會喪失,進度會受到拖延。
SvS以我所見,是一種團體競技,方式雖然跟內戰近似,目標同樣把對手兵力清零,但明顯不同之處,是SvS 有權不參與或戰爭中途退出,就不會被人清零。SvS 不是單人鬥爭,即使被清零也有隊友分擔痛楚,而被清零可體現為王國爭光,若戰勝就有機會換取獎勵。
遊戲公司其實有定期舉辦活動鼓吹內戰(例如全軍參戰),有內戰才有兵力消耗,才能鼓吹玩家們消費,課金最多又是前十大盟的玩家,所以NAP 絕對不利於公司盈利。
NAP 也可說成前十大盟玩家聯手對抗遊戲公司的方法,只要他們互不侵犯,就不用擔心兵力消耗而產生課金需求。
因此遊戲公司推出SvS,務求請外援來收割前十大盟的兵力。
在遊戲公司角度,這群高課玩家的兵力不管消耗在內戰,還是消耗在SvS,其實並無分別。
分別是內戰只能令小數人開心,大多數人感到不爽,反而SvS 能產生的互動和樂趣就來得更大,加上有NAP,玩家就更加樂於投資擴展兵力,盈利亦會在SvS 之前攀升。
不過SvS 只是間中舉行,這樣在SvS 未到之前,先要有NAP 平息內戰,去保留前十大盟玩家的兵力,等到SvS 時再一次過收割。
沒有NAP 保護又不參與SvS的聯盟或玩家,就會繼續受到內戰影响而消耗兵力,所以當NAP 發揮功效時,痛苦就會集中在這群玩家身上。
我曾自問,我來是為了玩遊戲,不是來找麻煩,想安全成長玩遊戲,其實加入這些聯盟就可以免卻煩惱,但我完全不相信有這種不勞而獲的事。而且那些大盟高級玩家打我都不在活動期間,我視他們為衰人組織,我不會為了自保而加入這種聯盟,萬一他們訓練我出來為了去虐其他玩家,我豈不是又要退出。
我只想加入正義聯盟,但目前沒見到一個聯盟敢說自己是正義之師。而且許多聯盟表面上很多人,實際上線的只有幾個人。
見到總統發通告叫人做「SvS prep」,有人列出收集材料清單,有鑽石、火晶、加速卡、英雄碎片、罐、能源石等。以我所知大盟人都是課長,要買到這些物品該無難度,為何要提早收集,我感到奇怪於是走去查。
原來除了鑽石外,許多物品都有限購,即使瘋狂掃貨都只能獲得有限物品,每次掃貨要等一日至三日不等。雖然SvS 才過了不久,但計日子能收集物品的次數有限,因此才有提早收集的想法。
這些物品主要留在備戰那幾天才使用,若提早用了就沒有備戰積分,王國就可能在SvS 備戰階段敗陣。
對於大盟人來說,由於他們的熔爐和城鎮升級已變成天長地久的事,已不是用鑽石和加速能達到有感加速,他們手上的加速可能已花光。
他們的英雄許多又已升到頂,碎片多儲著沒用,到了SvS 若不買新英雄就花不了碎片。
還有能源石,必須有未升級的傳說裝備才能使用。另外罐不是多就有用,要一次過花光它要很漫長出征次數和時間。除非有買自動打獵功能,否則絕對是件痛苦差事。
如果所有大盟人都聽話收集物品的話,遊戲公司就會不停進賬。到了SvS,所有物品花光,兵力也花光,進入所謂戰地急救階段,又要花費購買平常沒有的戰地急救包,去令兵力迅速復原。
如是者收集階段又再循環,遊戲公司就有穩定收入,那怕你們NAP不內戰,依然賺到錢。
以我所知,有些王國和平到悶,有些王國雞飛狗走,遊戲公司不管你怎麼玩,總之精心設計的遊戲都能割你地班人韭菜,賺到盤滿砵滿,否則怎樣維持伺服器的開支。
今期全軍參戰活動,有兩個火晶級盟大佬遷城來到,向我的聯盟城鎮展開全面攻擊,城鎮陸續著火。跟以往不同,他們只打了一下,沒有連續攻擊。他們二人分別出兵14及11萬,分別攻擊我各成員的11萬至萬多守軍,雖然我方大量士兵受傷,但沒有一個人陣亡,他們卻死了超過400火晶3級士兵。
我盟成員陸續趕到滅火,並準備迎戰,用加速解鎖特擊特訓、生存特訓、定點狙擊和長矛改良,待他們下一波攻擊時能多殺他們的兵。因為他們的兵主要被射手和矛兵殺死,所以特別加強射手和矛兵殺傷力。
我的謝爾蓋和津曼都沒有殺到人,只有茉莉用「冰雪領域」技能殺到49人,餘下的殺傷主要來自士兵。
攻擊後他們沒有即時離開,竟待在原地近20分鐘,我估他們想我出兵打他,但我沒有中計。因為上次在SvS 試過,一來我們的兵已在軍醫所,沒有足夠士兵可以集結,二來他們等級太高,三軍攻擊力都超過600%,而我只有200%,他們又會開足增益,若我打他基本上是送人頭,殺不到他一人,所以一定不可以打他,由得他們呆等,玩他們一頓。
後來我見他倆派出偵察兵到遠處,該在尋找新的受害者,更出兵打遠處的城,因為對方的聯盟人數眾多,他沒空地可飛過去,之後他們就飛走了。
假如我很強的話,他不夠膽原地出兵到遠處,因為他派出去的部隊通常戰力最強,他守城軍隊就會較弱。而且行軍的這段期間,他的城不能逃跑,我可以揾有實力的朋友趁機飛來連續攻擊他,有可能把他的城一次過被清零(他有部隊在外,實際不會歸零)。當然他亦可以開罩抵擋,不一定被移平。
我發現多咗大盟人來偵察,而且是前後腳偵察兩次,起初我不明白偵兩次的作用,後來開始意識到這些人可能是大盟學院的練習生,出來找人做靶操練技巧。所以高級玩家有可能是練習生,或者是剛入選主盟的新秀,恃住有教官撐腰就出來作惡,搗亂王國秩序。
昨晚想睇吓軍旗和總部能否偵察時,唔覺意在鄰盟領土內,見到有鄰盟人正圍攻一個落入他們領土的阿拉伯盟人,當我見到時阿拉伯人的城牆僅餘下四分一。後來鄰盟的盟主更親自遷城到伯人旁邊,不停咁攻打伯人。不久伯人趕到滅火,但鄰盟仍繼續打,伯人竟能不停恢復兵力抵抗,兩個僵持了幾分鐘,之後鄰盟停手,再過一會他倆都離開了原地。
曙光
若玩家很久沒玩遊戲,例如超過10日,遊戲會啟動曙光,讓玩家能免費獲得三個傳說英雄。我都有故意不玩十天去換取這些英雄,感覺是很爽的。但傳說英雄一旦增多,解鎖技能和升星都會變得麻煩,升星要通用碎片,技能書又不夠用。
近來沒有人來攻擊,連偵察都少咗,即使偵察也只偵盟主,其他人懶理。少了人關注,心竟然有少許淡,因為佈好晒防,卻沒有人來打。敵國John X做執政官不久,就輪到我國大佬PPG重新掌舵。月頭才打完SvS,月尾又開始第二次SvS,PPG沒叫人加入XYZ,看來XYZ並非正規國家隊。今次對手加拿大,看來不強因為備戰分數旗鼓相當。今次備戰我懶得去理,因為病咗無精神,連獵熊也沒有做。
PPG本屬大聯盟GPU,現在轉會去了BMX,仲似乎變成了BMX 的盟主,改名WKG,BMX旗下仲有一個疑似副帳號QQG。而高級玩家竟當上了BMX 的 R4,Lv仲升到30,他之前才28,升得比我快得多。
他該是為了升級,在大盟之間穿梭,利用大盟農場提供資源,然後升VIP購買加速,並積極參與活動獲得加速,估計是循這途徑升上去。
然後我還留意到一個怪現象,他們會開咪恭賀某君戰力達到100M,像祝壽一樣,但我覺得咁做很低能。他們能這樣做全因他們有NAP,否則轉過頭被高級玩家消滅掉。






















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